全球第二本 Cocos Creator 中文教材出版了

繼全球第一本中文教程《Cocos Creator 完全使用手冊(cè)》上架后,我們很開(kāi)心這么快就聽(tīng)到了第二本 Cocos Creator 中文教材?《Cocos Creator 游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)》出版的好消息!

出版:機(jī)械工業(yè)出版社

作者:

滿碩泉,移動(dòng)開(kāi)發(fā)工程師,CSDN?博客技術(shù)專家,南開(kāi)大學(xué)碩士、天津大學(xué)雙學(xué)士,有超過(guò)?8?年的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),在?Java、iOS、Android?和網(wǎng)頁(yè)端等多個(gè)平臺(tái)擁有豐富的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),主導(dǎo)并參與了《全民大灌籃》等多款移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)和維護(hù)。精通?Cocos?和?Unity?等移動(dòng)游戲引擎,深入分析過(guò)?Cocos2d-x?源碼,對(duì)于移動(dòng)游戲客戶端架構(gòu)和性能優(yōu)化有深入的研究,著有《Cocos2D-X權(quán)威指南》一書。

出書原因及愿景:

寫這本書的起因是?2018?年年初微信小游戲發(fā)布,和華章出版社的楊福川老師一起聊到微信小游戲教程的話題時(shí),因?yàn)?Cocos Creator?在微信小游戲推廣伊始就提供了支持,當(dāng)時(shí)就想到可以借著微信小游戲的“東風(fēng)”,做一些?Cocos Creator?相關(guān)的教程,同時(shí)由于《Cocos2D-X?權(quán)威指南》第二版已經(jīng)出版三年多,相關(guān)技術(shù)需要一次更新,經(jīng)過(guò)討論后,楊福川老師和碩泉決定寫一本介紹?Cocos Creator?的書,于是今天這本書才得以和大家見(jiàn)面。

碩泉在游戲行業(yè)八年,使用?Cocos?引擎開(kāi)發(fā)過(guò)許多項(xiàng)目,積累了不少線上開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),他想把這些經(jīng)驗(yàn)融入到這本書里,可以說(shuō),這本書是《Cocos2D-X?權(quán)威指南》的一次全面更新,也是個(gè)人開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的一次更新。作為?Cocos?引擎的忠實(shí)用戶,從?Cocos Creator?發(fā)布伊始,碩泉就一直關(guān)注著。他認(rèn)為:Cocos Creator?基于?Cocos?引擎,本身就是成熟的技術(shù),為什么我們放著這么好的技術(shù)不用呢?所以碩泉一直想找機(jī)會(huì)為?Cocos Creator 站次臺(tái),讓廣大開(kāi)發(fā)者可以鼓起勇氣嘗試 Creator。

出書過(guò)程遇到的困難和解決方法:

首先,由于之前使用 Cocos2d-x 開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)比較豐富,Cocos Creator 又是新的嘗試,所以在寫作之前,需要一些實(shí)際開(kāi)發(fā)的示例,于是碩泉試著把之前制作項(xiàng)目中比較復(fù)雜的功能或完整的小項(xiàng)目用 Cocos Creator 又重新開(kāi)發(fā)了一遍,讀者可以在書中發(fā)現(xiàn)平常項(xiàng)目中非常熟悉的示例,比如經(jīng)典卡牌游戲的戰(zhàn)斗模塊以及卡牌信息列表,在這些示例開(kāi)發(fā)中他親身體會(huì)到了 Cocos Creator 確確實(shí)實(shí)是解決了開(kāi)發(fā)者之前的一些“痛點(diǎn)”,原來(lái)開(kāi)發(fā)起來(lái)很困難的功能和效果變得簡(jiǎn)單而又迅速。

