★60.自定義控件 ★06.Canvas之圖片文字

繪制圖片

注意硬件加速造成的影響。

drawPicture

簡介

Canvas 繪制點,線,矩形等諸多操作用 Picture 錄制下來,下次需要的時候拿來就能用,使用Picture相比于再次調用繪圖API,開銷更小,也就是說對于重復的操作可以更加節省開銷。

相關API

相關方法 簡介
public int getWidth () 獲取寬度
public int getHeight () 獲取高度
public Canvas beginRecording (int width, int height) 開始錄制 (返回一個Canvas,在Canvas中所有的繪制都會存儲在Picture中)
public void endRecording () 結束錄制
public void draw (Canvas canvas) 將Picture中內容繪制到Canvas中
public static Picture createFromStream (InputStream stream) (已廢棄)通過輸入流創建一個Picture
public void writeToStream (OutputStream stream) (已廢棄)將Picture中內容寫出到輸出流中

錄制

將一些 Canvas 操作用Picture存儲起來,不會直接顯示在屏幕上的。

// 1.創建Picture
private Picture mPicture = new Picture();

---------------------------------------------------------------

// 2.錄制內容方法
private void recording() {
    // 開始錄制 (接收返回值Canvas)
    Canvas canvas = mPicture.beginRecording(500, 500);
    // 創建一個畫筆
    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.BLUE);
    paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

    // 在Canvas中具體操作
    // 位移
    canvas.translate(250,250);
    // 繪制一個圓
    canvas.drawCircle(0,0,100,paint);

    mPicture.endRecording();
}

---------------------------------------------------------------

// 3.在使用前調用(我在構造函數中調用了)
  public Canvas3(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    recording();    // 調用錄制
}

繪制

簡介

把錄制的內容顯示出來的方式有:

序號 簡介
1 使用Picture提供的draw方法繪制。
2 使用Canvas提供的drawPicture方法繪制。
3 將Picture包裝成為PictureDrawable,使用PictureDrawable的draw方法繪制。

以上幾種方法主要區別:

主要區別 分類 簡介
是否對Canvas有影響 1有影響,2、3不影響 此處指繪制完成后是否會影響Canvas的狀態(Matrix clip等)
可操作性強弱 1可操作性較弱,2、3可操作性較強 此處的可操作性可以簡單理解為對繪制結果可控程度。

1. 使用Picture提供的draw方法繪制

PS :這種方法在比較低版本的系統上繪制后可能會影響Canvas狀態,所以這種方法一般不會使用。

// 將Picture中的內容繪制在Canvas上
mPicture.draw(canvas);

2. 使用Canvas提供的drawPicture方法繪制

和使用Picturedraw()不同, CanvasdrawPicture()不會影響 Canvas 狀態。

drawPicture()有三種方法:

public void drawPicture (Picture picture);
public void drawPicture (Picture picture, Rect dst);
public void drawPicture (Picture picture, RectF dst);
canvas.drawPicture(mPicture,new RectF(0,0,mPicture.getWidth(),200));

對照上一張圖片,可以比較明顯的看出,繪制的內容根據選區進行了縮放。


3. 使用PictureDrawable的draw方法繪制

// 包裝成為Drawable
PictureDrawable drawable = new PictureDrawable(mPicture);
// 設置繪制區域 -- 注意此處所繪制的實際內容不會縮放
// 此處setBounds是設置在畫布上的繪制區域,并非根據該區域進行縮放,也不是剪裁Picture,每次都從Picture的左上角開始繪制。
drawable.setBounds(0,0,250,mPicture.getHeight());
// 繪制
drawable.draw(canvas);

drawBitmap

獲取Bitmap方式

序號 獲取方式 備注
1(少用) 通過Bitmap創建 復制一個已有的Bitmap(新Bitmap狀態和原有的一致) 或者 創建一個空白的Bitmap(內容可改變)
2 通過BitmapDrawable獲取 從資源文件 內存卡 網絡等地方獲取一張圖片并轉換為內容不可變的Bitmap
3(常用) 通過BitmapFactory獲取 從資源文件 內存卡 網絡等地方獲取一張圖片并轉換為內容不可變的Bitmap

通過BitmapFactory從不同位置獲取Bitmap

資源文件(drawable/mipmap/raw)

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(),R.raw.bitmap);

資源文件(assets)

