守望先鋒和LOL這樣的游戲為什么能打敗RPG網游?(希爾特楊和他在玩的游戲)

? 如果你在前兩年走進網吧,你會發現幾乎所有在上網的人都在玩著同一款游戲:英雄聯盟;而今這款游戲雖然火爆依舊,但漸漸迎來了它的對手,那就是暴雪出品的《守望先鋒》。有人說,這款游戲徹底解決了中國幾十年來爭論不休的網癮問題,因為它讓我們染上了毒癮;

? 這款游戲有多火爆?以我一直在玩的《劍俠情緣三網絡版》(簡稱劍網三)為例,我在這個游戲算是老玩家,所在的幫會也是這個服比較靠前的大幫會,結果這幾天上線連幫主人都找不到了,只有打開戰網客戶端才能看到他,我只能在心底高呼:“網三念破、網三念破最大戰場幫會“戰旗”倒閉啦!!王八蛋幫主涼嘰吃喝嫖賭騙了幫會成員198塊,帶著他的小姨子涼貓去打守望屁股啦~”

? 網游剛開始的年頭,《傳奇》、《奇跡》、《魔獸世界》這樣的RPG網游是游戲市場絕對的主力,雖然有《勁舞團》、《跑跑卡丁車》這樣的休閑類游戲,但是在份額上仍然是RPG網游占了大頭。而到了近幾年,隨著《英雄聯盟》的推出,原本屬于RPG網游的市場份額在漸漸縮小。

? 為什么《守望先鋒》和《LOL》這樣的游戲能夠打敗一直以來統治市場的MMORPG?我覺得這要從游戲的核心樂趣說起。

? 很多游戲的命運其實是從它的源頭就決定了的。游戲提供的服務本質是什么?一個玩家玩游戲是為了什么?搞清楚了這兩個問題,其實很多問題都能得到解答。一個網絡游戲提供的服務本質是給玩家樂趣、是讓玩家消磨時間、是讓玩家有機會認識更多的朋友……以上說白了其實就是給玩家滿足;一個玩家玩游戲是為了什么?其實說白了也是為了得到現實世界里得不到的滿足。

? 我們為什么要玩網游,其實答案很簡單:我們渴望和人一起玩游戲。任何一個網絡游戲都有社交成分,不管是和隊友一起并肩作戰也好,還是和對手一決高下也好,一個好的網游最吸引人的地方一定是人與人一起游戲的部分,就像《魔獸世界》和《劍網三》,里面最好的裝備都是靠多人團隊副本獲得。

? 但是傳統的MMORPG給我們的多人游戲加了限制,那就是你必須游戲里的角色達到對應的等級或者有足夠好的裝備你才能去體驗對應的游戲內容。這種游戲限制在MMORPG中不可能取消,因為角色養成本來就是游戲的核心體驗和樂趣之一。在這樣的游戲里我們往往遇到這樣的局面:我想和游戲里的朋友一起體驗一個游戲內容,比如一起打一個副本,但因為我裝備不夠好或者等級不夠沒法參與。

? 在《守望先鋒》和《LOL》中,這種限制大大降低,雖然游戲還是將玩家劃分為不同的層級,但所有玩家體驗到的游戲核心內容是同樣的。很多人歸結這類游戲最迷人之處在于能讓玩家快速體會到核心內容,但其實我要修正一點,那就是:能讓玩家快速的和其他玩家一起體會到核心內容

? 在我們小的時候,我們經常和自己的小伙伴一起玩游戲,捉迷藏也好,丟手絹也好,我們和小伙伴們一起玩游戲,然后從中收獲了快樂,這種快樂和你自己玩玩具的快樂不同,因為這種快樂會隨著人的不同而千變萬化,你也往往還會因為游戲認識新的朋友。

? 長大后進入了互聯網時代,我們渴望自由、渴望獨立、渴望私人的空間,卻也還是渴望著這樣的快樂,互聯網給了我們以低成本的方式互相連接,以網絡游戲的方式讓我們足不出戶就能和朋友一起獲得這樣的快樂。

? 網絡游戲本身其實是毫無意義的,就算你在網絡游戲里裝備再輝煌,戰斗力再牛逼,但是當整個服務器只剩下你一個人,這些數據還有什么意義呢?多玩過幾個MMORPG,你就會發現,游戲里最有意思的時光,還是和朋友一起玩的日子

? 既然這才是玩家真正最想要的,那么我們就讓你直接和你的朋友一起玩就好。暴雪爸爸就是這樣干的,于是有了《守望先鋒》,它的設計讓你立刻就能玩,立刻就能和朋友一起玩,立刻就能和朋友一起體驗這個游戲最核心的樂趣,而且還玩不膩。雖然游戲里仍然有升級和養成系統,但已經不太重要。如果說這類游戲有什么缺點的話,大概就是在這類游戲中認識新的朋友的概率遠低于MMORPG。

? 傳統的MMORPG很難做到讓玩家快速和其他玩家一起體會內容方面,只要養成要素還在,玩家在游戲進度上就難統一,大家能體驗的游戲內容的程度就會有所不同。這也是MMORPG中容易交朋友的原因,因為你需要認識和你進度差不多的玩家去一起把游戲推進下去。

? 早年的時候,互聯網方興未艾,社交網絡更不發達,很多人都還是局限在了現實的圈子里,大家對于交朋友的需求大于和朋友一起玩或者說維持及加深友情的需求,所以RPG類網游成為了市場的核心。現今的移動互聯網時代,社交網絡已經經歷過幾番洗牌,大家靠微博、貼吧、微信等很多工具都能認識朋友,每個人的社交圈都比過去擴大了好幾倍,而游戲在這里面更多的是扮演一種共同話題的角色,也就是說大家維持及加深友情的需求漸漸大于了交友的需求。早年的MMORPG的玩家更是經歷過多款游戲的興盛與衰亡,漸漸從在一個游戲中認識不同的人轉向愿意和幾個至交好友一起去體味不同的游戲。

? 人們的社交需求發生了變化,這才是《守望先鋒》和《LOL》這樣的游戲打敗RPG網游的原因。

? 最后我想說一段話:認識新的朋友以及維持和朋友之間的情感,這是兩個永恒的主題,雖然此消彼長,但永遠不會真的有一方消失,所以MMORPG永遠不會死,誰強誰弱都只是這個時代人們愛好取向的一個輪回。但我們作為玩家真正要意識到的是:游戲毫無意義!游戲毫無意義!游戲毫無意義!(重要的話說三遍),真正有意義的是游戲給你的體驗,不管是辛酸也好、快樂也好、痛苦也好,游戲給你帶來的情感上的沖擊,才是其有價值和意義的地方。而這里面,最有意義的一種情感體驗,叫做友誼。我們的現實生活太過平凡,所以有些出生入死并肩作戰的友誼真的只有游戲里才可以得到。雖然這樣的友誼建立在虛擬的基石上,但那畢竟曾帶給我們數不清的快樂。

? 希望所有玩游戲的人,都更珍惜與其他人一起游戲時光。

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