這幾天在看《電影特效行業(yè)基礎(chǔ)講壇視頻教程》,第一集講的就是與ILM藝術(shù)大師們的對話。我們看到的許多電影大片大都有這個公司工作的成果身影,而在里面工作的人,也是在做著令人驕傲而興奮的事情。
工業(yè)光魔(全稱:Industrial Light and Magic,簡稱:ILM),是著名的電影特效制作公司。自從喬治·盧卡斯(George Lucas)于1975年創(chuàng)建該公司、并參與第一部《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)的特效制作以來,工業(yè)光魔已經(jīng)為多達300多部影片提供了視覺特效制作服務(wù)。工業(yè)光魔的奇跡并不局限于在很多影片中創(chuàng)造的許多驚人的CG和視覺效果,更在于它開創(chuàng)了一個電影特效行業(yè)的新時代,迄今為止,ILM獲得過15次奧斯卡最佳視覺效果獎。
時至今日,工業(yè)光魔公司依然代表著當(dāng)今世界電影特效行業(yè)頂尖的制作水準,取得的技術(shù)成就更是無出其右。[
工業(yè)光魔是盧卡斯影業(yè)公司的子公司,總部位于加利福尼亞州舊金山市的萊特曼數(shù)碼藝術(shù)中心,利文·布萊曼目前擔(dān)任公司總經(jīng)理。2012年,沃特·迪士尼公司以40.5億美元收購盧卡斯影業(yè),此次收購包括了盧卡斯影業(yè)旗下的所有子公司,工業(yè)光魔也在其中,《星球大戰(zhàn)》《加勒比海盜》《變形金剛》《哈利波特》《冒牌天神》等電影的特效都與工業(yè)光魔有關(guān)。
在以前,行業(yè)內(nèi)的女性是屈指可數(shù)的,然而現(xiàn)在女性的身影出現(xiàn),也讓這個行業(yè)多了一些不一樣的視角。下圖這個女性就是ILM的場景序列主管。雖然大學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)容與工作并非相關(guān),但是沒有影響她的發(fā)展和對藝術(shù)的熱愛。最開始是從資源助理開始做起,到如今的主管也是經(jīng)歷了很多年的時光。但在這些過程中也自下而上的學(xué)習(xí)了渲染支持,成為過TD的助理。現(xiàn)在主要負責(zé)的是燈光部分的工作。
主持人就是下面這個人,他在采訪過程中會總結(jié)自己的看法。介紹他人的時候也會稍微聯(lián)系一下自身與時事。比如下面要介紹的那個人跟digital enviroment相關(guān),他就提及自己的digital matte的經(jīng)歷。
數(shù)字環(huán)境的相關(guān)工作內(nèi)容就是下圖這個人,他曾經(jīng)也并非做影視的,然而在廣告業(yè)并未滿足他,后來周轉(zhuǎn)其他公司喜歡接觸CG和光影之類的。最開始接到ILM的邀請時,他開始是拒絕的。因為覺得工業(yè)光魔的工作太過于細化,但是自己喜歡繪景、粒子效果都操作的。不過后來發(fā)現(xiàn)公司也是可以滿足這些需求便在ILM迅速提高技能了。工作流程上他比較喜歡公司原有的流程:3Dmax、thinking particles等,腳本編譯器更喜歡python,不是很習(xí)慣ILM的編譯流程。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
thinking particles則是3ds中的一款粒子插件。Thinking?Particles?vs?Particle?Flow?兩大粒子系統(tǒng)的差異?
轉(zhuǎn)載_keweiFX_新浪博客vfxinfo.net/2014/10/16/thinkingparticles-6-new-features-introduced/
下面這個是ILM負責(zé)數(shù)字建模的藝術(shù)家,比較獨立的工作者。有alias studio的工作背景,后來還去了maya工作。開發(fā)了zeno雕刻工具。他的很多工業(yè)設(shè)計作品都在星際迷航中出現(xiàn)過。畢業(yè)最開始他也比較迷茫,后來在學(xué)習(xí)alias后被推薦參與星際迷航的制作。他的使用工具是maya和zeno,推薦zeno是很棒的雕刻工具,maya用于大型的表面建模,還包括細分建模和多邊形建模。他并沒有采用皮克斯最新的open subdiv類型的細分技術(shù),而是比較習(xí)慣用多邊形建模,并且在創(chuàng)建過程中思考細分化的模型,然后在細分模式下進行精細調(diào)整。提及團隊溝通十分重要并且尺寸問題尤為重要。后面還介紹了一下ILM的工作流程:建模-生物部門綁定讓動畫師調(diào)節(jié)順利-燈光部門讓場景繪畫模型光照合理-再來進入合成部門進行掃尾工作。往往他覺得能打80分的作品可以在最終完成后看到一個110分的作品,這就是ILM很酷的地方。
Autodesk Alias Studiotools軟件是目前世界上最先進的工業(yè)造型設(shè)計軟件。是全球汽車,消費品造型設(shè)計的行業(yè)標準設(shè)計工具。Alias軟件包括Studio/paint、Design/Studio、Studio、Surface/Studio和AutoStudio等5個部分,提供了從早期的草圖繪制、造型,一直到制作可供加工采用的最終模型各個階段的設(shè)計工具。