Bitmap bitmap=null;
try {
    InputStream is = mContext.getAssets().open("bitmap.png");
    bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
    is.close();
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

內存卡文件

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/bitmap.png");

網絡文件

// 此處省略了獲取網絡輸入流的代碼
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
is.close();

繪制Bitmap

方法

// 第一種:
public void drawBitmap (Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)

// 第二種:在繪制時指定了圖片左上角的坐標(距離坐標原點的距離)
public void drawBitmap (Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)

// 第三種:
public void drawBitmap (Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)
public void drawBitmap (Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)

第一種

Canvas 坐標原點處繪制。

// 后兩個參數(matrix, paint)是在繪制的時候對圖片進行一些改變,如果只是需要將圖片內容繪制出來只需要用默認構造的就可以了
canvas.drawBitmap(bitmap,new Matrix(),new Paint());

第二種

可以在繪制時指定圖片左上角的坐標(距離 Canvas 坐標原點的距離)。

canvas.drawBitmap(bitmap,200,500,new Paint());

第三種和第四種

名稱 作用
Rect src 指定繪制圖片的區域
Rect dst 或 RectF dst 指定圖片在屏幕上顯示(繪制)的區域
// 將畫布坐標系移動到畫布中央
canvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);
// 指定圖片繪制區域(左上角的四分之一)
Rect src = new Rect(0,0,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight()/2);
// 指定圖片在屏幕上顯示的區域
Rect dst = new Rect(0,0,200,400);
// 繪制圖片
canvas.drawBitmap(bitmap,src,dst,null);

繪制文字

方法

// 第一類:只能指定文本基線位置(基線x默認在字符串左側,基線y默認在字符串下方)。
public void drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
public void drawText(String text, int start, int end, float x, float y, Paint paint)
public void drawText(CharSequence text, int start, int end, float x, float y, Paint paint)
public void drawText(char[] text, int index, int count, float x, float y, Paint paint)

// 第二類:可以分別指定每個文字的位置。
public void drawPosText(String text, float[] pos, Paint paint)
public void drawPosText(char[] text, int index, int count, float[] pos, Paint paint)

// 第三類:指定一個路徑,根據路徑繪制文字。
public void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
public void drawTextOnPath(char[] text, int index, int count, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)

Paint文本相關常用方法表

標題 相關方法 備注
色彩 setColor setARGB setAlpha 設置顏色,透明度
大小 setTextSize 設置文本字體大小
字體 setTypeface 設置或清除字體樣式
樣式 setStyle 填充(FILL),描邊(STROKE),填充加描邊(FILL_AND_STROKE)
對齊 setTextAlign 左對齊(LEFT),居中對齊(CENTER),右對齊(RIGHT)
測量 measureText 測量文本大小(注意,請在設置完文本各項參數后調用)

創建文本畫筆

Paint textPaint = new Paint();          // 創建畫筆
textPaint.setColor(Color.BLACK);        // 設置顏色
textPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);   // 設置樣式
textPaint.setTextSize(50);              // 設置字體大小

第一類(drawText)

// 文本(要繪制的內容)
String str = "ABCDEFG";

// 參數分別為 (文本 基線x 基線y 畫筆)
canvas.drawText(str,200,500,textPaint);

圖中字符串下方的紅線是基線y,基線x未在圖中畫出。


二、三

// 文本(要繪制的內容)
String str = "ABCDEFG";

// 參數分別為 (字符串 開始截取位置 結束截取位置 基線x 基線y 畫筆)
canvas.drawText(str,1,3,200,500,textPaint);

// 字符數組(要繪制的內容)
char[] chars = "ABCDEFG".toCharArray();

// 參數為 (字符數組 起始坐標 個數 基線x 基線y 畫筆)
canvas.drawText(chars,1,3,200,500,textPaint);

第二類(drawPosText)

缺點

序號 反對理由
1 必須指定所有字符位置,否則直接crash掉,反人類設計
2 性能不佳,在大量使用的時候可能導致卡頓
3 不支持emoji等特殊字符,不支持字形組合與分解

示例

String str = "SLOOP";

canvas.drawPosText(str,new float[]{
      100,100,    // 第一個字符位置
      200,200,    // 第二個字符位置
      300,300,    // ...
      400,400,
      500,500
},textPaint);

省略。

第三類(drawTextOnPath)

TODO:

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