iOS最新面試題匯總:
iOS最新面試題匯總(一)
iOS最新面試題匯總(二)
iOS最新面試題匯總(三)
iOS最新面試題匯總(四)
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下面的代碼輸出什么?
@implementation Son : Father
- (id)init {
if (self = [super init]) {
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); // Son
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); // Son
}
return self;
}
@end
// 解析:
self 是類的隱藏參數,指向當前調用方法的這個類的實例。
super是一個Magic Keyword,它本質是一個編譯器標示符,和self是指向的同一個消息接收者。
不同的是:super會告訴編譯器,調用class這個方法時,要去父類的方法,而不是本類里的。
上面的例子不管調用[self class]還是[super class],接受消息的對象都是當前 Son *obj 這個對象。
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寫一個完整的代理,包括聲明、實現
// 創建
@protocol MyDelagate
@required
-(void)eat:(NSString *)foodName;
@optional
-(void)run;
@end
// 聲明 .h
@interface person: NSObject<MyDelagate>
@end
// 實現 .m
@implementation person
- (void)eat:(NSString *)foodName {
NSLog(@"吃:%@!", foodName);
}
- (void)run {
NSLog(@"run!");
}
@end
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isKindOfClass、isMemberOfClass、selector作用分別是什么
isKindOfClass:作用是某個對象屬于某個類型或者繼承自某類型。
isMemberOfClass:某個對象確切屬于某個類型。
selector:通過方法名,獲取在內存中的函數的入口地址。
4. ####delegate 和 notification 的區別
1). 二者都用于傳遞消息,不同之處主要在于一個是一對一的,另一個是一對多的。
2). notification通過維護一個array,實現一對多消息的轉發。
3). delegate需要兩者之間必須建立聯系,不然沒法調用代理的方法;notification不需要兩者之間有聯系。
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什么是block?
閉包(block):閉包就是獲取其它函數局部變量的匿名函數。
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block反向傳值
在控制器間傳值可以使用代理或者block,使用block相對來說簡潔。
在前一個控制器的touchesBegan:方法內實現如下代碼。
// OneViewController.m
TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];
twoVC.valueBlcok = ^(NSString *str) {
NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str);
};
[self presentViewController:twoVC animated:YES completion:nil];
// TwoViewController.h (在.h文件中聲明一個block屬性)
@property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str);
// TwoViewController.m (在.m文件中實現方法)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 傳值:調用block
if (_valueBlcok) {
_valueBlcok(@"123456");
}
}
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block的注意點
1). 在block內部使用外部指針且會造成循環引用情況下,需要用__week修飾外部指針:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
2). 在block內部如果調用了延時函數還使用弱指針會取不到該指針,因為已經被銷毀了,需要在block內部再將弱指針重新強引用一下。
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
3). 如果需要在block內部改變外部棧區變量的話,需要在用__block修飾外部變量。
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BAD_ACCESS在什么情況下出現?
答:這種問題在開發時經常遇到。原因是訪問了野指針,比如訪問已經釋放對象的成員變量或者發消息、死循環等。
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lldb(gdb)常用的控制臺調試命令?
1). p 輸出基本類型。是打印命令,需要指定類型。是print的簡寫
p (int)[[[self view] subviews] count]
2). po 打印對象,會調用對象description方法。是print-object的簡寫
po [self view]
3). expr 可以在調試時動態執行指定表達式,并將結果打印出來。常用于在調試過程中修改變量的值。
4). bt:打印調用堆棧,是thread backtrace的簡寫,加all可打印所有thread的堆棧
5). br l:是breakpoint list的簡寫
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你一般是怎么用Instruments的?
Instruments里面工具很多,常用:
1). Time Profiler: 性能分析
2). Zombies:檢查是否訪問了僵尸對象,但是這個工具只能從上往下檢查,不智能。
3). Allocations:用來檢查內存,寫算法的那批人也用這個來檢查。
4). Leaks:檢查內存,看是否有內存泄露。
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iOS中常用的數據存儲方式有哪些?
數據存儲有四種方案:NSUserDefault、KeyChain、file、DB。
其中File有三種方式:plist、Archive(歸檔)
DB包括:SQLite、FMDB、CoreData
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iOS的沙盒目錄結構是怎樣的?
沙盒結構:
1). Application:存放程序源文件,上架前經過數字簽名,上架后不可修改。
2). Documents:常用目錄,iCloud備份目錄,存放數據。(這里不能存緩存文件,否則上架不被通過)
3). Library:
Caches:存放體積大又不需要備份的數據。(常用的緩存路徑)
Preference:設置目錄,iCloud會備份設置信息。
4). tmp:存放臨時文件,不會被備份,而且這個文件下的數據有可能隨時被清除的可能。
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iOS多線程技術有哪幾種方式?
答:pthread、NSThread、GCD、NSOperation
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GCD 與 NSOperation 的區別:
GCD 和 NSOperation 都是用于實現多線程:
GCD 基于C語言的底層API,GCD主要與block結合使用,代碼簡潔高效。
NSOperation 屬于Objective-C類,是基于GCD更高一層的封裝。復雜任務一般用NSOperation實現。
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寫出使用GCD方式從子線程回到主線程的方法代碼
答:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ });
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如何用GCD同步若干個異步調用?(如根據若干個url異步加載多張圖片,然后在都下載完成后合成一張整圖)
// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執行完畢,就會執行Main Dispatch Queue中的結束處理的block。
// 創建隊列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 獲取全局并發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片2 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片3 */ });
// 當并發隊列組中的任務執行完畢后才會執行這里的代碼
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 合并圖片
});
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dispatch_barrier_async(柵欄函數)的作用是什么?
函數定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
作用:
1.在它前面的任務執行結束后它才執行,它后面的任務要等它執行完成后才會開始執行。
2.避免數據競爭
// 1.創建并發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2.向隊列中添加任務
dispatch_async(queue, ^{ // 1.2是并行的
NSLog(@"任務1, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任務2, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"任務 barrier, %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{ // 這兩個是同時執行的
NSLog(@"任務3, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任務4, %@",[NSThread currentThread]);
});
// 輸出結果: 任務1 任務2 ——》 任務 barrier ——》任務3 任務4
// 其中的任務1與任務2,任務3與任務4 由于是并行處理先后順序不定。
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以下代碼運行結果如何?
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"1");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
}
// 只輸出:1。(主線程死鎖)
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什么是 RunLoop
從字面上講就是運行循環,它內部就是do-while循環,在這 個循環內部不斷地處理各種任務。
一個線程對應一個RunLoop,基本作用就是保持程序的持續運行,處理app中的各種事件。通過runloop,有事運行,沒事就休息,可以節省cpu資源,提高程序性能。
主線程的run loop默認是啟動的。iOS的應用程序里面,程序啟動后會有一個如下的main()函數
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
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什么是 Runtime
Runtime又叫運行時,是一套底層的C語言API,其為iOS內部的核心之一,我們平時編寫的OC代碼,底層都是基于它來實現的。
聯系
github地址:https://github.com/meetly
希望大家多多指教!