這本書初稿完成的時(shí)間大概是 2018 年 7 月初。當(dāng)時(shí)聽(tīng)說(shuō) Cocos Creator 即將發(fā)布 2.0 版本,由于出版過(guò)程要經(jīng)歷審稿排版等過(guò)程,對(duì)于出版技術(shù)圖書而言,最大的問(wèn)題就是出版圖書的周期要長(zhǎng)于技術(shù)更新的周期,所以當(dāng)時(shí)碩泉覺(jué)得這本書絕不能錯(cuò)過(guò) Cocos Creator 2.0 版本的更新,非常感謝觸控科技西南區(qū)總經(jīng)理?xiàng)钣汉?Cocos 引擎技術(shù)團(tuán)隊(duì)的其他小伙伴,他不僅提前拿到了 Cocos Creator 2.0 的試用版和技術(shù)資料,同時(shí)在寫作過(guò)程中遇到問(wèn)題時(shí),引擎團(tuán)隊(duì)也是有問(wèn)必答,大力支持這本書的寫作,在這里再一次感謝 Cocos 引擎技術(shù)團(tuán)隊(duì)的所有小伙伴們。

基本框架:

第一部分? 準(zhǔn)備篇(第 1~2 章)

主要介紹了 Cocos Creator 的功能、特點(diǎn)、適用場(chǎng)景、基本架構(gòu)、工作流,以及跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建。

第二部分? 基礎(chǔ)篇(第 3~8 章)

對(duì) Cocos Creator 的場(chǎng)景制作、資源管理、腳本編程、UI 系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)和物理系統(tǒng)等核心模塊的功能和原理進(jìn)行了深入講解,同時(shí)配備了具體應(yīng)用案例。

第三部分? 實(shí)例篇(第 9~11 章)

講解了三個(gè)游戲案例的開(kāi)發(fā)過(guò)程和方法,包括消除類游戲、飛行游戲和棋牌類游戲,旨在讓讀者深入了解 Cocos Creator 的基礎(chǔ)知識(shí)在游戲開(kāi)發(fā)中的實(shí)際使用,三種游戲分別代表了消除類、縱版射擊和棋牌類,可以讓開(kāi)發(fā)者深入了解不同類型游戲的開(kāi)發(fā)思想。

第四部分? 擴(kuò)展篇(第 12~16 章)

內(nèi)容涵蓋 Cocos Creator 的擴(kuò)展插件、SDK、網(wǎng)絡(luò),如何使用 Cocos Creator 開(kāi)發(fā)小游戲,以及 Cocos Creator 引擎游戲的算法、設(shè)計(jì)模式和性能優(yōu)化等主題。

出書建議:

關(guān)于寫作的問(wèn)題,首先書和技術(shù)博客不同,需要的是一個(gè)完整的體系。所以在日常技術(shù)文章的寫作中,要注意將自己在各種技術(shù)分支上的文章整理到整體游戲開(kāi)發(fā)的結(jié)構(gòu)中;目前?Cocos?引擎的各種文檔都日臻完善,如果希望自己的書能對(duì)開(kāi)發(fā)者有幫助,需要更多平常開(kāi)發(fā)心得和技巧的積累,并把它們?nèi)谌氲阶约旱膶懽髦校@樣寫出的技術(shù)書籍可以更好的幫助廣大開(kāi)發(fā)者。

Cocos Creator v2.1.1 剛于節(jié)前發(fā)布,新增支持了?3D 場(chǎng)景編輯、攝像機(jī)預(yù)覽和光照系統(tǒng),同時(shí)也合并了最新 2.0.x 的有關(guān)改動(dòng)。作為目前 iOS、Android、網(wǎng)頁(yè)游戲和微信小游戲的主要開(kāi)發(fā)工具,引擎版本在進(jìn)行更新迭代的同時(shí),對(duì)于教程書籍的需求也要跟著不斷更新迭代。非常感謝碩泉及時(shí)出版了《Cocos Creator 游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)》,這是一部系統(tǒng)性、深度和實(shí)戰(zhàn)性兼顧的 Cocos Creator 游戲開(kāi)發(fā)工具書,內(nèi)容得到了 Cocos 引擎的創(chuàng)始人、觸控科技西南區(qū)總經(jīng)理、Cocos Creator 引擎主程等多位官方專家的高度評(píng)價(jià)。

