幫大家看作品集多了一些之后,總結一些普遍的現(xiàn)象出來,優(yōu)缺點咱們都來叨叨,供大家參考。
一、作品集都該放怎么?
優(yōu)點:對,看到的作品集中,大家都意識到普遍必須要有的:
1. 項目分析。包括一些調研,問題總結。
2. 用戶畫像和用戶體驗地圖。
3. 信息架構圖,即APP的結構圖。
4. 產(chǎn)品的頁面效果圖。 用戶體驗地圖 、用戶畫像放上去的確是比較能夠迅速出彩,看起來比較有思考力。
但光放上去,不足以體現(xiàn)自己的思考力。需要從整個項目的維度將這些基礎信息串起來,并證明成功幫項目解決了一個問題,才算是比較OK的展示方式。
一個完整的項目應該陳述哪些內容呢?
1. 一個完整的項目的描述。其中包括:
① 項目背景和目標;控制在每一項用1~2句話表述即可,不要過長,過長則顯得累贅,面試官也沒有精力去看。
② 項目經(jīng)歷時長、分析過程;
項目時長是指,整個項目做了多久,是幾個月還是半年、一年。方便讓面試官評估是否是公司的重點項目,以及你所在公司的工作節(jié)奏和實力。
分析過程必須要突出你是通過什么樣的法子找到項目所遇到的問題。可以是調研、競品分析、用戶體驗地圖、數(shù)據(jù)分析等,關鍵是要找到問題。其中的用戶畫像會輔助幫忙做判斷。但這些都是基礎的。如下圖為淘票票9.0版本設計中通過對用戶體驗鏈路的分析出的問題1.
③ 團隊組成和你在其中角色;
這個比較重要,卻是很多小伙伴都比較容易忽略****的。一個項目,做項目的一共多少人,你在團隊的角色是什么樣的,是產(chǎn)品、交互、還是UI?以及,在項目中,哪些是你自己所做的。說這些是為了幫助面試官更快速地知道你在團隊中定位是什么樣的,是否匹配現(xiàn)在所招的崗位。
④ 方案陳述,包括設計細節(jié)。
細節(jié)描述只要說1~2個即可,目的是體現(xiàn)你的思考力。細節(jié)是大家很容易忽視的地方。重要的事情說三遍!重要的事情說三遍!重要的事情說三遍!
⑤ 項目度量與結果追蹤。
這個不是大家容易忽略的,而是基本上只有不到10%的人不會忽略。如果項目是概念稿,則可以說說周圍人的評價,得過什么獎或者領導、老師的評價。如果是上線產(chǎn)品,有數(shù)據(jù)效果最好,可以分析效果好與不好的地方,原因是什么,怎么改進等等事情。
比如下圖淘票票9.0的度量方式
2. 最后,有一個很大的加分項是,你的與眾不同之處是什么?
這個可以是個人的擅長點,比方說如果你是交互設計師,擅長代碼、或者在微動效上下過功夫特別有研究則會比較出彩。如果是UI設計師,會畫插畫、喜歡攝影等,都是不錯的idea。
還可以是你的思維方式,閣主曾經(jīng)放過這樣的決策原則總結圖,也能體現(xiàn)在項目中的一些思考和抽象能力。
3. 更高階的設計師需要體現(xiàn)什么?
如果想要成為高級專家,即阿里系的P8以上,那得有自己的框架和方法論,這個框架且能適用于多條業(yè)務線,且能幫業(yè)務線解決一些問題。
二、常見問題
1、問:作品集放多少個作品合適?
答:23個即可,著重將其中1個表達好、表達細致。太多反而覺得沒重點,保持PDF有2030頁的量即可。求精不求多。
2、問:一個作品集可投多個公司嗎?
答:最好做區(qū)分,每個公司招人的側重點不一樣,如果工作量太大,可以適當微調一兩張即可。
3、面試過大廠后沒有通過,以后還能繼續(xù)投嗎?
答:一般會有3個月的封鎖期,3個月之后又可以繼續(xù)投了。這個沒關系。
總結一下,一個好的作品集最重要的是什么?
1. 完整的項目描述。其中最容易被大家忽視的是個人的角色、設計的細節(jié)、項目的數(shù)據(jù)追蹤。
2. 自己的獨特之處。可以是擅長的技能點,也可以是思維能力。
3. 框架和方法論。
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