蘋果為推動 Swift 的發展花了很大的力氣,Playground 就是其中的一個。Playground 大大降低了 Swift 的學習門檻,它可以實時執行 swift 代碼,并將結果顯示出來,并且還有各種交互來加深你對 swift 語法的理解。
但是你要是以為這就是 Playground 的全部功能,你就錯了。其實 Playground 還有很多其它的高級用法,特別是在 Xcode 7 之后,蘋果再一次對 Playground 進行了改進,讓它的功能更加強大了。
Sources 目錄
通常情況下,我們直接在 Playground 上面寫代碼,然后編譯器會實時編譯我們代碼,并將結果顯示出來。這很好,我們可以實時得到代碼的反饋。
但是這也會產生一個問題,如果我們寫了一個函數,或者自定義了一個 view,這部分代碼一般情況下是不會變的,而編譯器卻會一次又一次地去編譯這些代碼,最終的結果就是導致效率的低下。
這時,Sources 目錄就派上用場了,使用 Cmd + 1
打開項目導航欄(Project Navigator),可以看到一個 Sources 目錄。放到此目錄下的源文件會被編譯成模塊(module)并自動導入到 Playground 中,并且這個編譯只會進行一次(或者我們對該目錄下的文件進行修改的時候),而非每次你敲入一個字母的時候就編譯一次。 這將會大大提高代碼執行的效率。
注意:由于此目錄下的文件都是被編譯成模塊導入的,只有被設置成 public 的類型,屬性或方法才能在 Playground 中使用。
資源
由于 Playground 并沒有使用沙盒機制,所以我們無法直接使用沙盒來存儲資源文件。
但是,這并不意味著在 Playground 中沒辦法使用資源文件,Playground 提供了兩個地方來存儲資源,一個是每個 Playground 都獨立的資源,而另一個是所有 Playground 都共享的資源。
獨立資源
在打開的項目導航欄中可以看到有一個 Resources 目錄,放置到此目錄下的資源是每個 Playground 獨立的。
這個目錄的資源是直接放到 mainBundle
中的,可以使用如下代碼來獲取資源路徑:
if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("example", ofType: "json") {
// do something with json
// ...
}
如果是圖片文件,也可以直接使用UIImage(named:)
來獲取。
共享資源
共享資源的目錄是放在用戶目錄的 Documents 目錄下的。在代碼中可以直接使用
XCPlaygroundSharedDataDirectoryURL
來獲取共享資源目錄的 URL(需要先導入 XCPlayground
模塊)。
import XCPlaygroud
let sharedFileURL = XCPlaygroundSharedDataDirectoryURL.URLByAppendingPathComponent("example.json")
注意:你需要創建
~/Documents/Shared Playground Data
目錄,并將資源放到此目錄下,才能在 Playground 中獲取到
異步執行
Playground 中的代碼是頂層代碼(top-level code),也就是它是在于全局作用域中的。這些代碼將會從上到下執行,并在執行完畢之后立即停止。
我們的異步回調代碼一般都無法在程序結束之前獲得執行,因此如果我們在 Playground 執行網絡,或者其它耗時的異步操作,都無法獲得我們想要的結果(之前我在 Playgroud 中學習網絡操作的時候,就被這個特性折磨到發狂,我一直以為是自己的網絡代碼寫錯了)。
為了讓程序在代碼執行結束后繼續執行,我們可以使用如下代碼:
XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true
這句代碼會讓 Playground 永遠執行下去 ,當我們獲取了需要的結果后,可以使用XCPlaygroundPage.currentPage.finishExecution()
停止 Playground 的執行:
import XCPlayground
XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true
let url = NSURL(string: "http://httpbin.org/image/png")!
let task = NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(url) {
data, _, _ in
let image = UIImage(data: data!)
XCPlaygroundPage.currentPage.finishExecution()
}
task.resume()
支持 Markdown
Playground 已經原生支持 markdown 注釋渲染,只需要在單行或多行注釋的后面添加冒號:
,標記這是一個 markdown 注釋。
//: This line will have **bold** and *italic* text.
/*:
## Headers of All Sizes
### Lists of Links
- [NSHipster](http://nshipster.com)
- [ASCIIwwdc](http://asciiwwdc.com)
- [SwiftDoc](http://swiftdoc.org)
*/
可以到菜單 Editor → Show Rendered Markup
下切換是否進行 markdown 渲染。
多頁面
Playground 支持多頁面,這可以讓我們將不同類別的代碼分別寫到不同的頁面下,并可以在多個頁面之間進行跳轉。
在項目導航欄中,選擇File > New > Playground Page
, 就可以新建一個頁面,或者選擇項目導航欄左下角的 + 號選擇 New Page
。
注意:如果本 Playground 是第一次新建 Page,則系統會產生兩個 Page,一個代表你當前的頁面,一個是新建的頁面。
頁面跳轉
Playground 支持三種方式的頁面跳轉:
- 上一頁
- 下一頁
- 跳轉到指定頁
頁面順序都是根據它們在項目文件中的排序來決定的。
上一頁與下一頁的語法:
//: ["Go to Next Page"](@next)
//: ["Go to Previous Page"](@previous)
與 markdown 中的超鏈接類似,方括號中的代碼要顯示的文字,而小括號則代表跳轉的目的地。
指定頁跳轉:
//: ["Go to The End"](PageName)
PageName 代表目標頁面的名稱,如果頁面名稱中有空格,則需要使用%20來代替,這是 ASCII 中空格的符號。如下:
//: ["Go to The End"](Last%20Page)
總結
Playground 中還有很多其它的高級功能,這里只是列出了我自己比較經常用到的功能,如果你比較感興趣,可以參考官方文檔,或者這本書。