《Assassin's Creed Odyssey》(刺客信條:奧德賽)玩后感想(全成就達成)

游戲名稱:Assassin's Creed Odyssey (刺客信條:奧德賽)?

游戲平臺:PC-Steam/Ubisoft Connect

游玩時間:2020.1.21-2021.1.17

游戲時間:135小時

游玩程度:全成就達成+全支線、問號、陶片達成

個人評分:8.5/10

全成就難度:8/10


全成就達成!

刺客信條奧德賽(下稱奧德賽)是我2021年第二款完結的游戲。其實,這款游戲大部分的完成時間是在2020年,而且是在2020年的11月,當時已經把本篇內容完結(用時96小時),而2021年之后的這兩周,只是把后續的兩個DLC補完,然后做完了剩余的成就達成全成就。說來也有意思,這款游戲我是2020年1月21日,稱2020年春節促銷時買的,但是歷經1月末和5月末兩次的淺嘗輒止,在11月初才真正開始玩這部游戲,在這之前我的進度僅僅到第二個地圖墨伽里斯。而11月集中把本篇內容推完,這個月花30多小時打完了剩下的DLC和成就,終于算正式完結了此游戲,整整跨度了一年。

在奧德賽之前,我前年在PS4上白金+全獎杯了其前作《刺客信條:起源》,也是刺客信條轉開放世界的第一作,從此入坑刺客信條系列,對于這個旅游大作深有好感。但是這種游戲不好玩的太集中,所以隔了一段時間才購入了奧德賽。


起源的白金和全獎杯

關于對此游戲的評價,我已經在Steam上詳細的撰寫了,所以這里也是直接搬過來截圖。在這里主要還是談談一些在游玩過程中對這款游戲的一些瑣碎的感想。


說實話,2020年1月和5月這兩次都沒有玩進去,主要原因我覺得有兩個,一個是這款游戲的體量太大,比起源還大,各種小任務一開始給我嚇到了,所以一開始就有一種抵觸感。二是可能還沒有從神秘的古埃及的體驗中出來,所以初到古希臘,感覺地圖多少差了點意思。這兩點決定了這款游戲是一個慢熱的游戲,所以直到11月第三次玩的時候我才真正玩了進去,開始了奧德賽的古希臘之旅。


去年1月初玩時還是挺震撼的,主要剛開始就是著名的溫泉關之戰,即斯巴達三百勇士故事的戰場,由玩家操控列奧尼達來對抗敵人,十分具有史詩感。我一開始還以為這作的主角就是列奧尼達呢(因為當時并不太了解這段歷史,只知道有這個人和事,具體經過不清楚,所以不知道這是其生命的最終時刻……)。但是這段結束后馬上換了主角還有點小失望。5月份把凱法隆尼亞島的內容打完,把劇情推進到了墨伽里斯,也算是玩了10個小時左右,但還是被任務板上繁多的任務給嚇退了。后來才知道上面的任務是無限刷新的,不算真正意義上的支線任務,不用必須去做。所以11月開始正式玩之后,任務板的任務我一律不接,然后支線劇情對話我也是快速略看(因為大部分千篇一律,沒啥營養),所以玩的也舒服了不少,好好體驗游戲的優點,比如地圖、旅行、戰斗等等,這些缺點的部分就想辦法去減小其對游戲體驗的損害。也是因為對話略看的原因,我135小時就達成了全成就,之前還看網上說250小時才能全成就,想想也是要是我所有對話都仔細看,時間乘以2也不為過。

雖然我現在可以算是開放世界刺客信條的鐵粉了,但其實清地圖清問號這個事情,也不能說我就是很喜歡做這個事情。我覺得更準確的說法是旅行的過程中的被迫行為,自己也不得不去接受。而且,作為一個飽受中國傳統教育思維侵染的人,對于這種任務式的流程,好像天生有一種熟悉感(讓我聯想到了過去寫作業刷題的感覺)。所以整體的感覺不能算喜歡,也不能算討厭,更多的算是一種任務吧。而且在全達成的時候,也有一種成就感(也許也是強迫癥作祟)。以至于現在讓我感覺,不全清枉玩刺客信條,不全清枉玩開放世界……

