一. RunLoop簡介
RunLoop字面意思是跑圈,在我們的項目中其實就是運行循環(huán),而且是充滿靈性的死循環(huán),為什么說他充滿靈性呢?因為他可以在我們需要的時候自己跑起來運行,在我們沒有操作的時候就停下來休息。充分節(jié)省CPU資源,提高程序性能。
二. RunLoop基本作用:
- 保持程序持續(xù)運行,程序一啟動就會開一個主線程,主線程一開起來就會跑一個主線程對應(yīng)的RunLoop,RunLoop保證主線程不會被銷毀,也就保證了程序的持續(xù)運行
- 處理App中的各種事件(比如:觸摸事件,定時器事件,Selector事件等)
-
節(jié)省CPU資源,提高程序性能,程序運行起來時,當(dāng)什么操作都沒有做的時候,RunLoop就告訴CUP,現(xiàn)在沒有事情做,我要去休息,這時CUP就會將其資源釋放出來去做其他的事情,當(dāng)有事情做的時候RunLoop就會立馬起來去做事情
我們先通過API內(nèi)一張圖片來簡單看一下RunLoop內(nèi)部運行原理
RunLoop內(nèi)部運行原理
通過圖片可以看出,RunLoop在跑圈過程中,當(dāng)接收到Input sources 或者 Timer sources時就會交給對應(yīng)的處理方去處理。當(dāng)沒有事件消息傳入的時候,RunLoop就休息了。這里只是簡單的理解一下這張圖,接下來我們來了解RunLoop對象和其一些相關(guān)類,來更深入的理解RunLoop運行流程。
三. RunLoop在哪里開啟
我們知道主線程一開起來,就會跑一個和主線程對應(yīng)的RunLoop,那么RunLoop一定是在程序的入口main函數(shù)中開啟。
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
進(jìn)入UIApplicationMain
UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString * __nullable principalClassName, NSString * __nullable delegateClassName);
我們發(fā)現(xiàn)它返回的是一個int數(shù),那么我們對main函數(shù)做一些修改
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSLog(@"開始");
int re = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
NSLog(@"結(jié)束");
return re;
}
}
運行程序,我們發(fā)現(xiàn)只會打印開始,并不會打印結(jié)束,這說明在UIApplicationMain函數(shù)中,開啟了一個和主線程相關(guān)的RunLoop,導(dǎo)致UIApplicationMain不會返回,一直在運行中,也就保證了程序的持續(xù)運行。
我們來看到RunLoop的源碼
// 用DefaultMode啟動
void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */
int32_t result;
do {
result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
CHECK_FOR_FORK();
} while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
我們發(fā)現(xiàn)RunLoop確實是do while通過判斷result的值實現(xiàn)的。因此,我們可以把RunLoop看成一個死循環(huán)。如果沒有RunLoop,UIApplicationMain函數(shù)執(zhí)行完畢之后將直接返回,也就沒有程序持續(xù)運行一說了
四. RunLoop對象
Fundation框架 (基于CFRunLoopRef的封裝)
NSRunLoop對象
CoreFoundation
CFRunLoopRef對象
因為Fundation框架是基于CFRunLoopRef的封裝,因此我們學(xué)習(xí)RunLoop還是要研究CFRunLoopRef 源碼
1. 獲得RunLoop對象
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 獲得當(dāng)前線程的RunLoop對象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 獲得主線程的RunLoop對象
Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 獲得當(dāng)前線程的RunLoop對象
CFRunLoopGetMain(); // 獲得主線程的RunLoop對象
五. RunLoop和線程間的關(guān)系
- 每條線程都有唯一的一個與之對應(yīng)的RunLoop對象
- 主線程的RunLoop已經(jīng)自動創(chuàng)建好了,子線程的RunLoop需要主動創(chuàng)建
- RunLoop在第一次獲取時創(chuàng)建,在線程結(jié)束時銷毀
1. 主線程相關(guān)聯(lián)的RunLoop創(chuàng)建
CFRunLoopRef源碼
// 創(chuàng)建字典
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
// 創(chuàng)建主線程 根據(jù)傳入的主線程創(chuàng)建主線程對應(yīng)的RunLoop
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
// 保存主線程 將主線程-key和RunLoop-Value保存到字典中
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
2. 創(chuàng)建與子線程相關(guān)聯(lián)的RunLoop
CFRunLoopRef源碼
