VR游戲怎樣跟豬隨風飛

豬實在是很值得敬畏,來點風價格就飛漲啊,哪次通漲少了豬的身影?而且最近豬跟VR都扯上關系了,國外有人制作了一個VR視頻,把鏡頭放在豬圈里,于是很多人看了以后,就覺得應該與豬平等才是良好的人生。。。

扯遠了,但是VR那么大風,你的游戲會飛起來么?能比得過豬么?

豬豬

VR在C端的引爆點之一是游戲,目測這個觀點不會有大的爭議。(還有一個更刺激的,不說你也懂的,咱們下回說),反正這兩個都是攻城獅們的福音,所以這兩天舉行的UNITE 2016 SHANGHAI,數百游戲碼農在會場群情高漲外加酒吧狂歡那簡直是不去現場也能腦補的勝景。

unite2016.jpg

但是有很多人在玩VR游戲嗎?暴風魔鏡出貨量已經達到100萬,里面的游戲一般來說達到了幾萬的下載量,但是日活呢?據說1萬有點懸。這吃灰的比例有點高哇,宅男們買來難道都是當紙巾盒用了么。GEAR VR3出貨有20萬以上,里面的游戲平均水準也更高,免費游戲下載量有5萬上下,日活不詳,但我隨機了解了十余位使用GEAR VR的用家,主要興趣在游戲的也是出乎意料的低,大家都是一股腦奔著VR另一個熱點去的。這是怎么回事?雖然我們理解VR硬件和內容當下都還不成熟,但是最早一批用戶都是鐵桿VR粉,連他們都不活躍,VR游戲靠誰打江山?

所以作為良心玩家,在游戲開發者們紛紛努力工作和積極參加派對的時候,我們覺得應該表達一下對新一代VR游戲的期望。

我們要高呼,VR游戲,光有沉浸感是不夠的。你把眩暈控制得再完美,也是不夠的。一個玩家每天就只有那么些時間會用來玩游戲,玩了VR,就不能玩別的。干嘛要放下玩得好好的PC或手游,來戴上一個難看的大家伙來玩VR游戲? 因為有沉浸感以及新鮮的操控方式嗎?沒錯,沉浸感帶來的新鮮也許會讓人舍得花掉15000軟妹幣來裝備一套Oculus Rift,然而它會讓你每天不停地玩么?目前沒人驗證過,所以答案是不知道,但是我們都懂一個道理,你就是把仙女娶回家,如果她沒有兩把刷子,新鮮感過后,你握她的手也會如握自己的手。

所以,沉浸感是吸引用戶從2D世界來嘗試虛擬現實的主要動機,但不是讓他重復玩耍的原因。

所以還是要回到游戲的本質。在2D世界里,不同種類的游戲大致靠這些產生粘性:

  1. 正好符合用戶玩游戲的場景和時間:比如地鐵上掏出手機玩個十分鐘游戲然后到家吃飯十分爽,所以三消這類快速簡單的無腦游戲十分對胃。
  2. 能充分利用器材的特點:比如大屏幕智能機剛出現時風靡的砍西瓜
  3. 可以積分排名:人性天然小宇宙,百發百中
  4. 要有故事情節:別以為哥只知道瞎玩,哥也是講情懷的
  5. 技能的積累與提升:引誘你,引誘的就是你。隨著你的積累,游戲的快感越來越強,而停止游戲的代價則越來越高。各種戰略游戲、網游、MMO等的拿手好戲。
  6. 真人技巧對戰:與人斗,其樂無窮!
  7. 社交屬性:上面第5、6點的集合,以及游戲中的交流功能,戰隊模式的提供等等

VR讓游戲感受換了一個天地,但本質應該還是一樣的吧?VR游戲要飛得比豬還高,不能光要人去“體驗”,而是要讓人“沉浸”。

少年們會怎樣用VR來打游戲?先說輕量級的手機頭顯或一體機,它的運算需求應該比較接近手游,然而它的使用場景會和手游有很大不同。

你單次使用時間要更短吧?因為你戴著它時間長了會不舒服。使用的場合要受限吧?你上班不能偷偷玩,地鐵太擠不能玩,吃飯時也不能玩。。。你基本會是在下了班回到家以后,吃飽喝足了,舒舒服服坐穩了,用你夜晚的黃金時間來上幾局游戲。而誰會用這時間來玩游戲?在地鐵上或者等人無聊時幾乎每個人都可能拿出手機玩一下游戲,但是會用自己夜晚黃金時間來玩游戲的人,必然是更重的游戲愛好者,這時他對游戲的期望值會比地鐵里玩的手游會更高。

不要期望平時連手游都不玩的人會因為家里有了一個VR頭顯就瘋狂地玩起游戲來,他最多體驗幾次,然后他該干什么還干什么。那么,如果VR里的游戲,不能提供相適應這些中高度游戲用戶期望的粘性特質,那么他們進入游戲的頻率會快速降低。這就是說,手機按運算能力本來是合適碎片化的小游戲的,但上了VR以后,卻要承擔更復雜更高級的的游戲期望值。。。我簡直為游戲開發者們捏了一把汗。

操心

而對于重量級的包括PC+頭盔+位置追蹤的VR設備,也就是HTC VIVE, OCULUS, PSVR一族,憂慮度似乎要好一些。更強大的硬件,用戶愿意付出的更高的價錢,可以讓里面的游戲更趨極致。代表作瓦爾基里不但畫面強悍,積分排名、個性化裝備、游戲內購買、多人組隊、多種戰斗模式等一應俱全。這無疑是游戲迷的終極幻想。為了這樣的感受,為它花掉一整個月的工資,并且為它專門騰了半個房間出來,似乎都值得了。那么,你玩的這么高調這么先進這么爽,此時是否應該適時裝逼了呢?發兩張戴著頭盔拿著手柄的照片在朋友圈里除了會讓人問 “這是你嗎?”之外也許不會得到太多的頌揚,然而如果能夠打通虛擬現實內外,比如分享你絕殺一擊時的精彩小視頻以及你不斷前進的世界排名,即便友誼的小船翻了又如何。。。

被寄予厚望的虛擬現實科技當然不會僅僅是為游戲,但是從游戲的角度來說,造價昂貴的VR器材如果能夠越方便地作為現實習慣的延續,而不是阻隔,那么越值得擁有和高頻使用。

寫到這忽然感覺想太多了,快要不招人喜歡了。歐了不寫了,還有幾個游戲要玩。游戲攻城獅們你們繼續努力工作哈,咱的錢包在此。

玩VR要注意身體哦,黑丸會繼續討論關于VR的另一個刺激領域:成人。

干杯
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