另外,本書基于 Cocos Creator 2.x 版本撰寫,不僅詳細(xì)講解了 Cocos Creator 引擎的各種功能特性、Cocos Creator 引擎核心模塊的工作機(jī)制和原理,而且還詳細(xì)介紹了基于 Cocos Creator 開(kāi)發(fā)游戲的流程、方法、技巧和優(yōu)秀實(shí)踐。不僅適合零基礎(chǔ)的開(kāi)發(fā)者快速入門,還能滿足初級(jí)和中級(jí)開(kāi)發(fā)人員進(jìn)階修煉的需求。

本書目錄:

前?言

第一部分? 準(zhǔn)備篇(第?1~2?章)

第?1?章? 認(rèn)識(shí)?Cocos Creator

1.1??什么是?Cocos Creator

1.1.1? Cocos Creator?的由來(lái)

1.1.2? Cocos Creator?的組成

1.1.3? Cocos Creator?的特點(diǎn)

1.2? Cocos Creator?的基本架構(gòu)和工作流

1.2.1? Cocos Creator?的架構(gòu)

1.2.2? Cocos Creator?的工作流程

1.2.3? Cocos Creator 2.0?版

1.2.4?升級(jí)你的項(xiàng)目到?Cocos Creator 2.0?版本

1.3??為何選擇?Cocos Creator

1.3.1? Cocos Creator?和?Cocos2D-X

1.3.2? Cocos Creator?和?Unity

1.3.3??學(xué)習(xí)?Cocos Creator?需要的知識(shí)

1.4??本章小結(jié)

第?2?章? 搭建跨平臺(tái)的開(kāi)發(fā)環(huán)境

2.1? Cocos Creator?的安裝配置

2.1.1? Cocos Creator?的運(yùn)行編譯環(huán)境

2.1.2? Cocos Creator?安裝過(guò)程

2.2??原生平臺(tái)的基本介紹和項(xiàng)目導(dǎo)出

2.2.1? Android?平臺(tái)的基本介紹

2.2.2? iOS?平臺(tái)的基本介紹

2.2.3??原生平臺(tái)的導(dǎo)出

2.2.4?調(diào)用原生平臺(tái)的代碼

2.3? HTML5?基本介紹和項(xiàng)目導(dǎo)出

2.3.1? HTML5?簡(jiǎn)介

2.3.2??構(gòu)建和發(fā)布

2.4??本章小結(jié)

第二部分? 基礎(chǔ)篇(第?3~8?章)

第?3?章? Cocos Creator?的場(chǎng)景制作

3.1??認(rèn)識(shí)?Cocos Creator?編輯器

3.1.1? Cocos Creator?基本界面

3.1.2? Cocos Creator?編輯器的布局

3.2? Cocos Creator?中的節(jié)點(diǎn)和組件

3.2.1? Cocos Creator?中的節(jié)點(diǎn)

3.2.2? Cocos Creator?中的組件

3.3? Cocos Creator?中的坐標(biāo)系

3.3.1??笛卡爾坐標(biāo)系

3.3.2??標(biāo)準(zhǔn)屏幕坐標(biāo)系

3.3.3??世界坐標(biāo)系

3.3.4??本地坐標(biāo)系

3.3.5??節(jié)點(diǎn)的錨點(diǎn)

3.4??創(chuàng)建你的第一個(gè)?Cocos Creator?項(xiàng)目

3.4.1?創(chuàng)建項(xiàng)目

3.4.2?項(xiàng)目結(jié)構(gòu)

3.5??本章小結(jié)

