原生JavaScript實現的貪吃蛇

github代碼地址:https://github.com/McRayFE/snake

涉及到的知識點:

  • 鍵盤事件
  • setInterval()定時器
  • javascript中數組的使用
  • 碰撞的檢測
  • offsetLeft,offsetWidth,offsetTop,offsetHeight

實現的思路

  • 讓小蛇動起來
  • 讓食物隨機生成
  • 檢測碰撞
  • 讓身體跟隨

HTML主體代碼

<div class="container">
       <!--小蛇移動的操場-->
       <div id="playground">
           <!--小蛇-->
           <div id="snake"></div>
           <!--食物-->
           <div id="food"></div>
       </div>
       <!--記錄得分-->
       <div id="menu">
          <div>得分<span id="score"></span></div>
       </div>
   </div>

一個小蛇移動的操場playground,里面包含了小蛇snake和食物food,還有一個記錄得分的menu

CSS代碼

*{
    padding:0;
    margin:0;
}
.container{
    width:600px;
    height:500px;
    margin:0 auto;
}
#playground{
    width:450px;
    height:100%;
    background-color:pink;
    float:left;
    position:relative;
}
#menu{
    width:150px;
    height:100%;
    background-color:blue;
    float:left;
}
#snake{
    width:20px;
    height:20px;
    background-color:red;
    position:absolute;
    left:0;
    top:0;
}
#food{
    width:20px;
    height:20px;
    background-color:yellow;
    position:absolute;
}
.body{
    width:20px;
    height:20px;
    background-color:green;
    position:absolute;;
    top:0;
    left:0;
}
#score{
    font-size:30px;
    font-weight:bold;
    color:black;
}
#menu div{
    font-size:20px;
    font-weight:bold;
    margin-left:20px;
}

此時界面的效果如下:

snake1.PNG

獲取元素和定義全局變量

    var snake = document.getElementById("snake");
    var food = document.getElementById("food");
    var playground = document.getElementById("playground");
    var score = document.getElementById('score');
    /*設置全局變量*/
    var timer;
    var srr = [];//存放蛇的位置的數組
    var num = 0;//數組的長度
    var snakeBody;//每次吃調一個食物,增加的身體
    var timer1 = setInterval(eat,10);//設置一個碰撞的時間器

讓小蛇動起來

監聽鍵盤事件,判斷上下左右鍵的ASCII碼值來執行不同方向的移動函數,其中每移動1px,就要將小蛇的位置存入到arr[]數組中,因為后面實現身體跟隨的時候,是根據數組里面的位置來動態變化的。

document.onkeydown = function(e){
        var evt = window.evnet || e;
        switch(evt.keyCode){
            case 37://左
                clearInterval(timer);
                timer = window.setInterval(runLeft,10);//向左移動的時間器
              function runLeft(){
                if(snake.offsetLeft > 0){
                    snake.style.left = snake.offsetLeft - 1 + 'px';
                    snake.style.top = snake.offsetTop + 'px';
                    srr.push([snake.offsetLeft,snake.offsetTop]);//每移動1px,就將位置存進數組中
                    num++;//相應的數組長度加1
                }else{
                    clearInterval(timer);
                    console.log("failed!");
                }
               }
                break;
            case 38://上
                clearInterval(timer);
                timer = window.setInterval(runTop,10);
                function runTop(){
                    if(snake.offsetTop > 0){
                        snake.style.top = snake.offsetTop - 1 + 'px';
                        snake.style.left = snake.offsetLeft + 'px';
                        srr.push([snake.offsetLeft,snake.offsetTop]);
                        num++;
                    } else{
                        clearInterval(timer);
                        console.log("failed!");
                    }
                }
                break;
            case 39://右
                clearInterval(timer);
                timer = window.setInterval(runRight,10);
                function runRight(){
                    if(snake.offsetLeft < 430){
                        snake.style.left = snake.offsetLeft + 1 + 'px';
                        snake.style.top = snake.offsetTop + 'px';
                        srr.push([snake.offsetLeft,snake.offsetTop]);
                        num++;
                    } else{
                        clearInterval(timer);
                        console.log("falied!");
                    }
                }
                break;
            case 40://下
                clearInterval(timer);
                timer = window.setInterval(runBottom,10);
                function runBottom(){
                    if(snake.offsetTop < 480) {
                        snake.style.top = snake.offsetTop + 1 + 'px';
                        snake.style.left = snake.offsetLeft + 'px';
                        srr.push([snake.offsetLeft,snake.offsetTop]);
                        num++;
                    }else{
                        clearInterval(timer);
                        console.log("falied!");
                    }
                }
                break;
        }
    }

