上個月基本啥都沒干,基本都在折騰設計案和文件處理,咨詢了一位大神,總算徹底梳理通了,今天把Editor模式下的轉換模式補充了一下,算是CSV文件讀取工作徹底完成。
讀取json的【jsonReader】見上一篇日志:知乎專欄
這次把寫的比較粗糙的生成json和CS文件的代碼貼上來。【ExcelToJson.cs】
首先是命名空間,需要UnityEditor和SimpleJSON,因為是直接在工具的基礎上改的,所以就沒有改成LitJson,反正不是游戲代碼,只是文件處理工具,多一個SimpleJSON文件也不會打包進去。
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingSimpleJSON;
接下來是2個導出文件的方法,本來只應用于json文件的導出。
在這個方法里面,MenuItem的作用是在Editor模式下在untiy中添加菜單選項ExcelToJson按鈕,點擊則使用此腳本。注意:使用MenuItem等添加editor菜單的方法一定要是static修飾的方法,否則沒有按鈕出現的。
這個方法的主要作用是調用outJsonContentToFile導出json文件,順便設定下csv表格和json導出的路徑。
[MenuItem("Tools/ExcelToJson")]staticvoidexcelToJson(){stringdataFolderPath=Application.dataPath+"/Document";stringoutJsonPath=Application.dataPath+"/Resources/Json";if(!Directory.Exists(dataFolderPath)){Debug.LogError("請建立"+dataFolderPath+" 文件夾,并且把csv文件放入此文件夾內");return;}string[]allCSVFiles=Directory.GetFiles(dataFolderPath,"*.csv");if(allCSVFiles==null||allCSVFiles.Length<=0){Debug.LogError(""+dataFolderPath+" 文件夾沒有csv文件,請放入csv文件到此文件夾內");return;}if(!Directory.Exists(outJsonPath)){Directory.CreateDirectory(outJsonPath);}for(inti=0;i
然后就是接收json文本數據實現導出的方法,注意:需要添加UNITY_EDITOR的邏輯,目的是使用代碼刷新unity的文件目錄,不然你需要手動刷新,不刷新json文件是不會生成的。
staticvoidoutJsonContentToFile(stringjsonData,stringjsonFilePath){stringdirectName=Path.GetDirectoryName(jsonFilePath);if(!Directory.Exists(directName)){Directory.CreateDirectory(directName);}File.WriteAllText(jsonFilePath,jsonData,Encoding.UTF8);Debug.Log("成功輸出Json文件? :"+jsonFilePath);//在Editor模式下重新導入文件數據,刷新。#if UNITY_EDITORAssetDatabase.Refresh();#endif}
接下來就是處理csv數據和自動生成代碼文件的主要邏輯了。詳細講解在下面進行——
staticstringreadExcelData(stringfileName){if(!File.Exists(fileName)){returnnull;}stringfileContent=File.ReadAllText(fileName,UnicodeEncoding.Default);string[]fileLineContent=fileContent.Split(newstring[]{"\r\n"},System.StringSplitOptions.None);stringclass_name=Path.GetFileNameWithoutExtension(fileName);if(fileLineContent!=null){//注釋的名字string[]noteContents=fileLineContent[0].Split(newstring[]{","},System.StringSplitOptions.None);//變量的名字string[]VariableNameContents=fileLineContent[1].Split(newstring[]{","},System.StringSplitOptions.None);//變量類型的名字string[]TypeValue=fileLineContent[2].Split(newstring[]{","},System.StringSplitOptions.None);/*———————————生成CS的Class類腳本————————————*/StringBuildercode=newStringBuilder();//創建代碼串//添加常見且必須的引用字符串code.Append("using UnityEngine; \n");code.Append("using System.Collections; \n");//產生類,所有可執行代碼均在此類中運行code.Append("public class Class_"+class_name+" { \n\t");for(inti=0;i Class_Dic = JsonReader.ReadJson ("+docPath+");\n\t");code_Dic.Append("}\n");stringDicFilePath=Application.dataPath+"/Scripts/Script_Doc_SD";stringDicName=Path.GetDirectoryName(DicFilePath);if(!Directory.Exists(DicName)){Directory.CreateDirectory(DicName);}if(!Directory.Exists(DicFilePath)){Directory.CreateDirectory(DicFilePath);}FileStreamfs2=newFileStream(DicFilePath+"/"+"/SD_"+class_name+".cs",FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);StreamWritersw2=newStreamWriter(fs2,Encoding.UTF8);sw2.Write(code_Dic.ToString());sw2.Close();fs2.Close();//File.WriteAllText(DicFilePath + "/" + DDicdictName + "/SD_" + DDicfileName + ".cs", code_Dic.ToString(), Encoding.UTF8);Debug.Log("成功生成c#的Dic文件"+class_name+".cs"+"在目錄:"+DicFilePath+" 中");/*————————解析表格字符串————————————*/JSONClassjsonData=newJSONClass();for(inti=3;i
這一段代碼比較復雜,中間使用了3條分割線用于說明代碼塊的區域。
第一段是使用File.ReadAllText讀取csv里面的數據保存為string類型的數組,然后處理文件名的路徑,得到純粹的文件名,再得到注釋的名字數組、變量的名字數組、變量類型的數組。
在這里的代碼邏輯中,約定csv表格內容的填寫方式如下:
1.第一行為注釋(中文)行,不作處理。
2.第二行為字段名行,非數據。
3.第三行填寫字段的類型,用于生成cs文件。
4.第一列為每一行的唯一索引id,用于找到每一行使用。
如果不按照上述填法就會發生報錯或者取不到數值的情況。
第二段為生成cs的Class類的腳本。使用StringBuilder和code.Append()存儲我們寫入的每一行的代碼的文本,使用\n換行,使用\t縮進。Class類的數據我們通過上面的取值可以得到。
注意:在這里只進行了int、float和string的方法封裝,如需其他數據類型自行添加,同時請務必保證csv填寫不會出現無法轉換的字符。
第三段為生成cs的字典的類的腳本,用于存放靜態的字典數據,通過jsonReader得到每個表格中的所有數據存儲到字典中,再賦給每個類對象中的每個字段數據。由于是靜態存儲的字典,所以修改數據時需要在相關代碼中再進行創建字典存儲修改后的數據。
注意:我在這里使用了StreamWriter而非file.writeAllText是因為后者會發生沒有權限寫入數據的情況(很詭異,因為在第一個方法里面用了writeAllText卻沒有問題)。
第四段為解析表格字符串的代碼,邏輯也很簡單,通過存儲每一行的數據按照json的格式返回總的字符串,然后通過前兩個方法寫入json文件。
生成后的代碼文件如下:
取值的方式在jsonReader的邏輯里面說過了就不再贅述。