C4D的克隆結合模擬標簽可以做很多好玩的東西,上次用它做了個糖果瓶,這次用它來做一個沙漏;
沙漏瓶的建模有很多種,這次直接在膠囊的基礎上來調整。
先看下最終效果
話不多說,下面開始進入實例操作:
一、沙漏瓶
01、新建膠囊對象,設置參數如下。
02、給膠囊對象添加FFD變形器,并設置網點數為5/7/5。
03、在點模式下對FFD網點進行仔細調整,沙漏瓶子基本結構完成。
04、瓶子有了,但還沒有厚度,給瓶子添加布料曲面,設置細分和厚度。
05、復制一份沒有的厚度瓶子出來,右鍵當前狀態轉對象,刪除復制的瓶子,留下轉換后的對象并改名,先把它放著,后面會用它來做填充的容器。
二、底座和柱子
01、新建一圓柱體,設置相關參數,把它作為沙漏的最底層。
02、新建另一圓柱體,設置相關參數,轉為可編輯對象后,在點和線模式下調整出中間的凹進部分,把它作為和沙漏相接觸的第二層。
03、群組前兩步的2個對象,命名為底座;然后復制一組出來,命名為頂部,旋轉180度后放到沙漏的頂部。
04、繼續新建一圓柱,設置參數,然后再復制一根,把2個圓柱放到沙漏合適位置作為沙漏的小柱子,沙漏整體造型完成。
三、填充小球
01、把建好的沙漏模型放進預設場景中。
02、新建一球體,設置相關參數,添加克隆。
下面幾步比較關鍵,瞪大眼仔細看!
03、隱藏填充容器對象的編輯可見和渲染可見,把球體的克隆模式改為對象,把填充容器對象作為克隆的分布對象,分布改為體積。
04、給克隆對象添加剛體標簽,碰撞欄中的繼承標簽改為應用標簽到子級,獨立元素改為全部;?給填充容器對象添加碰撞體標簽,碰撞欄中的外形改為靜態網格,邊界設為0.1cm。
05、增加工程中的步每幀數,可以減少球的穿透量,增加后會卡,看情況設置。
06、播放動畫,根據情況增加球的數量,隨著球的數量增加,機器也會變卡,自己看情況增加。設置好后選擇理想的一幀暫停作為渲染的幀畫面。
01、添加相應材質,調整燈光和場景,設定好攝影機。
02、進行渲染設置,我這里使用了默認的物理渲染器并添加了全局光照和環境吸收,物理中采樣器選擇遞增,可以有效去除噪點, 物理選項中細分數看情況調整。
03、遞增渲染模式可以一直渲染下去,感覺可以了就停止渲染,可以在C4D圖片查看器的濾鏡中進行簡單調整,然后進行導圖。
最終效果
---The end---
公眾號回復【沙漏】,可獲取本次工程文件!
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