// 從字典中獲取子線程的runloop
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);
if (!loop) {
// 如果子線程的runloop不存在,那么就為該線程創(chuàng)建一個對應(yīng)的runloop
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
// 把當(dāng)前子線程和對應(yīng)的runloop保存到字典中
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
// don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
__CFUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
從上面的代碼可以看出,線程和 RunLoop 之間是一一對應(yīng)的,其關(guān)系是保存在一個 Dictionary 里。所以我們創(chuàng)建子線程RunLoop時,只需在子線程中獲取當(dāng)前線程的RunLoop對象即可[NSRunLoop currentRunLoop];
如果不獲取,那子線程就不會創(chuàng)建與之相關(guān)聯(lián)的RunLoop,并且只能在一個線程的內(nèi)部獲取其 RunLoop
[NSRunLoop currentRunLoop];
方法調(diào)用時,會先看一下字典里有沒有存子線程相對用的RunLoop,如果有則直接返回RunLoop,如果沒有則會創(chuàng)建一個,并將與之對應(yīng)的子線程存入字典中。
RunLoop 的銷毀發(fā)生在線程結(jié)束時。
六. RunLoop相關(guān)類
Core Foundation中關(guān)于RunLoop的5個類
CFRunLoopRef - 獲得當(dāng)前RunLoop和主RunLoop
CFRunLoopModeRef RunLoop - 運行模式,只能選擇一種,在不同模式中做不同的操作
CFRunLoopSourceRef - 事件源,輸入源
CFRunLoopTimerRef - 定時器時間
CFRunLoopObserverRef - 觀察者
1. CFRunLoopModeRef
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的運行模式
一個 RunLoop 包含若干個 Mode,每個Mode又包含若干個Source、Timer、Observer
每次RunLoop啟動時,只能指定其中一個 Mode,這個Mode被稱作 CurrentMode
如果需要切換Mode,只能退出RunLoop,再重新指定一個Mode進(jìn)入,這樣做主要是為了分隔開不同組的Source、Timer、Observer,讓其互不影響
如圖所示:
注意:一種Mode中可以有多個Source(事件源,輸入源,基于端口事件源例鍵盤觸摸等) Observer(觀察者,觀察當(dāng)前RunLoop運行狀態(tài)) 和Timer(定時器事件源)。但是必須至少有一個Source或者Timer,因為如果Mode為空,RunLoop運行到空模式不會進(jìn)行空轉(zhuǎn),就會立刻退出。
系統(tǒng)默認(rèn)注冊了5個Mode:
RunLoop 有五種運行模式,其中常見的有1.2兩種
1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默認(rèn)Mode,通常主線程是在這個Mode下運行
2. UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響
3. UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進(jìn)入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用
4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode,通常用不到
5. kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位用的Mode,作為標(biāo)記kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一種真正的Mode
Mode間的切換
我們平時在開發(fā)中一定遇到過,當(dāng)我們使用NSTimer每一段時間執(zhí)行一些事情時滑動UIScrollView,NSTimer就會暫停,當(dāng)我們停止滑動以后,NSTimer又會重新恢復(fù)的情況,我們通過一段代碼來看一下
代碼中的注釋也很重要,展示了我們探索的過程
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
// 加入到RunLoop中才可以運行
// 1. 把定時器添加到RunLoop中,并且選擇默認(rèn)運行模式NSDefaultRunLoopMode = kCFRunLoopDefaultMode
// [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 當(dāng)textFiled滑動的時候,timer失效,停止滑動時,timer恢復(fù)
// 原因:當(dāng)textFiled滑動的時候,RunLoop的Mode會自動切換成UITrackingRunLoopMode模式,因此timer失效,當(dāng)停止滑動,RunLoop又會切換回NSDefaultRunLoopMode模式,因此timer又會重新啟動了
// 2. 當(dāng)我們將timer添加到UITrackingRunLoopMode模式中,此時只有我們在滑動textField時timer才會運行
// [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
// 3. 那個如何讓timer在兩個模式下都可以運行呢?
