歡迎回來,最近在使用redshift的小伙伴們,在繪制貼圖的時候有需要烘培ao貼圖的需求。之前有做過Arnold烘焙ao貼圖,今天分享如何使用redshift來烘焙ao貼圖。
1,首先要有一個redshift渲染器,這個是GPU渲染類型的,速度還是比較可觀的。
打開渲染設置,找到我們喜歡的redshift,其中圖片格式要注意下,這個是后面我們生成AO貼圖格式,所以一定要找一個自己喜歡的格式,個人比較推崇最新的這個OpenEXR格式的,雖然比較大,可ta的用戶比較多。
2,接著開redshift設置中的Output和GI標簽內容,這里面因是用烘培AO貼圖,直接用這個Irradiance Cache簡單粗暴開整。
3,回來看下我們的模型,烘培AO貼圖,是歸屬于貼圖類型的,貼圖和UV有關聯,so我們需要調整好uv,否則烘培出來的一塌糊涂哦。
4,這里面需要賦予材質球了,常規RS渲染模型的AO(即AmbientOcclusion、OCC)是賦予模一個常規用的SurfaceShader,然后在其Out Color出鏈接RS的AmbientOcclusion材質節點。
現在我們烘焙模型的AO貼圖,同樣的方法,一頓操作,找對材質球就好。
請留意下:是redshift的AmbientOcclusion節點哦,其他的容易亂套哦。
5,我們點開RS的AmbientOcclusion材質節點,詳細設置下內部的數據:
Sample:越大越好,因RS是GPU渲染,可以遠超大于我們的設置,數值越大,采樣效果越好。
Spread:這個就是明暗漸變趨勢,在0-1之間,一般0.8左右。0是很少的黑色,
Max Distance:這個就是模型間距離內容,一般為10以內來調整
6,我們打開RS烘焙設置選項這里面有里兩哥方法,原理是一樣的,每種都可以使用。
設置烘焙貼圖尺寸,然后就是bake了
對比下RS和Arnold烘焙的效果
好了,先分享到這里,若是幫到你,幫忙點贊,謝謝