戰斗方面這代進化了不少,加了戰斗技能,還有精準格擋和子彈時間等增強戰斗體驗的要素。這次系統做的挺成熟的,所以不會像前作那樣糊里糊涂玩成狂戰信條了,至少我這次是完全按刺客Build走。前期還混雜了一些戰士和獵人的加點,后來直接完全洗點成刺客Build了,配合相關暴擊和傷害銘文以及刺客技能,上25%HP的詛咒進一步加傷害,到后來我的刺殺傷害簡直爆炸。暴擊率可以在滿血時接近堆到100%達到次次暴擊,暴擊傷害也堆到了+500%,最終82級的時候正常刺客傷害是37萬,暴擊的話就是將近6倍,到240萬左右,致命刺殺的話又+300%,就是9倍,到360萬左右。就沒有BOSS能接得了我英雄一擊+阿瑞斯之怒(忘了叫啥了,就是戰士技能最終技能的DLC升級版,10秒每次攻擊帶35%刺客傷害的)。對于普通的傭兵以及精英怪更是一個致命刺殺基本就帶走,還記得最后82級,打S4階99級那個最強傭兵時,我打之前還特意存檔,沒想到我一個致命刺殺就給帶走了,這可是越了17級打啊…… 太OP了。


最終的刺客傷害,逆天……

整篇游戲我也是玩的刺客流,因為起源玩的狂戰流,這次想好好體驗下刺客信條的本心。刺殺的體驗還是蠻好的,以至于我特別喜歡攻略一個大要塞那種逐漸化繁為簡的感覺,最終清到一個人都不剩。(當時玩影子戰術時也是喜歡每關都把敵人殺光)刺殺體驗好跟技能的支持也有很大關系,其實剛開始的時候刺殺的體驗是很不好的,因為一個暗殺不能把怪殺死,然后就被群毆了……直到有了致命刺殺,急速刺殺(神技),體驗才好了起來,清大要塞也容易了不少。再后來有了英雄一擊,沒一下刺殺死的敵人也可以補一下到,做到不會馬上被其他敵人發現,再后來又有了DLC技能死亡面紗(也是個神技,刺殺后敵人尸體直接而消失,省了很多事),還有倪克斯之影(刺客最終技能,潛伏狀態可以隱形,省去了很多走位的煩惱),以及DLC2新增的那個從天而降的掌法,呸……從天而降的分身刺殺(這技能也很OP,可以遠距離靠分身刺殺,就是CD長了點),刺客技能徹底成型,來無影去無蹤,傷害爆表,舒服的很。

戰斗說完了說說人物,這次奧德賽可以選男主角或女主角,我個人還是覺得刺客這種背景還是選男角色更有帶入感,所以玩的阿萊克西奧斯。玩完之后我覺得我沒選錯,阿萊克西奧斯給我的沉浸感相當強。對于這個人物的塑造在上面的Steam評測里有提到了,感覺跟前作的巴耶克一樣,塑造的都非常棒。不過那個現實的主角蕾拉,其實我玩起源的時候還沒太大感覺,哪怕奧德賽本篇也沒啥感覺,但DLC2的時候可給我惡心壞了。簡直是一個偏執狂,為了她自己的冒險把朋友都給殺了,然后還舔著臉繼續冒險,給那個阿勒忒亞道歉,人家心軟就讓她繼續了,然后她竟然高興的來個Here we go,要不要臉啊。。。朋友尸體還在那躺著呢。而且這個人設也不太討喜,真不知道制作組怎么想的,在DLC2里把她塑造成這樣,這不是等著玩家口誅筆伐么。不知道后面怎么樣,英靈殿還是不是她,我真希望制作組給她個機會寫退場得了,真的不想再看到她了。


阿萊克西奧斯穿西裝也是蠻帥的!

地圖方面剛才說到一開始覺得古希臘沒啥吸引力,不過玩進去之后覺得風景還是相當不錯的,以及四處可見的古代歐洲的建筑,讓我這個最近對歐洲文化比較有好感的人很舒服。另外,我對大海也有特別的好感,這次地圖大部分被愛琴海覆蓋,隨處可見的大海和海景,也讓我對這個地圖的整體印象好很多。


