Android自定義View高級(四)-Canvas之圖片文字

一.Canvas的常用操作速查表

操作類型 相關API 備注
繪制顏色 drawColor, drawRGB, drawARGB 使用單一顏色填充整個畫布
繪制基本形狀 drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect, drawOval, drawCircle, drawArc 依次為 點、線、矩形、圓角矩形、橢圓、圓、圓弧
繪制圖片 drawBitmap, drawPicture 繪制位圖和圖片
繪制文本 drawText, drawPosText, drawTextOnPath 依次為 繪制文字、繪制文字時指定每個文字位置、根據路徑繪制文字
繪制路徑 drawPath 繪制路徑,繪制貝塞爾曲線時也需要用到該函數
頂點操作 drawVertices, drawBitmapMesh 通過對頂點操作可以使圖像形變,drawVertices直接對畫布作用、 drawBitmapMesh只對繪制的Bitmap作用
畫布剪裁 clipPath, clipRect 設置畫布的顯示區域
畫布快照 save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount 依次為 保存當前狀態、 回滾到上一次保存的狀態、 保存圖層狀態、 回滾到指定狀態、 獲取保存次數
畫布變換 translate, scale, rotate, skew 依次為 位移、縮放、 旋轉、錯切
Matrix(矩陣) getMatrix, setMatrix, concat 實際上畫布的位移,縮放等操作的都是圖像矩陣Matrix, 只不過Matrix比較難以理解和使用,故封裝了一些常用的方法。

二.Canvas基本操作詳解

1.繪制圖片

繪制有兩種方法,drawPicture(矢量圖) 和 drawBitmap(位圖)。

(1)drawPicture

使用Picture前請關閉硬件加速,以免引起不必要的問題!
在AndroidMenifest文件中application節點下添上 android:hardwareAccelerated=”false”以關閉整個應用的硬件加速。 更多請參考這里:Android的硬件加速及可能導致的問題

PS:你可以把Picture看作是一個錄制Canvas操作的錄像機。

Picture的相關方法:

相關方法 簡介
public int getWidth () 獲取寬度
public int getHeight () 獲取高度
public Canvas beginRecording (int width, int height) 開始錄制 (返回一個Canvas,在Canvas中所有的繪制都會存儲在Picture中)
public void endRecording () 結束錄制
public void draw (Canvas canvas) 將Picture中內容繪制到Canvas中
 public CustomView(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);
        // 調用錄制
        recording();
    }
 private void recording()
    {
        // 開始錄制
        Canvas canvas = mPicture.beginRecording(500, 500);
        // 創建一個畫筆
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        // 在Canvas中具體操作
        canvas.translate(250,250);
        // 繪制一個圓
        canvas.drawCircle(0,0,100,paint);
        //結束錄制
        mPicture.endRecording();
    }

   @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)
    {
        mPicture.draw(canvas);
     }
a.jpg

將Picture中的內容繪制出來可以有以下幾種方法:

序號 簡介
1 使用Picture提供的draw方法繪制
2 使用Canvas提供的drawPicture方法繪制
3 將Picture包裝成為PictureDrawable,使用PictureDrawable的draw方法繪制

1.使用Picture提供的draw方法繪制:

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)
    {
        mPicture.draw(canvas);
     }
a.jpg

PS:這種方法在比較低版本的系統上繪制后可能會影響Canvas狀態,所以這種方法一般不會使用。

2.使用Canvas提供的drawPicture方法繪制

drawPicture有三種方法:

public void drawPicture (Picture picture)

public void drawPicture (Picture picture, Rect dst)

public void drawPicture (Picture picture, RectF dst)

和使用Picture的draw方法不同,Canvas的drawPicture不會影響Canvas狀態。


 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)
    {
          canvas.drawPicture(mPicture,new RectF(0,0,mPicture.getWidth(),200));
     }
b.jpg

3.將Picture包裝成為PictureDrawable,使用PictureDrawable的draw方法繪制。

   // 包裝成為Drawable
   PictureDrawable drawable = new PictureDrawable(mPicture);
   // 設置繪制區域 -- 注意此處所繪制的實際內容不會縮放    
   drawable.setBounds(0,0,250,mPicture.getHeight());
   // 繪制
   drawable.draw(canvas);
c.jpg

(2)drawBitmap

獲取Bitmap方式:

序號 獲取方式 備注
1 通過Bitmap創建 復制一個已有的Bitmap(新Bitmap狀態和原有的一致) 或者 創建一個空白的Bitmap(內容可改變)
2 通過BitmapDrawable獲取 從資源文件 內存卡 網絡等地方獲取一張圖片并轉換為內容不可變的Bitmap
3 通過BitmapFactory獲取 從資源文件 內存卡 網絡等地方獲取一張圖片并轉換為內容不可變的Bitmap

