1. 你知道RunLoop嗎?
RunLoop在我們的項目中其實就是運行循環(跑圈),而且是充滿靈性的死循環。(靈性:因為它在我們需要的事就自己跑起來運行,在沒有操作的時候就停下來休息。充分節省CPU資源,提高程序性能。)
2 .RunLoop的作用?
(1)保持程序持續運行,程序一啟動就會開一個主線程,主線程一開起來就會跑一個主線程對應的runloop,runloop保證主線程不會被銷毀,也就保證了程序的持續運行
(2)處理App中的各種事件(比如:觸摸時間,定時器事件,selector事件等)
(3)節省CPU資源,提高程序性能(程序運行起來時,當什么操作都沒有做的時候,RunLoop就告訴CUP,現在沒有事情做,我要去休息,這時CUP就會將其資源釋放出來去做其他的事情,當有事情做的時候RunLoop就會立馬起來去做事情)
3. RunLoop內部是怎么實現的?
我們知道主線程一開起來,就會跑一個和主線程對應的RunLoop,那么RunLoop一定是在程序的入口main函數中開啟。
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
進入UIApplicationMain
UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString * __nullable principalClassName, NSString * __nullable delegateClassName);
我們發現它返回的是一個int數,那么我們對main函數做一些修改
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSLog(@"開始");
int re = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
NSLog(@"結束");
return re;
}
}
運行程序,我們發現只會打印開始,并不會打印結束,這說明在UIApplicationMain函數中,開啟了一個和主線程相關的RunLoop,導致UIApplicationMain不會返回,一直在運行中,也就保證了程序的持續運行。
我們來看到RunLoop的源碼
// 用DefaultMode啟動
void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */
int32_t result;
do {
result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
CHECK_FOR_FORK();
} while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
我們發現RunLoop確實是do while通過判斷result的值實現的。因此,我們可以把RunLoop看成一個死循環。如果沒有RunLoop,UIApplicationMain函數執行完畢之后將直接返回,也就沒有程序持續運行一說了
4. 自動釋放池什么時候釋放?
RunLoop內部有一個自動釋放池,當RunLoop開啟時,就會自動創建一個自動釋放池,當RunLoop在休息之前會釋放掉自動釋放池的東西,然后重新創建一個新的空的自動釋放池,當RunLoop被喚醒重新開始跑圈時,Timer,Source等新的事件就會放到新的自動釋放池中,當RunLoop退出的時候也會被釋放。
注:只有主線程的RunLoop會默認啟動。也就意味著會自動創建自動釋放池,子線程需要在線程調度方法中手動添加自動釋放池。
@autorelease{
// 執行代碼
}
5. RunLoop的使用場景?
(1)常駐線程
常駐線程的作用:我們知道,當子線程中的任務執行完畢之后就被銷毀了,那么如果我們需要開啟一個子線程,在程序運行過程中永遠都存在,那么我們就會面臨一個問題,如何讓子線程永遠活著,這時就要用到常駐線程:給子線程開啟一個RunLoop
注意:
子線程執行完操作之后就會立即釋放,即使我們使用強引用引用子線程使子線程不被釋放,也不能給子線程再次添加操作,或者再次開啟。
子線程開啟RunLoop的代碼:先點擊屏幕開啟子線程并開啟子線程RunLoop,然后點擊button。
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)NSThread *thread;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 創建子線程并開啟
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(show) object:nil];
self.thread = thread;
[thread start];
}
-(void)show
{
// 注意:打印方法一定要在RunLoop創建開始運行之前,如果在RunLoop跑起來之后打印,RunLoop先運行起來,已經在跑圈了就出不來了,進入死循環也就無法執行后面的操作了。
// 但是此時點擊Button還是有操作的,因為Button是在RunLoop跑起來之后加入到子線程的,當Button加入到子線程RunLoop就會跑起來
NSLog(@"%s",__func__);
// 1.創建子線程相關的RunLoop,在子線程中創建即可,并且RunLoop中要至少有一個Timer 或 一個Source 保證RunLoop不會因為空轉而退出,因此在創建的時候直接加入
// 添加Source [NSMachPort port] 添加一個端口
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 添加一個Timer
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//創建監聽者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"RunLoop進入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"RunLoop要處理Timers了");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"RunLoop要處理Sources了");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"RunLoop要休息了");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"RunLoop醒來了");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"RunLoop退出了");
break;
default:
break;
}
});
// 給RunLoop添加監聽者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 2.子線程需要開啟RunLoop
[[NSRunLoop currentRunLoop]run];
CFRelease(observer);
}
- (IBAction)btnClick:(id)sender {
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
-(void)test
{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
@end
注意:創建子線程相關的RunLoop,在子線程中創建即可,并且RunLoop中至少有一個Timer或一個Source,保證RunLoop不會因為空轉而退出,因此在創建的時候直接加入,如果沒有加入Timer或者Source,或者加入一個監聽者,運行程序會崩潰
(2)自動釋放池
Timer和Source也是一些變量,需要占用一部分存儲空間。所以要釋放掉,如果不釋放掉,就會一直積累,占用的內存也就越來越大,這顯然不是我們想要的。
原文鏈接:http://blog.csdn.net/qq_30513483/article/details/52582482