拆書幫《啟示錄:打造用戶喜愛的產品》21-30章

第21章:產品驗證

證明產品的價值、可用性、可行性

  • 可行性:主要是技術可行性驗證,評估技術成熟度,做技術預研,確保技術可行。比如當前最火的AI產品,語音、圖像識別的技術日漸成熟。
  • 可用性:建議拿產品原型給用戶使用,發現用戶體驗的問題,有時候也發現新的需求。產品經理和交互設計師共同完成。
  • 價值:三個方面,產品是否有用,即解決了用戶問題/滿足了用戶需求;用戶是否愿意付錢;用戶是否喜歡??梢杂泻芏喾N方法進行驗證,比如原型。越提前越好。

第22章:原型測試

把產品創意呈現給真實用戶

  • 爭取用戶研究團隊和可用性測試團隊的支持很重要,目前很多公司有這樣的角色。
  • 產品可用性測試和價值測試同樣重要

物色測試者

  • 特約用戶,不是早期嘗鮮者
  • 企業產品可以去同類產品展銷會
  • 分類信息網站發公告
  • 親朋好友,注意排除科技從業者、過于親密的人,不能只是親友
  • 郵件列表,求助營銷團隊幫助篩選
  • 公司官網,注意區分嘗鮮者
  • 大公司定期組織的測試
  • 走出公司,到用戶聚集的地方,比如賣場,注意準備禮物
  • 邀請用戶上門,注意賠償用戶時間損失
  • 測試前提醒,注意電話、語音留言等

準備測試

  • 準備測試內容,用戶大部分時間做的操作
  • 看用戶未接觸產品原型前是如何解決問題的
  • 看用戶是否能從首頁看出產品要解決什么問題,哪些地方最吸引他們
  • 完成測試后通過聊天進一步了解收集信息
  • 給每個問題打分
  • 不用所有功能開發完成才開始測試,了解測試者的期望和實際實現的差距

測試環境

  • 準備一個可以讓用戶放松的環境,實驗室,星巴克都可以
  • 在用戶的辦公室也可以,可以更加接近用戶使用場景,環境,比如顯示器大小,網速等
  • 面對面測試必不可少,因為可以觀察用戶表情和肢體動作
  • 產品經理應親自參加測試,可以獲取很多第三方測試遺漏的細節
  • 產品經理和交互設計師應該承認產品不完美
  • 最好一個人主持測試一個記錄
  • 可以邀請交互設計師,技術開發,高層等其他角色共同完成測試

測試原型

  • 測試前不要說太多話,避免透露太多細節,最好五分鐘內就進入測試
  • 告訴測試者這個只是原型不是正式產品。說出真實想法,不管好壞
  • 讓測試者保持平和心態,不要陷入吹毛求疵。不要引導測試者,比如你覺得界面上哪三個元素沒用
  • 保持安靜,讓測試者自己嘗試,不要提示
  • 通常有三種測試結果,順利完成,受到挫折努力后完成,放棄,測試失敗
  • 避免提示,可以問測試者在想什么,但不要太多
  • 向鸚鵡學習測試主持技巧,自言自語,重復測試者提問,描述他們做的
  • 測試的目的是理解目標用戶如何看待產品要解決的問題,發現產品原型不符合用戶直覺和習慣的地方。
  • 從測試者的表情和語氣里可以發現很多有用的信息。

更新原型

  • 如果兩個測試者提出同樣問題,即可快速完善原型。如果連續六個用戶認可產品價值并完成關鍵測試,即可結束測試
  • 如果發現無法讓用戶認可產品價值或者讓產品足夠簡單用,放棄產品產品創意。

第23章 改進現有產品

不是一味的添加功能

  • 開發產品的第一步是要明確目標,考慮產品的一些關鍵指標。
  • 考慮從哪些方面改進用戶體驗
  • 產品經理應該時刻關注指標,和各個角色一起通過各種分析來改善指標
  • 改進產品不是滿足個別人的需求,提高指標的功能才是好的改進。

第24章 平滑部署

避免更新產品導致用戶反感

不是所有用戶都喜歡更新,原因可能:

  • 用戶學習、更新成本高,更新頻繁
  • 新版本有問題、不兼容等
  • 無用的新功能更新
  • 用戶習慣改變

降低版本更新影響的措施:

  • 提前做好更新通知
  • 做好質量管理
  • 并行部署或者增量部署
    --同時保持新舊兩個版本,用戶接受了新版本再全部更新
    --分多次更新避免一次帶來很大的沖擊
    --分地域部署

第25章 快速響應階段

產品發布后切莫虎頭蛇尾

  • 產品發布后不要急于撤出資源進入下一個項目,保留一段時間快速解決用戶反饋的問題和意見
  • 評估產品表現,最好的方法是通過量化的指標,用什么指標取決于商業目標
  • 可以通過網站分析工具、用戶問卷調查、郵件組、現場測試等各種方式收集反饋。

