IP屬地:海南
關于UI設計Figma漢化過程,便捷UI設計,團隊網頁端服務 廢話不多說,直接上圖,介紹下Figma,詳細的內容可以訪問國內網站學習了解,感覺不...
1,當我們根據目標模型的需求,在原本的模型基礎上,擴大各個模型點的方位,做包圍原模型。 若是我們在規整的模型基礎上來拓展,我們只需要使用縮放工具...
在本地打開webGL的文件: 1,打開火狐firefox瀏覽器,在地址欄內輸入 about:config ,出現Firefox配置信息,“三思而...
關于maya的阿諾德Arnold渲染器渲染線框(網格),展現實體+線框或者單獨線框的基本來了。 1,首先要設置的就是Arnold渲染器,然后我們...
1,什么是glTF文件? 一直在研究如何優化檢查三維模型的問內容,單獨從三維文件來說,有很多可以優化規范的內容,最近在看到有一個壓縮格式,話說這...
HI各位小伙伴,不是說什么軟件好,什么軟件不好,無論什么軟件,只要能夠為什么出好的作品,給幫忙幫忙就是好的軟件,何況很少有人購買正版的,都是學習...
廢話不多說,直接看視頻
驚呆了,google竟然發布了新的ARCore的depth API的SDK,這個據說是 沒有 沒有 沒有 采用硬件的深度或 3D ToF傳感器來...
maya模型貼圖制作規范起來可以為大家節約很多時間,提供不少效率。廢話不多,直接上內容: 一. 單位,比例統一 在建模型前先設置好單位,在同一場...