// 3.1 在兩個模式下都添加timer 是可以的,但是timer添加了兩次,并不是同一個timer
// 3.2 使用站位的運行模式 NSRunLoopCommonModes標(biāo)記,凡是被打上NSRunLoopCommonModes標(biāo)記的都可以運行,下面兩種模式被打上標(biāo)簽
//0 : <CFString 0x10b7fe210 [0x10a8c7a40]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"}
//2 : <CFString 0x10a8e85e0 [0x10a8c7a40]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}
// 因此也就是說如果我們使用NSRunLoopCommonModes,timer可以在UITrackingRunLoopMode,kCFRunLoopDefaultMode兩種模式下運行
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
NSLog(@"%@",[NSRunLoop mainRunLoop]);
}
-(void)show
{
NSLog(@"-------");
}
由上述代碼可以看出,NSTimer不管用是因為Mode的切換,因為如果我們在主線程使用定時器,此時RunLoop的Mode為kCFRunLoopDefaultMode,即定時器屬于kCFRunLoopDefaultMode,那么此時我們滑動ScrollView時,RunLoop的Mode會切換到UITrackingRunLoopMode,因此在主線程的定時器就不在管用了,調(diào)用的方法也就不再執(zhí)行了,當(dāng)我們停止滑動時,RunLoop的Mode切換回kCFRunLoopDefaultMode,所有NSTimer就又管用了。
同樣道理的還有ImageView的顯示,我們直接來看代碼,不再贅述了
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
// performSelector默認(rèn)是在default模式下運行,因此在滑動ScrollView時,圖片不會加載
// [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 ];
// inModes: 傳入Mode數(shù)組
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]];
使用GCD也可是創(chuàng)建計時器,而且更為精確我們來看一下代碼
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//創(chuàng)建隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.創(chuàng)建一個GCD定時器
/*
第一個參數(shù):表明創(chuàng)建的是一個定時器
第四個參數(shù):隊列
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 需要對timer進(jìn)行強引用,保證其不會被釋放掉,才會按時調(diào)用block塊
// 局部變量,讓指針強引用
self.timer = timer;
//2.設(shè)置定時器的開始時間,間隔時間,精準(zhǔn)度
/*
第1個參數(shù):要給哪個定時器設(shè)置
第2個參數(shù):開始時間
第3個參數(shù):間隔時間
第4個參數(shù):精準(zhǔn)度 一般為0 在允許范圍內(nèi)增加誤差可提高程序的性能
GCD的單位是納秒 所以要*NSEC_PER_SEC
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
//3.設(shè)置定時器要執(zhí)行的事情
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"---%@--",[NSThread currentThread]);
});
// 啟動
dispatch_resume(timer);
}
2. CFRunLoopSourceRef事件源(輸入源)
Source分為兩種
Source0:非基于Port的 用于用戶主動觸發(fā)的事件(點擊button 或點擊屏幕)
Source1:基于Port的 通過內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息(與內(nèi)核相關(guān))
注意:Source1在處理的時候會分發(fā)一些操作給Source0去處理
點擊button查看調(diào)用棧,可以看出runloop中輸入的是__CFRunLoopDoSource0事件源
3. CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài)改變
我們直接來看代碼,給RunLoop添加監(jiān)聽者,監(jiān)聽其運行狀態(tài)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//創(chuàng)建監(jiān)聽者
/*
第一個參數(shù) CFAllocatorRef allocator:分配存儲空間 CFAllocatorGetDefault()默認(rèn)分配
第二個參數(shù) CFOptionFlags activities:要監(jiān)聽的狀態(tài) kCFRunLoopAllActivities 監(jiān)聽所有狀態(tài)