隨處可見的愛琴海


標志性的古希臘建筑,雅典衛城

最后說說DLC,因為2021年主要就是玩這個游戲的2個DLC。DLC1講的是波斯來的大流士,也就是刺殺了薛西斯王的那個,帶著她的女兒(男主角的話是女兒,女主角的話就是兒子)來希臘逃難,然后將主角卷入了其中,讓主角在冒險的過程中瞥見了上古維序者(也就是起源里的主要反派)的一角。他們的信仰或者說觀念就是為了大的長久的和平,不惜眼前的小的犧牲。其實這種觀念說不上對或錯,但是作為我們游戲的主角,所能夠體會的,只有當下的幸福,這種上帝視角的觀念往往不會被接受,所以自然而然將這些上古維序者定義為了反派,因為他們是實打實的在當下燒殺搶掠,造成不和平和戰爭的主要因素。在對抗上古維序者的過程中,主角和大流士的后代,我玩的男主角所以是女兒逐漸萌生了愛意,最后結合生子(這一段也是飽受玩家口誅筆伐,主要是玩女主角的強迫跟不喜歡的男NPC結婚生子)。但是到頭來發現只是一場空。不過,最后小阿萊克西奧斯(忘了叫啥名了……)活了下來,并且其后代不斷繁衍,最終成為了起源里的阿雅(巴耶克的妻子),看到這一幕時我還是挺震撼的,將奧德賽跟起源連在一起,這種感覺就跟當年看權力的游戲時奧多最后的場景差不多。而DLC2則是主角延續本篇在接續其生父畢達哥拉斯對亞特蘭蒂斯的探索。主角接管了那個永恒之杖(名字太長了記不住……),然后也獲得了永生,最后將法杖傳承給了蕾拉。主角是法杖的“看守者”,而蕾拉是“記憶繼承者”。這里關于蕾拉的事情就不說了,上面已經噴過了。主要說說DLC2主要的情節。DLC2其實是頗具神話色彩了,其實在本篇中對于亞特蘭蒂斯的前置任務就已經有神話色彩了,那會兒要收集神器要打的四個boss,比如米諾陶斯、獨眼巨人、斯芬克斯、美杜莎,都是希臘神話中的怪物。而DLC2中還要打地獄三頭犬和百臂巨人。DLC2分三章,分別對應一個新地圖。第一章是極樂世界,由哈迪斯的妻子波瑟芬妮掌管。說實話極樂世界的地圖是奧德賽中最美的,比本篇任何一個小地圖都要美,也算對得起它的名字。然而這一章的劇情卻有點不知所謂,在眾神的戲弄下,有時都不清楚誰是正方誰是反方。眾神之間的關系也十分微妙。第二章是冥界,這一章的劇情就好懂了不少,也有意思了不少。冥界由哈迪斯掌管,這個哈迪斯有點逗比卻不失威嚴。讓主角幫忙的過程中不時的還來戲謔一番。整個冥界的地圖頗具死亡的氣息,也是很對得起其名字。最主要的是其特殊的定位,讓本篇中很多故去的NPC角色都有了登場的機會,有了后續的劇情,比如福柏、布拉西達斯、以及一些小BOSS,說實話看到這些劇情還是很感動的。當然第一章也有比如列奧尼達的登場,但是相比于第二章,感覺劇情的設計就很潦草。第三章則是DLC2的主題亞特蘭蒂斯了,由哈迪斯的弟弟波塞冬掌管。這一章的地圖其實就是一個高度細化的主城了,在三章里面也算是最小的了,不過也別具一番風味。另外,在DLC中新加了不少新的技能、能力以及技能點,讓游戲的體驗也進一步提升。當時我都后悔為啥沒早點進來DLC,DLC2里面的技能點跟白給似的,第一章的大理石女神像、第二章的塔爾塔羅斯的裂縫以及第三章的知識匣子,都直接給1技能點…… DLC的整體流程跟起源一樣,非常厚道,時長基本可以視為一款游戲了,大概30小時。DLC1的話是8小時左右的流程,而DLC2,第一章最長約10小時,第二章8小時,第三章6小時左右,以上都是基于全清的統計。DLC的體驗整體還是相當不錯的,至少我覺得劇情要比本篇要好。本篇那個找媽媽和妹妹的過程中不斷對抗秩序神教,深入古希臘的黑暗,順便幫忙推動伯羅奔尼撒戰爭的劇情我個人覺得還是稍微模式化了一點。


DLC2第一章-極樂世界,奧德賽中最美麗的地圖


DLC2第二章,在冥界對抗地獄三頭犬


DLC2第三章,亞特蘭蒂斯

整體來講,這次雖然戰線拉的很長,但還是一次不錯的古希臘之旅。最終達成了全成就+全清也算是對這次旅程認可的一個印證。不過這次我玩的時候,其續作《刺客信條:英靈殿》都已經發售了,所以很有意思,那段時間全網都在直播英靈殿,然而我卻在玩奧德賽。英靈殿我之后肯定也是要玩的,但也許不是近期了,畢竟上面說過這種開放世界游戲不太好集中玩,否則也會吐。


這次奧德賽是在PC上玩的,用的1660ti的本子,整體感覺還好吧,配置設置是高,整體在40-50幀左右。就是很奇怪我輸出到顯示器顯示時竟然會有時掉幀到30左右,不知道啥原理。奧德賽是Steam上最后一作了,英靈殿沒有上Steam,由育碧平臺獨占了。英靈殿我現在更接近于到時候直接在PS5上玩,一個就是剛才說的不上Steam了有點遺憾,另一個是PS5畢竟可以60幀,雖然不能像筆記本電腦那樣可以躺著玩,但全程60幀的體驗跟40-50幀還有時掉幀的體驗還是差不老少的。

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