今年的奧斯卡也承認另一個ILM的創(chuàng)新工具 –Zeno。 工作室從1997年就開始使用它,Zeno可能并不是大多是人都能認同的東西。但是在ILM的生產(chǎn)流水線上它可以同時滿足2D和3D的視覺效果。 引用完整的技術(shù)成就獎題詞 ”感謝 Florian Kainz,杰弗瑞約斯特,菲利普·哈伯德和吉姆胡里安 研發(fā)的Zeno的架構(gòu)和開發(fā)應(yīng)用程序框架。“隨著視覺效果變得越來越復(fù)雜 – 包括真實的戰(zhàn)斗場面、復(fù)雜的CG角色以及特效,Zeno允許ILM描繪許多同樣復(fù)雜的場景。ILM的計算機圖形學(xué)首席工程師費萊恩.凱恩斯說 :你會有一個大體的想法,去做一些很大或者很小的隨意的東西。你可以為一個生物建立動力學(xué)綁定,有皮膚模擬等等諸如此類。這個系統(tǒng)是可擴展的。Zero的限制是如何將工作拆分給各個小組或設(shè)計師。盡管Zeno在大約1997年的時候就已經(jīng)開發(fā)使用了,該工具在2005年的《世界大戰(zhàn)》的視覺效果中發(fā)揮了巨大的作用。Phillips說“那是我們第一次摒棄舊的燈光系統(tǒng),從始至終使用Zeno并且在RenderMan中渲染.”《加勒比海盜2:死人胸膛》和ILM戴維·瓊斯都是Zeno非常好的展示.該系統(tǒng)現(xiàn)在已經(jīng)更新到3.0版本,在制作2011年的《變形金剛3:月黑之時》時經(jīng)歷了一個主要界面上的革新。Phillips說,“你可以問問工業(yè)光魔的設(shè)計師和工程師們 ‘Zeno是什么’,你可能會得到不同的回答。也許這是一個完美的架構(gòu),一個可以結(jié)合多樣化的工作小組和視覺效果專家共同創(chuàng)建工業(yè)光魔的世界級影像的交互式創(chuàng)建系統(tǒng)。”影視動畫教程:干貨:ILM的科學(xué)解決方案
主持人在介紹ILM頂尖而龐大的動畫部門同時提及了幾點最動畫比較重要的地方。首先是好的演員會利用道具,比如使用一兩盒火柴來調(diào)動自己。其次是如何思考,怎么反應(yīng)才能顯得自然而沒有表演痕跡。這些很多細節(jié)都是可以設(shè)計出來的,從位置、外觀、第二反應(yīng)等方面去思考很多意識層面的表現(xiàn),比如手要怎么放回口袋。角色不僅要表達,還要動作的順暢。
下圖這位動畫師在ILM工作已有18年,他沒有上過大學(xué),因為覺得沒有合適的課程,所以最后去了倫敦一家比較小的動畫公司。當(dāng)時動畫行業(yè)還是以二維動畫為主,所以都是傳統(tǒng)工業(yè)模式,而后來他有了miga電腦。再后來在framestore找了一份工作。他當(dāng)時就很想去ILM,并且唯一的目標就是這個。一開始他是以TD的身份進入ILM的,因為當(dāng)時覺得粒子模擬等效果很美妙。后來也接觸到了燈光、建模,后來主要是動畫。他的主要工具就是maya并且會結(jié)合相關(guān)軟件和插件。他第一次做動畫的時候,做了骨骼然后動畫,覺得很神奇,因為有了一種知其然知其所以然的感受。后來工作以后,覺得所有都是對真實生活的模擬,比如重疊工作,壓縮拉伸。期間推薦HOUDINI的那本書《動畫十二原則》,覺得他們通過大量工作積累經(jīng)驗,記錄下什么是重要的,哪些有用以及為什么有用。他覺得成功就是不斷的檢視自己、嚴格要求自己、詢問自己,把自己當(dāng)做問題的解決者。作為動畫師,一切基于角色,但是不同類型片著重點不同,例如動作片。但是深入了解角色都是必要的。要跟場景制作人溝通,哪個場景寓意著什么樣的含義?情緒的高潮與低落在哪里?劇情的走向是如何的?然而這種工作技能因人而異。覺得當(dāng)時做哈利波特的多比時比較有趣。因為總敲打自己的腦袋從而得到解脫。
Framestore成立于1986年的,總部位于英國倫敦,是歐洲最大的視覺特效與電腦動畫工作室,并在電影特效方面有著相當(dāng)輝煌的履歷。Framestore曾憑借電影《黃金羅盤》贏得了2008年的奧斯卡最佳視覺效果獎,并在2009年憑借《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》再次獲得提名。近兩年在中國上映的電影中,《波斯王子:時之刃》、《諸神之戰(zhàn)》、《大偵探福爾摩斯》、《哈利·波特與鳳凰社》乃至《阿凡達》等等,都有Framestore的貢獻。對了,F(xiàn)ramestore用IT設(shè)備也是戴爾工作站 。從《鋼鐵俠3》到詹姆斯?邦德系列片的《007:大破天幕殺機》,他們用戴爾工作站制作和管理了大量的日常數(shù)字內(nèi)容,并將宕機時間降至了最低,讓諸多創(chuàng)意成為了現(xiàn)實,從奧斯卡獲獎影片《地心引力》到艾美獎獲獎電視節(jié)目The Daytripper,戴爾工作站已經(jīng)成為大片渲染首選。
揭秘全球頂尖特效工作室和它們背后的技術(shù)力量 - 牛華網(wǎng)
以上圖片截取至人人網(wǎng)翻譯的第48期中文字幕翻譯教程《電影特效行業(yè)基礎(chǔ)講壇視頻教程》