第三個參數(shù) Boolean repeats:YES:持續(xù)監(jiān)聽 NO:不持續(xù)
第四個參數(shù) CFIndex order:優(yōu)先級,一般填0即可
第五個參數(shù) :回調(diào) 兩個參數(shù)observer:監(jiān)聽者 activity:監(jiān)聽的事件
*/
/*
所有事件
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進(jìn)入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進(jìn)入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即將退出RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"RunLoop進(jìn)入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"RunLoop要處理Timers了");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"RunLoop要處理Sources了");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"RunLoop要休息了");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"RunLoop醒來了");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"RunLoop退出了");
break;
default:
break;
}
});
// 給RunLoop添加監(jiān)聽者
/*
第一個參數(shù) CFRunLoopRef rl:要監(jiān)聽哪個RunLoop,這里監(jiān)聽的是主線程的RunLoop
第二個參數(shù) CFRunLoopObserverRef observer 監(jiān)聽者
第三個參數(shù) CFStringRef mode 要監(jiān)聽RunLoop在哪種運行模式下的狀態(tài)
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
/*
CF的內(nèi)存管理(Core Foundation)
凡是帶有Create、Copy、Retain等字眼的函數(shù),創(chuàng)建出來的對象,都需要在最后做一次release
GCD本來在iOS6.0之前也是需要我們釋放的,6.0之后GCD已經(jīng)納入到了ARC中,所以我們不需要管了
*/
CFRelease(observer);
}
我們來看一下輸出
七. RunLoop處理邏輯
這時我們再來分析RunLoop的處理邏輯,就會簡單明了很多
下面這張是網(wǎng)上找的比較形象的流程圖,我們就下面這張圖來分析一下RunLoop的運行流程
RunLoop處理邏輯總結(jié) 感謝@Delpan指出之前的錯誤
- 通知觀察者 run loop 已經(jīng)啟動
- 通知觀察者將要開始處理Timer事件
- 通知觀察者將要處理非基于端口的Source0
- 啟動準(zhǔn)備好的Souecr0
- 如果基于端口的源Source1準(zhǔn)備好并處于等待狀態(tài),立即啟動:并進(jìn)入步驟9
- 通知觀察者線程進(jìn)入休眠
- 將線程置于休眠直到任一下面的事件發(fā)生
改:
(1)某一事件到達(dá)基于端口的源
(2)定時器啟動
(3)Run loop 設(shè)置的時間已經(jīng)超時
(4)run loop 被顯式喚醒
(1)Source0事件源
(2)Timer定時器啟動
(3)外部手動喚醒 - 通知觀察者線程將被喚醒
- 處理未處理的事件,跳回2
改:
(1)如果用戶定義的定時器啟動,處理定時器事件并重啟 run loop。進(jìn)入步驟 2
(2)如果輸入源啟動,傳遞相應(yīng)的消息
(3)如果 run loop 被顯式喚醒而且時間還沒超時,重啟 run loop。進(jìn)入步驟 2
Source1在處理的時候回分發(fā)一些操作給Source0去處理,Source0中可能存在一些Timer出現(xiàn),所以會回到第二步重新處理Timer和Source0 ,處理完后 到第五步,直到?jīng)]有Source1,沒有事情可做,進(jìn)入休眠狀態(tài),當(dāng)外部有事件就會立即喚醒RunLoop - 通知觀察者run loop 結(jié)束
八 . RunLoop退出
- 主線程銷毀RunLoop退出
- Mode中有一些Timer 、Source、 Observer,這些保證Mode不為空時保證RunLoop沒有空轉(zhuǎn)并且是在運行的,當(dāng)Mode中為空的時候,RunLoop會立刻退出
- 我們在啟動RunLoop的時候可以設(shè)置什么時候停止
[NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:<#(nonnull NSDate *)#>
[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:<#(nonnull NSString *)#> beforeDate:<#(nonnull NSDate *)#>
九. RunLoop應(yīng)用
1. 常駐線程
常駐線程的作用:我們知道,當(dāng)子線程中的任務(wù)執(zhí)行完畢之后就被銷毀了,那么如果我們需要開啟一個子線程,在程序運行過程中永遠(yuǎn)都存在,那么我們就會面臨一個問題,如何讓子線程永遠(yuǎn)活著,這時就要用到常駐線程:給子線程開啟一個RunLoop
