貪吃蛇游戲(三)——定義蛇

接上篇

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本節(jié)目標(biāo):
定義我們游戲的主角:貪吃蛇。
在上一節(jié)里,我們完成了食物的定義,雖然還很粗糙,但基本的功能已經(jīng)完成了,本節(jié)則完成蛇的定義。

1 定義蛇的組成(bodyItem)
我們知道在貪吃蛇游戲中,蛇是一段一段的,換句話說:蛇是一段段身體組成的,因此,我們需要先定義『段』作為蛇的基本構(gòu)成。
點(diǎn)擊file->new->file 選擇Swift file,點(diǎn)擊next, Save as ListBodyItem



在左側(cè)找到ListBodyItem.swift,并點(diǎn)擊。
在編輯區(qū)添加如下代碼:

import UIKit

class ListBodyItem: UIButton {
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        backgroundColor = UIColor.redColor()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}

有了bodyIItem的雛形還不夠,我們需要繼續(xù)完善。
在貪吃蛇游戲里,蛇的身體的每一段之間是有聯(lián)系的。當(dāng)蛇在運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,每走一步,都是后面一段將自己的位置更新為前一段的位置,是一個(gè)明顯的傳遞過程。從代碼的角度來說,每一個(gè)bodyIItem,都有一個(gè)后繼(除了蛇的尾部),當(dāng)自己更新的時(shí)候,同時(shí)更新自己的后繼,將這個(gè)移動(dòng)的過程傳遞下去。而swift由于有屬性重載這樣的功能,可以將這個(gè)傳遞的過程實(shí)現(xiàn)的很簡單,在ListBodyItem的init之前加入如下代碼:

override var frame: CGRect {
    set {
        if let next = nextItem {
            next.frame.origin = frame.origin
        }

        super.frame.origin = newValue.origin
    }
        
    get {
        return super.frame
    }
}
    
var nextItem: ListBodyItem?

現(xiàn)在,當(dāng)蛇頭運(yùn)動(dòng)時(shí),后續(xù)的body將自動(dòng)跟隨頭部運(yùn)動(dòng)。

2 定義蛇頭和蛇的身體
有了bodyItem的定義之后,我們可以自然而然的定義蛇頭,它繼承自bodyItme,請(qǐng)?jiān)贚istBodyItem定義的后面加入如下代碼:

class SnakeHead: ListBodyItem {
    init() {
        super.init(frame: CGRect(x: 90, y: 90, width: 30, height: 30))
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}

單獨(dú)將蛇頭抽象出來是因?yàn)樯哳^這里有一些單獨(dú)的邏輯,比如方向,比如吃食物事件的觸發(fā)等等。
我們繼續(xù)在SnakeHead的定義后面定義蛇的身體,蛇的身體是多個(gè)bodyIItem的組合,我們使用一個(gè)數(shù)組來表示,代碼如下:

class SnakeBody {
    var bodys = [ListBodyItem]()
    
    //初始化身體時(shí)只有一段
    init() {
        bodys.append(conBody(CGRect(x: 60, y: 90, width: 30, height: 30)))
    }
    
    //為蛇添加一段(完成一次吃食后調(diào)用)
    func addOne(view: UIView) {
        let curLast = bodys.last!
        
        bodys.append(conBody(curLast.frame))
        curLast.nextItem = bodys.last
        
        view.addSubview(bodys.last!)
    }
    
    //構(gòu)造一個(gè)bodyItem
    func conBody(frame: CGRect) -> ListBodyItem {
        let body = ListBodyItem(frame: frame)
        
        return body
    }
}

當(dāng)蛇成功的吃掉一個(gè)食物時(shí),將會(huì)觸發(fā)addOne操作。

3 完整的定義蛇
有了蛇頭和蛇身體的定義后,我們可以完成蛇的定義了。點(diǎn)擊左上角的file->new->file,選擇Swift file,點(diǎn)擊next,在Save as那里輸入Snake,然后在編輯區(qū)輸入如下代碼:

import UIKit

class Snake {
    let head = SnakeHead()
    let body = SnakeBody()
    //保存弱引用,避免互相引用引起的內(nèi)存泄露
    weak var mainView: UIView!
    
    init(view: UIView) {
        mainView = view
        head.nextItem = body.bodys[0]
              
        view.addSubview(head)
        view.addSubview(body.bodys[0])
    }
}

然后我們?cè)赟nakeViewController中增加對(duì)Snake的引用。
點(diǎn)擊左側(cè)的SnakeViewController.swift



在var food: Food!下添加

var snake: Snake!

并在food = Food(view: view)下添加

snake = Snake(view: view)

之后點(diǎn)擊左上角的運(yùn)行,如果一步一步操作正常,將在模擬器中顯示出如下畫面:



紅色部分,就是我們的貪吃蛇了,目前看還很粗糙,而且不會(huì)動(dòng)。沒關(guān)系,后續(xù)我們一步步的完善它。

4 讓蛇動(dòng)起來
為了讓我們的小蛇能動(dòng)起來,我們需要增加一個(gè)定時(shí)器,每隔0.5秒定時(shí)器觸發(fā),當(dāng)定時(shí)器觸發(fā)時(shí),我們修改蛇頭的坐標(biāo),從而完成蛇的運(yùn)動(dòng)。在左側(cè)選擇SnakeViewController.swift,在var snake: Snake!上邊添加代碼:

var time: NSTimer!

這樣定義了一個(gè)定時(shí)器。
之后我們?cè)俣x一個(gè)定時(shí)器觸發(fā)時(shí)的執(zhí)行函數(shù)。在viewDidLoad定義下面添加如下代碼:

func walk() {
    snake.walk()
}

然后在viewDidLoad中完成定時(shí)器的注冊(cè)任務(wù),在snake = Snake(view: view)下面添加如下代碼:

timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: Selector("walk"), userInfo: nil, repeats: true)

目前,SnakeViewController的代碼如下:

import UIKit

class SnakeViewController: UIViewController {
    var timer: NSTimer
    var food: Food!
    var snake: Snake!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        //初始化food
        food = Food(view: view)
        snake = Snake(view: view)
        timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: Selector("walk"), userInfo: nil, repeats: true)
    }
    
    func walk() {
        snake.walk()
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
}

萬事俱備,只差在snake中實(shí)現(xiàn)walk方法了。
請(qǐng)?jiān)趯?dǎo)航左側(cè)找到Snake.swift,并單擊:



在init函數(shù)后添加如下代碼:

func walk() {
    //臨時(shí)代碼,后續(xù)會(huì)修改
    head.frame.origin.x += 30.0
}

每次觸發(fā)時(shí)修改head的橫坐標(biāo)。(只是暫時(shí)這樣,后續(xù)會(huì)有方向的添加等等)
現(xiàn)在,Snake.swift的代碼如下:

import UIKit

class Snake {
    let head = SnakeHead()
    let body = SnakeBody()
    //保存弱引用,避免互相引用引起的內(nèi)存泄露
    weak var mainView: UIView!
    
    init(view: UIView) {
        mainView = view
        head.nextItem = body.bodys[0]
        
        
        view.addSubview(head)
        view.addSubview(body.bodys[0])
    }
    
    func walk() {
        head.frame.origin.x += 30.0
    }
}

點(diǎn)擊左上角的運(yùn)行,我們看到「可愛」的紅色小蛇動(dòng)了起來。


walk.gif
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