通過BitmapFactory從不同位置獲取Bitmap:
資源文件(drawable/mipmap/ic_launcher):

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.mipmap.ic_launcher);

資源文件(assets):

Bitmap bitmap=null;
try {
    InputStream is = mContext.getAssets().open("bitmap.png");
    bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
    is.close();
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

內存卡文件:

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/bitmap.png");

網絡文件:

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
is.close();

drawBitmap的常用方法:

// 第一種
public void drawBitmap (Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)

// 第二種
public void drawBitmap (Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)

// 第三種
public void drawBitmap (Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)
public void drawBitmap (Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)

第一種方法中后兩個參數(matrix, paint)是在繪制的時候對圖片進行一些改變,如果只是需要將圖片內容繪制出來只需要如下操作就可以了:
圖片左上角位置默認為坐標原點。

canvas.drawBitmap(bitmap,new Matrix(),new Paint());
    
d.jpg

第二種方法就是在繪制時指定了圖片左上角的坐標(距離坐標原點的距離):

注意:此處指定的是與坐標原點的距離

canvas.drawBitmap(bitmap,300,300,new Paint());

e.jpg

第三種方法,上面多了兩個矩形區域(src,dst),這兩個矩形選區是干什么用的?

名稱 作用
Rect src 指定繪制圖片的區域
Rect dst 或RectF dst 指定圖片在屏幕上顯示(繪制)的區域

        // 將畫布坐標系移動到畫布中央
        canvas.translate(width/2,height/2);
        // 指定圖片繪制區域(左上角的四分之一)
        Rect src = new Rect(0,0,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight()/2);
        // 指定圖片在屏幕上顯示的區域
        Rect dst = new Rect(0,0,200,200);
        // 繪制圖片
        canvas.drawBitmap(bitmap,src,dst,null);
f.jpg

2.繪制文字


// 第一類
public void drawText (String text, float x, float y, Paint paint)
public void drawText (String text, int start, int end, float x, float y, Paint paint)
public void drawText (CharSequence text, int start, int end, float x, float y, Paint paint)
public void drawText (char[] text, int index, int count, float x, float y, Paint paint)

// 第二類
public void drawPosText (String text, float[] pos, Paint paint)
public void drawPosText (char[] text, int index, int count, float[] pos, Paint paint)

// 第三類
public void drawTextOnPath (String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
public void drawTextOnPath (char[] text, int index, int count, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)

繪制文字部分大致可以分為三類:

第一類只能指定文本基線位置
第二類可以分別指定每個文字的位置。
第三類是指定一個路徑,根據路徑繪制文字。

Paint文本相關常用方法表

標題 相關方法 備注
色彩 setColor setARGB setAlpha 設置顏色,透明度
大小 setTextSize 設置文本字體大小
字體 setTypeface 設置或清除字體樣式
樣式 setStyle 填充(FILL),描邊(STROKE),填充加描邊(FILL_AND_STROKE)
對齊 setTextAlign 左對齊(LEFT),居中對齊(CENTER),右對齊(RIGHT)
測量 measureText 測量文本大小(注意,請在設置完文本各項參數后調用)

為了繪制文本,我們先創建一個文本畫筆:

 private void initPaint()
 {
  // 創建畫筆
  Paint textPaint = new Paint();   
  // 設置顏色
  textPaint.setColor(Color.BLACK);     
  // 設置樣式
   textPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);  
   textPaint.setTextSize(50);             

 }

第一類(drawText)


 // 文本(要繪制的內容)
 String str = "TEXTTEXT";
 // 參數分別為 (文本 基線x 基線y 畫筆)
 canvas.drawText(str,230,600,textPaint);
g.jpg
  //參數分別為 (字符串 開始截取位置 結束截取位置 基線x 基線y 畫筆)
  canvas.drawText(str,1,3,300,600,textPaint);

h.jpg

第二類(drawPosText)

可以給每一個字符指定位置(不推薦使用)


   String str = "TEXTTEXT";
   canvas.drawPosText(str,new float[]{
                100,100,    // 第一個字符位置
                150,200,    // 第二個字符位置
                200,300,    // ...
                250,400,
                300,500,
                350,600,
                400,700,
                450,800
        },textPaint);

i.jpg

參考文章

@GcsSloop:安卓自定義View進階-Canvas之圖片文字

源碼下載

源碼下載:https://github.com/zeke123/MyView

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