注意:子線程執(zhí)行完操作之后就會立即釋放,即使我們使用強引用引用子線程使子線程不被釋放,也不能給子線程再次添加操作,或者再次開啟。
子線程開啟RunLoop的代碼,先點擊屏幕開啟子線程并開啟子線程RunLoop,然后點擊button。
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)NSThread *thread;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 創(chuàng)建子線程并開啟
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(show) object:nil];
self.thread = thread;
[thread start];
}
-(void)show
{
// 注意:打印方法一定要在RunLoop創(chuàng)建開始運行之前,如果在RunLoop跑起來之后打印,RunLoop先運行起來,已經(jīng)在跑圈了就出不來了,進(jìn)入死循環(huán)也就無法執(zhí)行后面的操作了。
// 但是此時點擊Button還是有操作的,因為Button是在RunLoop跑起來之后加入到子線程的,當(dāng)Button加入到子線程RunLoop就會跑起來
NSLog(@"%s",__func__);
// 1.創(chuàng)建子線程相關(guān)的RunLoop,在子線程中創(chuàng)建即可,并且RunLoop中要至少有一個Timer 或 一個Source 保證RunLoop不會因為空轉(zhuǎn)而退出,因此在創(chuàng)建的時候直接加入
// 添加Source [NSMachPort port] 添加一個端口
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 添加一個Timer
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//創(chuàng)建監(jiān)聽者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"RunLoop進(jìn)入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"RunLoop要處理Timers了");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"RunLoop要處理Sources了");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"RunLoop要休息了");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"RunLoop醒來了");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"RunLoop退出了");
break;
default:
break;
}
});
// 給RunLoop添加監(jiān)聽者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 2.子線程需要開啟RunLoop
[[NSRunLoop currentRunLoop]run];
CFRelease(observer);
}
- (IBAction)btnClick:(id)sender {
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
-(void)test
{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
@end
注意:創(chuàng)建子線程相關(guān)的RunLoop,在子線程中創(chuàng)建即可,并且RunLoop中要至少有一個Timer 或 一個Source 保證RunLoop不會因為空轉(zhuǎn)而退出,因此在創(chuàng)建的時候直接加入,如果沒有加入Timer或者Source,或者只加入一個監(jiān)聽者,運行程序會崩潰
2. 自動釋放池
Timer和Source也是一些變量,需要占用一部分存儲空間,所以要釋放掉,如果不釋放掉,就會一直積累,占用的內(nèi)存也就越來越大,這顯然不是我們想要的。
那么什么時候釋放,怎么釋放呢?
RunLoop內(nèi)部有一個自動釋放池,當(dāng)RunLoop開啟時,就會自動創(chuàng)建一個自動釋放池,當(dāng)RunLoop在休息之前會釋放掉自動釋放池的東西,然后重新創(chuàng)建一個新的空的自動釋放池,當(dāng)RunLoop被喚醒重新開始跑圈時,Timer,Source等新的事件就會放到新的自動釋放池中,當(dāng)RunLoop退出的時候也會被釋放。
注意:只有主線程的RunLoop會默認(rèn)啟動。也就意味著會自動創(chuàng)建自動釋放池,子線程需要在線程調(diào)度方法中手動添加自動釋放池。
@autorelease{
// 執(zhí)行代碼
}
NSTimer、ImageView顯示、PerformSelector等在上面已經(jīng)有過例子,這里不再贅述。
最后檢驗一下自己
- 你知道RunLoop嗎 ?
- RunLoop的作用?
- RunLoop內(nèi)部是怎么實現(xiàn)的?
- 自動釋放池什么時候釋放?
- 在開發(fā)中如何使用RunLoop?什么應(yīng)用場景?
文獻(xiàn)資料
蘋果官方文檔
CFRunLoopRef源碼
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