說到如今受歡迎的游戲種類,那一定少不了MOBA。DOTA2,英雄聯盟,王者榮耀,夢三國,風暴英雄等等都為大家所熟知,玩家選擇具有獨特模型和技能的英雄,分成兩隊進行對抗,首先拆掉對方基地的一方獲勝,競技性、對抗性和團隊合作成為了大家喜愛的游戲模式。
↑斬獲IGN年度游戲評選多項大獎的游戲——守望先鋒,其作為一款射擊游戲,含有英雄、技能、團隊對抗這樣常見于MOBA游戲的元素
當下如此受歡迎的MOBA游戲,卻很少有人知道它的歷史本源。今天Duang娘就帶大家一探究竟~
要知道MOBA的起源,咱們先得知道它到底是什么。MOBA的全稱,Multiplayer Online Battle Arena,翻譯過來就是“多人在線競技場對抗”,現在的MOBA游戲已經很成熟了,地圖一般長的是這個樣子↓
可最早的MOBA游戲是什么樣子呢?大家也許知道后起之秀的英雄聯盟,更早時候war3百花齊放的RPG,之后從中脫穎而出了DOTA allstar,但是這都不是最早的MOBA,在網上搜索一下“最初的MOBA”,你會聽說一個叫做AoS的東西。
Aoen of Strife這個地圖來源于經典RTS游戲:星際爭霸1。暴雪在出售星際爭霸1這款游戲的時候,附帶了一個功能強大的編輯器Map editor,玩家可以充分發揮自己的想象力,利用這個編輯器來創作出自己想要的各種自定義地圖。
在游戲玩家集中于網吧的年代,星際爭霸、魔獸爭霸3和CS幾乎占領了整個網吧。那時候有名的星際地圖是big game hunter,一個8人大混戰的地圖,但是這依舊是rts(即時戰略)的衍生。
Aoen of Strife算是有史可考的第一個MOBA游戲了,據說是一個ID叫Aoen64的人創作的,在網絡上搜索”Aoen of Strife”通常會看到這些說法:
1.這個游戲是PVE(玩家vs環境),不是PVP(玩家vs玩家),
2.玩家只能控制一個英雄,英雄不能升級
3.一共有三條線,目標是摧毀敵方基地。
說得到底對不對,我們玩了再說~
(于是Duang娘玩起了游戲)
Duang娘查了AoS盡可能多的版本,除了一些細碎的改動,最終找到了兩個大版本的AoS:Aoen of Strife 1.2和Aoen of Strife 2.0
對于1.2版,最多可以有四名玩家,分成兩個陣營,玩家之間相互對抗(就是PVP)。地圖還是長方形的,共有三條兵線。基地旁邊有己方AI的攻城坦克防守,類似于防御塔。
↑地圖是這個樣子的,看我靈魂鼠繪!!
玩家在游戲開始能控制一個英雄單位——小狗,用英雄擊殺敵方單位可以獲得資源,你可以在左上角或是右下角的建筑使用資源,用于生產部隊、給部隊的武器、護甲或技能進行升級。
你一定會問了,怎么只有一個英雄?其實不然,打開游戲你會發現其中已經有其他英雄了。
↑主要有狂熱者、火蝠、雷獸、幽靈和刺蛇
其他版本還加入了龍騎、白球(執政官)等等
但是你會發現這些英雄在游戲中只有模型。
根!本!不!能!選!難道是BUG嗎??
用地圖編輯器打開這個地圖,扒了細節之后才發現作者并沒有完整地做出這些英雄。可能地圖作者想好了idea,做了一半丟在那了。
除此之外還有很多其他問題:
1.英雄死后不能復活!!!
2.沒有友方小兵的視野,地圖基本上完全是黑的;
3.英雄本身無法升級,只能靠資源生產、升級自己的小兵向敵方進攻,玩起來更像是RTS;
4.很難補刀(只能隨緣),因為只能選住一個敵方單位才能看到血條。
雖然如此,游戲已經基本具備了MOBA游戲的要素:
1.雙方對抗、三條兵線;
2.擊殺獲得資源;
3.基地旁邊有“泉水”可以恢復生命值;
4.小兵包括Marine(遠程兵),Firebat(近戰兵),Medic(奶媽)和Siege Tank(攻城車),
可以說AoS的1.2版本已經具有了MOBA游戲的雛形。
但是!
游戲作者沒有進一步完善這個游戲,他似乎放棄了這個版本的開發了。具體還不知道是作者本人還是其他人,或是他們合作開發了AoS 2.0。
所以到了2.0版本,這個游戲就變成了一個單純Pushing lane(推線)的游戲了
游戲模式也從玩家對抗PVP,變成了玩家合作(PVE),兵線變成了四條,每條兵線上有源源不斷的敵人進攻,玩家之間合作對抗AI。
同樣是擊殺敵人獲得資源,資源可以用來升級英雄自己的武器和護甲,但是這已經不算是MOBA了。
↑AoS 2.0變成了4條兵線的推線游戲,有點像能動的塔防
(或者理解為DOTA2版的荒神罪吧)
總結下來,現在網上對AoS的描述,是1.2和2.0兩個版本的部分混合。
1.2版本雖然不完善,但是其中完全可以修改的問題并沒有被解決,如果制作出更多英雄,完善小兵的AI,或許這個游戲還可以延續。但是最根本的問題在于游戲機制和地圖編輯器的原因,可能作者考慮到這點最終放棄了。
最主要的游戲機制問題,Duang娘認為主要是:
1.星際爭霸1的英雄單位并不能“攜帶道具”,或者說根本沒有道具的概念;
2.單位血條的顯示問題無法解決;
3.大多數場景和技能要靠“信標”觸發,比如說你要放一個召喚小兵的技能,需要在地圖的角落控制你的小兵走到一個壇子上面!這實在是太蛋疼了!
而后來到了大家熟知的war3,游戲編輯器的功能更加強大,英雄可以學習技能,購買道具,升級等等,可玩性大大增加,RPG地圖如雨后春筍。
按照目前主流說法是,DOTA的最初作者:EUL,依照 Aeon of Stife(準確地說是1.2版本)的思路用war3的地圖編輯器創作了一個新地圖,Defense of the Ancient(遺跡守衛),也是DOTA的開端。
因此Aeon of Stife被大家“追封”為最初的MOBA游戲。
再后來,RTS逐漸沒落,MOBA日漸興起,接下來故事大家也都比較清楚了~
今天的內容好像暴露了年齡
Duang娘就先撤了
圖文:小馬哥
編輯:小馬哥
校對:cos不累嘟昂找茬協會