小米聯合創始人 黎萬強 著 ? ? ? ? ? ? 2014.08第一版 ? ? ? ? 字數:232K
2015.05.21
1.找到用戶痛點,一個一個做,做就做到極致。
(這需要產品人和公司都具備工匠精神,多少公司在人和研發的預算上捉襟見肘,恨不得拿個demo就上去跑,就要資金回流。)
2.產品要開放!(平臺的重要性!)
(1)發燒友及深度用戶會自己玩起來。
(2)開放平臺可以吸引帶有自身屬性的用戶自己定制,相當于有人開辟了該屬性市場。例:國外用戶自主開發西班牙語、英語、葡萄牙語版本。
(3)影響范圍廣,反過來影響國內市場。
3.高效傳播渠道——社會化媒體。
目標人群為長期論壇及微博使用者。是否是這樣才產生了饑餓營銷,把測試機會給這些網蟲?
4.小米的用戶關系:和用戶做朋友。
讓員工成為產品的用戶,員工朋友也變成用戶,全員客服。
5.消費理念的變遷:功能式>品牌式>體驗式>參與式
6.參與感產品之前多見于內容型UGC(用戶產生內容)模式的產品,比如著名的“B”站(Bilibili.tv)
7.參與感之三法則:
三個戰略:做爆點、做粉絲、做自媒體
三個戰術:開放參與節點、設計互動方式、擴散口碑事件
8.什么是設計?
? ? 1.為誰用 ?2.好用 ?3.好看
9.做品牌要解決的第一個問題,定位。(如何在潛在用戶心中與眾不同?)
10.競品思維在前期分析時可以使用,但在做產品中是很忌諱的,變成只關注對手而不是用戶。
11.廣告的信息輸出是需要編碼的,到消費者那里需要解碼。然后中間會有干擾和耗損,所以最有效的是編碼簡單,解碼直接,保真度最高。
12.產品點分為賣點和噱頭,賣點是用戶愿意為之掏錢的,噱頭是有意思但用戶不會為之掏錢的。
賣點定義分為兩類:一級賣點和二級賣點
一級賣點只有一個,這樣用戶才記得住。如果你說三到四個就等于沒說。二級是輔助描述一級的,一般有兩到三個。
13.最好的人本身有很強的驅動力,你只要把他放到他喜歡的事情上,讓他自己有玩的心態,他才能真正做出一些事情,打動他自己才能打動別人。
2015.06.27