第26章 合理運用敏捷

十大秘訣

定制軟件(custom software)vs產品軟件(product software)

  • 產品經理就是產品負責人,敏捷不會讓他更輕松
  • 使用敏捷同樣要做產品規劃,明確方向和目標,只不過是短周期、迭代的、輕量級的
  • 產品經理和設計師的工作領先一兩個迭代,不能一邊設計一邊開發。讓開發人員參與設計和原型評審,獲取成本、可行性、解決方案相關意見。
  • 設計工作也要拆分成獨立的部分,加快速度配合敏捷節奏,但不能拆的太散
  • 產品經理的主要任務是定義可行的、有價值的產品原型和用戶故事。以此替代文檔的好處:1)可以請用戶測試原型;2)強迫產品經理全面認真的思考問題;3)明確描述每輪迭代內容,避免浪費
  • 讓開發人員自己劃分迭代周期,有的需求一個迭代可以完成,有的要跨迭代,還要考慮產品的質量、可靠性、擴展性等。
  • 產品經理和交互設計師必須參加每天的站會。關于產品的討論會持續一天。
  • 產品經理驗收通過才能發布新版本,避免頻繁更新
  • 每次迭代后產品經理向整個團隊展示成果,及下一輪迭代的原型。
  • 開展敏捷培訓,確保團隊成員都理解敏捷方法。

迭代初期的產品能用作原型嗎?

  • 用一個迭代周期開發原型太浪費了
  • 產品定義階段還有很多重要工作,都來開發原型會影響其他投入
  • 一旦進入開發,再調整產品設計就很難了

敏捷方法可以用來開發產品軟件嗎?

  • "原始"的敏捷方法源于客戶定制軟件開發,認為客戶了解自己的需求,不需要產品經理和用戶體驗設計??焖俚尶蛻舾绲目吹阶约憾ㄖ频漠a品,也讓開發團隊更早獲取反饋,省去了文檔的麻煩,等等
  • 產品軟件必須盡量完美才能贏得市場,滿足廣大用戶的需求、完整的用戶體驗設計等。
  • 敏捷軟件開發需要考慮產品的發布和部署、考慮用戶體驗設計,同樣試用產品軟件開發。很多敏捷方法里面并沒有提到產品經理和用戶體驗設計師的工作。
  • 敏捷里面的重構和快速調整產品架構對簡單的客戶定制軟件可行,對復雜的產品軟件不可行。

第27章 合理利用瀑布式開發方法

揚長避短

傳統瀑布式開發理念:

  • 采用階段式開發:需求、高層設計、低層詳細設計、編碼、測試、部署。
  • 采用階段式評審
    瀑布式方法為什么經久不衰
  • 只要精確定義需求,項目就是可預期的
  • 詳細的文檔讓人安心
    瀑布式方法讓產品經理頭痛的地方:
  • 驗證嚴重滯后:應該盡可能做原型測試,確認用戶需求。提前確定產品可行性。
  • 變更計劃代價不菲:及時跟蹤需求,早變更比晚變更好
  • 無法適應快速的市場變化

第28章 創業型公司的產品管理

關鍵是產品探索

前期只設置三個角色,產品經理(可以由創始人兼任)、交互設計師(可以由原型人員兼任)和原型開發人員
1) 創建體現用戶體驗的高保真原型
2) 邀請真實的目標用戶驗證產品原型
驗證產品原型后,再招聘開發人員進行正式產品開發。

第29章 大公司如何創新

有困難,但值得一試

兩大影響大公司創業氛圍的因素:企業文化和老板的觀念。
大公司創新方法:

  • 20%法則:留出20%的工作時間
  • 臭鼬工程:利用自己的時間,偷著干
  • 仔細觀察:觀察用戶使用產品的表現。創新是用新方法解決現有問題
  • 改善用戶體驗
  • 收購小公司

第30章 在大公司施展拳腳

十大秘訣

首先了解兩大規則:盡量規避風險和矩陣管理

  • 了解公司決策的方式,誰決策,他的習慣是什么,說服他
  • 建立人脈網絡,主動幫助別人
  • 臭鼬工程:找三五同行
  • 自己頂上:自己做,不要等
  • 有選擇的據理力爭:對事不對人
  • 會前溝通,形成默契
  • 合理分配時間:產品經理流出構思產品路線圖、分析產品原型、研究競爭對手的時間。
  • 分享信息:共贏
  • 向上司借力
  • 傳播你的產品理念

大部分人游蕩在黑暗里,他們只知道抱怨,卻從不想辦法尋找電燈開關。

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