“ 別人的規(guī)范總歸是別人的,想要得到主動性就得整理出自己的規(guī)范。”
老規(guī)矩,首先需要說明的是,今天這篇文章純粹是一種知識總結(jié)和探討,并不是標準答案,所以也歡迎大家互相交流。
最近一直在整理規(guī)范中。整理來整理去,心中存在一些疑惑,為什么市面上已經(jīng)有這么成熟的規(guī)范了,每個的團隊的leader還是要整理出一套規(guī)范出來?而且還很執(zhí)著?價值在哪?直接用iOS、Android或者Ant design不就行了嗎?
當遇到這樣的問題的時候,閣主第一反應也是不解,真正開始執(zhí)行的時候才會發(fā)現(xiàn)其中的問題所在。嗯,絕大部分的事情都是做著做著,前面的道路才漸漸明朗的。怕的不做。
原因有兩點
一、市面上的規(guī)范,不是適合你本身業(yè)務的規(guī)范
拿Ant design的移動端規(guī)范為例,Ant design在上一個版本的規(guī)范中,源文件是特別細致的,特別多的。可現(xiàn)在已經(jīng)基本變成了,只剩下粒子元素,粒子元素即頁面最小可拆分單位。如下圖
粒子元素對所有的APP都是適用的,可能在直角、圓角、主色調(diào)等細節(jié)的方面有所不同,但大體上內(nèi)容是基本一致。
但大家發(fā)現(xiàn)沒有,只要稍微有點復雜的形式,在現(xiàn)有的規(guī)范中就基本找不到現(xiàn)成的了,需要設計師重新進行設計,比方說這種下拉導航,很常見,但找不到
再比方說各種內(nèi)容卡片,如下書本的卡片樣式
像這樣,屬于自己業(yè)務上獨有的,其它規(guī)范無法覆蓋的地方,才是我們真正梳理規(guī)范的重點。也是我們做自己規(guī)范的原因。
二、規(guī)范的價值所在
常規(guī),我們所認為的規(guī)范是保持用戶體驗的統(tǒng)一性、以及減少設計/開發(fā)的重復工作量。如果別人問,你們規(guī)范呢,如果理直氣壯說用的是iOS的規(guī)范,就少了一層設計師價值的味道了。
對,這個出發(fā)點沒有錯。所以為什么這個事兒是一定要做的!
但只做到這個,價值也是不高的。
什么樣才是高價值的規(guī)范?如果能將你的規(guī)范通用的其它團隊或者業(yè)務,產(chǎn)生跨公司、跨行業(yè)的規(guī)范,受到別人的認可才是真正有影響力的。比方說,Ant design基本已經(jīng)做到B端行業(yè)的規(guī)范,Ant design移動端在國內(nèi)已經(jīng)是除了iOS規(guī)范以外,最適合中國本土的設計規(guī)范了。假如自家公司是做羽毛球運動領域智能硬件行業(yè)的,那么能否做到足球、排球等等其他行業(yè)也能運用到?如果能做到,就達到了跨公司或者行業(yè)的影響力,這就是行業(yè)的標準。這種強烈的求生欲也是推動著我們做出好的規(guī)范的動力。
具體怎么做規(guī)范,是個很長的篇幅,且聽下回分解。
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