第?4?章? Cocos Creator?的資源管理

4.1??圖片資源的管理

4.1.1?圖片資源的導(dǎo)入

4.1.2?圖集資源的制作和導(dǎo)入

4.2?聲音資源的管理

4.2.1? Web Audio?方式加載音頻

4.2.2? Dom Audio?方式加載音頻

4.3??預(yù)制體的創(chuàng)建和使用

4.3.1?何為預(yù)制體

4.3.2?預(yù)制體的創(chuàng)建和使用

4.4?字體資源的管理

4.4.1?位圖字體的制作

4.4.2??位圖字體的導(dǎo)入和使用

4.5??粒子資源管理

4.5.1?粒子系統(tǒng)

4.5.2?粒子系統(tǒng)的特點(diǎn)和構(gòu)成

4.5.3? Cocos Creator?中的粒子資源

4.6? Tiled?地圖集資源管理

4.6.1? Tiled?地圖編輯器

4.6.2?地圖資源文件的導(dǎo)入和使用

4.7??資源的導(dǎo)入和導(dǎo)出

4.7.1?資源的導(dǎo)出

4.7.2?資源的導(dǎo)入

4.8??本章小結(jié)

第?5?章? Cocos Creator?腳本編程

5.1? Javascript?基礎(chǔ)

5.1.1? Javascript?的變量及內(nèi)置類型

5.1.2? Javascript?的操作符和控制結(jié)構(gòu)

5.1.3? Javascript?實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο?/p>

5.2? Cocos Creator?中的?JavaScript

5.2.1??創(chuàng)建和使用組件腳本

5.2.2??使用?ccClass?聲明

5.2.3? TiledMap?地圖操作

5.2.4??腳本生命周期

5.2.5??節(jié)點(diǎn)基本操作

5.3??使用?Javascript?進(jìn)行資源管理

5.3.1??使用?Javascript?管理場(chǎng)景

5.3.2??使用?Javascript?管理資源

5.4? Javascript?的組織模式

5.4.1??模塊化腳本

5.4.2??插件化腳本

5.5? JavaScript?對(duì)象池

5.5.1??對(duì)象池的概念

5.5.2??對(duì)象池的使用

5.6??本章小結(jié)

第?6?章? Cocos Creator?的?UI?系統(tǒng)

6.1?基礎(chǔ)渲染組件

6.1.1? Sprite?組件

6.1.2? Sprite?的混合

6.1.3? Label?組件

6.1.4? Camera?攝像機(jī)

6.2? Cocos Creator?中的事件系統(tǒng)

6.2.1?節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)事件

6.2.2?全局系統(tǒng)事件

6.3? UI?界面的適配和布局

6.3.1?分辨率的適配

6.3.2? UI?界面的對(duì)齊策略

6.4?常用的?UI?組件

6.4.1?布局組件?Layout

6.4.2?按鈕組件

6.4.3?輸入框組件?EditBox

6.4.4?富文本組件?RichText

6.4.5?進(jìn)度條組件?ProgressBar

6.4.6?滑動(dòng)器組件?Slider

6.4.7?頁(yè)面視圖容器

6.4.8?復(fù)選框組件

6.4.9?滾動(dòng)列表

6.5?實(shí)例:卡牌游戲的經(jīng)典?UI?界面

6.5.1? UI?界面的設(shè)計(jì)

6.5.2? UI?界面功能制作

6.5.3?界面相關(guān)邏輯開(kāi)發(fā)

6.6?本章小結(jié)

第?7?章? Cocos Creator?的動(dòng)畫系統(tǒng)

7.1? Cocos Creator?的動(dòng)畫系統(tǒng)

7.1.1? CocosCreator?中的動(dòng)作

7.1.2? CocosCreator?的動(dòng)畫編輯器

7.1.3?動(dòng)畫組件?Animation?和動(dòng)畫切片剪輯

7.1.4?通過(guò)代碼控制動(dòng)畫

7.2??粒子特效系統(tǒng)

