筆刷自定義基本思路
為了方便藝術家更好地使用筆刷
- ZBrush提供了非常人性化的自定義筆刷功能
- 將自定義的筆刷及相關調(diào)板的選項控制存儲為一個筆刷文件,方便以后調(diào)用,
- 并且可以為筆刷指定一個圖標,便于識別其效果。
筆刷自定義基本流程
1.選擇一個需要設置變體的筆刷(如standard筆刷)。
打開brush界面→點擊Clone按鈕,讓當前筆刷生成一個副本,這樣就不會改變原來筆刷的設置
2.打開Alpha界面,載入一個BrushAlpha
(PS:因為alpha相當于是筆刷的筆頭,對筆刷影響非常大。所以自定義筆刷有必要使用alpha。)
3.修改Alpha調(diào)板的選項參數(shù)
4.設置一下繪制參數(shù)。
開啟zadd模式,設置Z強度滑桿數(shù)值為20,F(xiàn)ocal Shift滑桿數(shù)值為0。
5.球體模型
在畫布上拉出一個zbrush自帶的球體模型→點擊Make PolyMesh3D→按T鍵進入編輯模式
賦予模型一個Basicmaterial材質(zhì)球,(這個材質(zhì)球可以調(diào)節(jié)高光)
6.材質(zhì)球調(diào)節(jié)
然后對材質(zhì)球進行調(diào)節(jié),制作出類似于筆刷圖標所使用的材質(zhì)效果。
在菜單欄中打開Material(材質(zhì)球)面板,點開Modifiers面板。把Diffuse參數(shù)設置為42,Spercular設置為9,并且調(diào)節(jié)這兩個參數(shù)的曲線
7.調(diào)整材質(zhì)球之后,還需要對材質(zhì)球的燈光進行調(diào)節(jié)
在菜單欄中打開Light面板,點開LightCap界面,點擊New Light新建一個燈光,把Strength設置為0.5,并把燈光焦點放在材質(zhì)球的上方
然后再次點擊New Light新建一個燈光,把Strrngth設置為0.1,把燈光焦點放在材質(zhì)球的正中。如圖五。
調(diào)整上面那些參數(shù)之后,發(fā)現(xiàn)質(zhì)感與ZBrush筆刷圖標不像。還需要修改下顯示模式,在菜單欄中打開Render面板,把Preview模式切換為Fast模式)
8.筆刷的圖標
【Ctrl+D】組合鍵細分模型為較高的精度,調(diào)節(jié)一下繪制尺寸,在模型上涂抹筆觸,繪制一些效果。
接下來要設置筆刷的圖標,可以在zbrush和其它繪圖軟件中制作圖案。這里以ZBrush為例進行說明。
9.畫布尺寸
在Document調(diào)板中關閉Pro開關,設置畫布尺寸為216×216像素(為了在最終輸出時對圖片應用最佳的抗鋸齒效果,這里需要設置兩倍于筆刷國標的尺寸)。然后點擊Resize裁剪按鈕。
10.顏色調(diào)板
在顏色調(diào)板中選擇純黑色,按【ctrl+F】組合健填充畫布,然后再改為白色。這個時候發(fā)現(xiàn)模型不見了,是因為退出了編輯模式,需要重新把模型拉出來并按T鍵進入編輯模式。(因為zbrush自帶筆刷背景是無色的,在zbrush中的圖片黑色代表透明。)
11.參照zbrush自帶的筆刷圖標的效果,把模型放大至合適的尺度。
注:zbrush自帶筆刷圖標下面空白是上面的兩倍。下面空白比上面多是為了顯示筆刷的名稱。
12.筆刷保存
按【Ctrl+零】組合健將畫布尺寸縮減為原先一半,再單擊Document>Export按鈕,保存psd格式的圖片到電腦上,然后單擊brush>selectlcon按鈕,選擇剛才保存的圖片。
完成后,用戶可以單擊brush>save As按鈕,將筆刷保存到電腦中的"zbrush>zstartup>brush presets"文件夾中。這樣以后啟動zbrush時,軟件將自動加載該筆刷,并出現(xiàn)在筆刷目錄列表中。