從14日交作業開始就有一點小焦慮,下一個作業我寫什么題目呢?自律、勤勉、鼓勵這些個人成長中不變的話題。想想,也寫不出什么新意來,拿起手機先來一局好了。一局未結束,靈感來了。就玩王者榮耀的體驗來寫這篇小文吧。
? 快速聚集10人,5V5。組成一個臨時小組,為一個明確的目標戰斗。突然間覺得這不就是網絡時代典型的協作方式嗎?以個體為單位,以目標為導向,快速組成團隊,相互協作發揮各自特長,共同解決一個問題。只是游戲中把這個過程推到極致,短短數秒組隊,十分鐘左右的合作時間。比賽有輸有贏,為什么我有時能贏?有時卻輸?為什么有時候玩的很高興?有時卻十分不爽?仔細想來,這里面真有不少團隊協作的要元素在里面。
1、隊員間互相尊重、守禮。一個團隊最怕的是什么?我想莫過于人心渙散,一盤散沙。要把隊員凝聚在一起,明確的目標固然重要,但人與人相處基本禮儀卻是建立和諧團隊的第一步。王者中這一點體現的很明顯。我曾遇一玩家,游戲自始至終不停的罵隊友,臟字不斷,我心里別提多煩,又不敢掛機,就干脆只打野;另一個隊友則站在家里不動。雖然事后舉報讓那個家伙受罰,可原本愉快的游戲變了味。知乎上有人問,“玩王者榮耀能提高團隊協作能力嗎?”答曰:“能提高罵人的能力?!倍业幕卮鹗恰翱梢?,前提是懂得尊重他人。”
2、心往一處想,勁兒往一處使?!皽蕚溟_團”隊友一旦發出召喚,無論你在干什么,一定要向隊友靠攏,只要你還想贏。
我的呂布一個大招砸向對面,把對手震飛。這時往往有兩種結果,其一,我的隊友緊跟后面,將對手一一收割;如果幸運,我的呂布能收獲幾個人頭。即使陣亡也會打的對方殘血,戰友們會迅速為我報仇。其二,隊友后撤,我一人單挑三四個對手,瞬間被秒殺。幾場比賽下來,贏必然是隊友們緊緊團在一起,各個擊破對手。輸必然是隊伍松松垮垮,被各個收割。一個人的力量終究有限,緊緊抱團才能克服困難、戰勝對手。
3、各盡其職,相互支持。與現實一樣,游戲中的英雄有特長,也有短板。發揮英雄的優勢必須各盡其職,該打野的打野,該守塔的守塔。團戰中,坦克沖上去,射手法師后面輸出。刺客狙殺對方殘血英雄。任務分工不可混亂。
臨時組隊玩家的水平參差不齊,隊友間的相互支持補位尤為重要。好幾次我被對手追殺,幸好對友及時幫助才脫險。有一次我的呂布只剩一滴殘血,對手一箭射來,眼看小命不保,隊友一個群體加血,讓我抗住了這一箭。真是生死一線,真是神級隊友。當然反例也是比比皆是,開局前太乙真人說打野,猴子沒說話,結果開局后猴子責怪太乙真人搶野。然后就消極怠工。唉!遇到這樣的隊友也真是無奈!
4、結果導向,服從大局。王者中的團隊協作目標非常明確,就是摧毀對方水晶獲得勝利,其他的都是附屬。無論是MVP,還是三殺、五殺,都要服務于這個終極目標。換句時髦的話講,個人發展要服從團隊目標。我的呂布作為坦克就是要沖到最前面,抗住傷害。有時即使戰死也不能退。保護住后排,確?;鹆敵鍪菆F戰獲勝的關鍵。我往往第一個沖上高地,然后戰死。跟在后面的隊友則踏著我的尸體推掉水晶。贏了??!
5、相互鼓勵,堅持到底。“穩住,我們能贏!”看到這樣的信息,是不是感覺踏實不少。有一局排位賽我用黃忠。在少對手20分的情況下逆轉翻盤。歷時40分鐘,打退對手無數次的強攻。期間也有投票投降,但大家還是堅持下來了。賽后我給每個隊友點贊。一個團隊能做到不抱怨,相互鼓勵。遇到的困難越大,它的凝聚力越強。即使任務失敗,一起經受磨練的小伙伴,彼此會更加信任。
? ? ? ? 最后,引用一句話“什么是戰友?,戰友就是你能夠放心把后背交給他的人?!?/p>