繼續(xù)來八一八年輕人的消費(fèi)觀
第三個研究結(jié)論:當(dāng)代年輕人的“急性子”
沒有耐心,這是當(dāng)代年輕人消費(fèi)的一個典型特征。現(xiàn)在的年輕人,就好像一個一點(diǎn)就找著的炮仗,需要迅速地獲得滿足。
當(dāng)代年輕人生活在一個物質(zhì)相對豐富的時代,他們基本上沒有70、80年代那時候物質(zhì)匱乏的經(jīng)歷,他們沒有為了購買一盒點(diǎn)心而必須排一個小時的體驗(yàn)。他們來到的是一個所有的領(lǐng)域都充斥著大量的競爭者世界,從小時候他們就知道,當(dāng)你在這里沒有辦法獲得滿足的時候,你可以迅速地轉(zhuǎn)到另一個地方,在那里,你很容易就獲得滿足。
對于當(dāng)代的年輕人來說,他們最討厭的事情就是“等待”。所以“超過五成的年輕人討厭客服熱線語音提示的設(shè)置”,所以他們“把客服看成活的商品使用手冊”。
這種“著急感”還體現(xiàn)在年輕人無法去完成一些需要更多耐心的事情,很多年輕人都說自己無法堅(jiān)持,“被 mark 最多而又無情遺忘的東西前三名:書單,APP 榜單,健身教程”,所以不是年輕人不想堅(jiān)持,而是沒有毅力堅(jiān)持下來。
這意味著傳統(tǒng)的一次性的營銷將很難對年輕人產(chǎn)生持續(xù)的影響,讓他們產(chǎn)生忠誠,不過這也意味著一個有吸引力的”鉤子“能夠迅速喚他們的渴望,而他們不會等待,會立刻就付諸于行動。
如果結(jié)合我們前面提到的第一個洞察結(jié)論,我們可以把年輕人的消費(fèi)理解成為一個”刺激-反饋“式的消費(fèi)動物,他們接受到刺激,然后迅速行動,行動結(jié)束后,就會立刻遺忘,直到下一次刺激的出現(xiàn)。如果你的刺激不能達(dá)到讓他們”沖動“的目的,那么下一次對他們來說又是一次全新的重復(fù),因此,”實(shí)體店場景式陳列越來越能激發(fā)購買欲“。
應(yīng)用
那么如何去吸引急性子的年輕人呢?不需要過多的鋪墊,讓用戶立刻就去購買。
1、不要遮遮掩掩,一上來就要直奔主題。
為了促成這種消費(fèi)沖動,你需要當(dāng)然應(yīng)該優(yōu)化流程,減少環(huán)節(jié)。注冊、登錄、能省就省了吧,甚至于可以讓用戶先下單,后選擇,不愿意再退款。總之,不要讓用戶等待。
另外,還要需要讓年輕人迅速感受到你的特點(diǎn)和好處,不要做那種用的時間上才能體會出好處的功能,要做那種一眼看上去就馬上喜歡,哪怕實(shí)際使用頻率很低也沒有關(guān)系的產(chǎn)品,至于那些要用很長時間才能體會好處的產(chǎn)品,請務(wù)必包裝出一個可以立刻感知的方法。
2、當(dāng)你實(shí)在需要讓用戶等待的時候,記住,給用戶找點(diǎn)事情做。
你可以讓用戶參與活動,也可以讓用戶填寫問卷,甚至讓用戶看一段廣告(最好是那種快節(jié)奏)的廣告,因?yàn)橐坏┯脩糸e下來,他就會不耐煩,然后就會考慮是否應(yīng)該換一個地方了。
舉一個例子,如果你的產(chǎn)品防水,請一定把產(chǎn)品泡在水里進(jìn)行展示(直奔主題),而且讓用戶能夠親自體驗(yàn)一把把產(chǎn)品扔進(jìn)水里的感受(給用戶找點(diǎn)事做)。
3、如果你的產(chǎn)品需要年輕人有點(diǎn)耐心。
如果你的產(chǎn)品必須要有一點(diǎn)耐心才行,那該怎么辦?其實(shí)已經(jīng)有很多產(chǎn)品做出了榜樣——keep的打卡機(jī)制,游戲的關(guān)卡設(shè)置。明白了嗎?如果你的產(chǎn)品需要用戶有耐心,那你就設(shè)計(jì)出一個又一個小小的里程碑,讓沒有耐心的年輕人能夠快速完成一個個的小任務(wù),把長長的過程變成短短的任務(wù)鏈,一點(diǎn)點(diǎn)引導(dǎo)年輕人完成整個過程。