7.2.1?粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介

7.2.2?粒子系統(tǒng)特點(diǎn)和組成

7.2.3?在?Cocos Creator?中使用粒子特效

7.3??骨骼動(dòng)畫-DragonBone

7.3.1? DragonBone?的基本介紹

7.3.2?在?Cocos Creator?中使用?DragonBone?骨骼動(dòng)畫

7.4? Spine?動(dòng)畫

7.4.1? Spine?的基本介紹

7.4.2?在?Cocos Creator?中使用?Spine?動(dòng)畫

7.5??實(shí)例:卡牌游戲經(jīng)典戰(zhàn)斗場(chǎng)景

7.5.1?戰(zhàn)斗場(chǎng)景的設(shè)計(jì)

7.5.2?戰(zhàn)斗場(chǎng)景的具體邏輯開(kāi)發(fā)

7.6??本章小結(jié)

第?8?章? Cocos Creator?中的物理系統(tǒng)

8.1? Cocos Creator?中的動(dòng)畫系統(tǒng)

8.1.1?編輯碰撞組件

8.1.2?碰撞分組管理

8.1.3?使用腳本處理碰撞系統(tǒng)

8.1.4?使用碰撞系統(tǒng)的示例

8.2?? Cocos Creator?中的?Box2D

8.2.1? Box2D?簡(jiǎn)介

8.2.2? Cocos Creator?中的?Box2D

8.2.3? Cocos Creator?中的?Box2D?組件

8.3?本章小結(jié)

第三部分? 實(shí)例篇(第 9~11?章)

第?9?章?消除類游戲-快樂(lè)消消樂(lè)

9.1??三消游戲的特點(diǎn)

9.2??快樂(lè)消消樂(lè)游戲游戲簡(jiǎn)介

9.3??游戲模塊的開(kāi)發(fā)

9.3.1?開(kāi)始游戲模塊

9.3.2?游戲初始化模塊

9.3.3?初始化“棋盤”

9.3.4?處理用戶輸入和物塊消除邏輯

9.3.5??聲音和暫停

9.4?本章小結(jié)

第?10?章?射擊類游戲-飛機(jī)大戰(zhàn)

10.1?縱版射擊游戲的特點(diǎn)

10.2?飛機(jī)大戰(zhàn)游戲簡(jiǎn)介

10.3?游戲模塊的開(kāi)發(fā)

10.3.1?開(kāi)始游戲模塊

10.3.2?選擇角色模塊實(shí)現(xiàn)

10.3.3?游戲主界面顯示模塊

10.3.4?敵機(jī)模塊

10.3.5?主角飛機(jī)模塊

10.3.6?游戲控制邏輯、

10.4?本章小結(jié)

第?11?章? 棋牌類游戲:歡樂(lè)斗地主

11.1?棋牌類游戲特點(diǎn)

11.2?斗地主游戲簡(jiǎn)介

11.3?游戲模塊的開(kāi)發(fā)

11.3.1?開(kāi)始游戲模塊

11.3.2?卡牌類和玩家類

11.3.3?游戲規(guī)則模塊

11.3.4?搶地主模塊

11.3.5?正式游戲模塊

11.4?本章小結(jié)

第四部分? 拓展篇(第 12~16?章)

第?12?章? 使用?Cocos Creator?開(kāi)發(fā)微信小游戲

12.1?微信簡(jiǎn)介

12.2??微信小程序

12.2.1??微信小程序簡(jiǎn)介

12.2.2??申請(qǐng)開(kāi)發(fā)賬號(hào)

12.2.3??微信小程序開(kāi)發(fā)工具

12.2.4??微信小程序程序結(jié)構(gòu)

12.2.5??發(fā)布和上線

12.3?微信小游戲

12.3.1?微信小游戲簡(jiǎn)介

12.3.2?微信小游戲的開(kāi)發(fā)