讓食物隨機產生

運用了Math類里面的random方法實現食物的隨機產生,代碼如下,配合碰撞檢測使用

function pos(){
    food.style.left = parseInt(Math.random()*430) + 'px';
    food.style.top = parseInt(Math.random()*480) + 'px';
}

碰撞檢測

小蛇和食物不碰撞有四種可能,圖中黃色是食物,紅色是小蛇:
第一種情況:



第二種情況:

碰撞2.PNG

第三種情況:

碰撞3.PNG

第三種情況

碰撞4.PNG

除了以上四種情況以外的都是碰撞的情況,所以代碼如下

/*檢測碰撞函數*/
function eat(){
    snakeCrashFood(snake,food);
    function snakeCrashFood(obj1,obj2){
        var obj1Left = obj1.offsetLeft;
        var obj1Width = obj1.offsetWidth + obj1.offsetLeft;
        var obj1Top = obj1.offsetTop;
        var obj1Height = obj1.offsetHeight + obj1.offsetTop;
        var obj2Left = obj2.offsetLeft;
        var obj2Width = obj2.offsetWidth + obj2.offsetLeft;
        var obj2Top = obj2.offsetTop;
        var obj2Height = obj2.offsetHeight + obj2.offsetTop;
        if(!((obj1Width<obj2Left)||(obj2Width<obj1Left)||(obj1Height<obj2Top)||(obj2Height<obj1Top))){
            snakeBody = document.createElement("div");
            snakeBody.setAttribute("class","body");
            playground.appendChild(snakeBody);//添加一節新的身體
            pos();//讓食物重新隨機出現
            setInterval(follow,10);//動態地改變新的身體的位置
        }
    }
}

讓身體跟隨

在講讓小蛇動起來的那一節的時候,已經提到過了,小蛇每移動1px,都會將此時的位置存入到位置數組中,這個位置數組就是在這一節里面起作用的,能讓身體動態地跟隨,看下面的圖片

移動.PNG

紅色的頭節點移動了40px,此時arr[]數組的長度就為40,那么第二節身體的位置剛好就是arr[20]的位置,第三節的位置就是arr[40]的位置,依次加等20。。。實現的代碼如下

/*身體跟隨函數*/
function follow(){
    /*獲得增加的身體的數組*/
    var bodyNum = document.getElementsByClassName("body");
    score.innerHTML = bodyNum.length;
    var place = 0;
    /*數組每移動1px,新的身體的位置就是相對于前一個身體的第20個數組的位置,后面依次加等*/
    for(var i=0;i<bodyNum.length;i++){
        place += 20;
        bodyNum[i].style.left = srr[num-place][0] + 'px';
        bodyNum[i].style.top = srr[num-place][1] + 'px';
    }
}
最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 229,963評論 6 542
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 99,348評論 3 429
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 178,083評論 0 383
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 63,706評論 1 317
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 72,442評論 6 412
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,802評論 1 328
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,795評論 3 446
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,983評論 0 290
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 49,542評論 1 335
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 41,287評論 3 358
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 43,486評論 1 374
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 39,030評論 5 363
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 44,710評論 3 348
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 35,116評論 0 28
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 36,412評論 1 294
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 52,224評論 3 398
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 48,462評論 2 378

推薦閱讀更多精彩內容

  • 貪吃蛇大家都不陌生吧~簡單做一個。 因為沒有圖片素材,所以只能用簡單的樣式代替了,不要嫌棄呀~ 思路 1.讓我們的...
    范小飯_閱讀 8,830評論 33 79
  • 貪吃蛇是眾多90后小時候玩過的一款經典手游,但是在程序員眼中則是幾頁代碼的編輯,代碼里所涉及的內容也比較簡...
    3c58eba4eb74閱讀 463評論 0 0
  • Android 自定義View的各種姿勢1 Activity的顯示之ViewRootImpl詳解 Activity...
    passiontim閱讀 172,721評論 25 708
  • 接上篇 http://www.lxweimin.com/p/e0c8afa3d512 本節目標:定義我們游戲的主角:...
    littlersmall閱讀 3,747評論 0 52
  • 今天是什么日子,是科比最后一場比賽的日子,唯一一次看你的比賽,看的想哭的一次 今天存在的意義,一個時代的結束 今天...
    一凡SU閱讀 531評論 0 0