12.3.3?使用?Cocos Creator?導(dǎo)出微信小游戲項(xiàng)目

12.3.4?微信小游戲的資源管理

12.3.5?接入微信小游戲的子域

12.4?本章小結(jié)

第?13?章? 游戲中的地圖算法

13.1? Roguelike?地圖生成算法

13.1.1? Roguelike?游戲

13.1.2?地圖生成算法

13.1.3?地圖生成算法具體實(shí)現(xiàn)

13.2? A?星算法

13.2.1??啟發(fā)式搜索算法原理

13.2.2?什么是?A?星搜索

13.2.3?? A?星算法的?javascript?中的實(shí)現(xiàn)

13.2.4?跳點(diǎn)搜索

13.3?本章小結(jié)

第?14?章? Cocos Creator?的擴(kuò)展

14.1?第一個(gè)擴(kuò)展包

14.1.1? Node.js?的?package.json

14.1.2? Cocos Creator?的第一個(gè)擴(kuò)展包?-HelloWorld

14.1.3?進(jìn)程間通信?-IPC

14.2?深入開(kāi)發(fā)擴(kuò)展

14.2.1?入口程序

14.2.2?為擴(kuò)展包開(kāi)發(fā)相應(yīng)的功能

14.2.3?擴(kuò)展主菜單

14.2.4?擴(kuò)展編輯面板

14.2.5?進(jìn)程間通信的工作流程

14.2.6?為插件提供組件和資源

14.3?開(kāi)發(fā)擴(kuò)展頁(yè)面

14.3.1?定制界面模板

14.3.2?界面排版

14.3.3?界面元素

14.4?擴(kuò)展商店?Cocos Store

14.4.1?從擴(kuò)展商店獲取插件

14.4.2?提交插件到擴(kuò)展商店

14.5?多語(yǔ)言支持?i18n

14.5.1?游戲開(kāi)發(fā)的多語(yǔ)言化

14.5.2?插件多語(yǔ)言

14.6?本章小結(jié)

第?15?章? Cocos Creator?中的網(wǎng)絡(luò)和?SDK

15.1? Cocos Creator?中的網(wǎng)絡(luò)接口

15.1.1? XMLHttpRequest?的使用

15.1.2? WebSocket?的使用

15.1.3? SoekctIO?的使用

15.2?熱更新解決方案

15.2.1? Cocos?引擎的熱更新原理及流程

15.2.2? Cocos?引擎的熱更新的使用方法

15.3? Cocos Creator?與游戲平臺(tái)S DK

15.3.1? AnySDK?簡(jiǎn)介

15.3.2?在?Cocos Creator?中使用?AnySDK

15.3.3? CocosAnalytics?的簡(jiǎn)介

15.3.4?在?Cocos Creator?中使用?Cocos Analytics

15.4?本章小結(jié)

第?16?章?游戲開(kāi)發(fā)優(yōu)化

16.1? Cocos?引擎渲染原理

16.1.1? OpenGL ES?簡(jiǎn)介

16.1.2?可編程管線

16.1.3?著色器

16.1.4? Cocos?引擎渲染原理

16.1.5?在?Cocos2d-x?中使用?Shader

16.1.6?實(shí)例:在?Cocos Creator?中使用?Shader

16.2?游戲常用的設(shè)計(jì)模式

16.2.1?命令模式

16.2.2?享元模式

16.2.3?觀察者模式

16.2.4?狀態(tài)模式

16.2.5?單例模式

16.3? Cocos?引擎游戲的性能優(yōu)化

16.3.1? Cocos2d-x?的內(nèi)存管理

16.3.2?資源的優(yōu)化

16.3.3?利用?Cocos2d-x?的性能優(yōu)化特性

16.3.4?異步加載

16.4?本章小結(jié)

附錄A?粒子特效的制作

附錄B?? Tiled?地圖的制作

感謝創(chuàng)作者們的辛勞付出,也感謝所有開(kāi)發(fā)者一如既往的支持!

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