Unity3D瘋狂教室案例開發[下](十六)

本節要點

#1.通過 Tag 標簽查找物體

1.Tag 簡介

Tag 標簽,就是一個標簽。標簽可以起到標識,區分的作用。

同一類的模型,我們可以根據需要給他們設置成統一的標簽。

2.給模型添加 Tag 標簽

選中一個模型,在模型的 Inspector 面板上的頂部位置,設置 Tag 選項為一個


具體的標簽。

如果說引擎提供的標簽沒有自己想要的標簽,可以自己手動添加新標簽。

演示標簽的添加方式。

3.通過 Tag 標簽查找 N 個物體

GameObject.FindGameObjectsWithTag(string):[靜態方法]

通過特定的標簽,查找到所有“貼有”該標簽的游戲物體,返回一個數組。

String:標簽名

4.for 循環輸出模型信息

通過 for 循環遍歷 FindGameObjectsWithTag()方法返回的數組,輸出

游戲物體的信息。

5.通過鍵盤按鍵實現桌椅跳動

按下某鍵,學生全部上移 2 米;

抬起某鍵,學生全部下移 2 米;


#2.觸發器實現學生跳動

1.創建觸發器

在學生的范圍內,創建一個空物體,然后添加 Box Collider,并調整大小。

最后勾選“Is Trigger”屬性。

2.使用觸發器實現桌椅跳動

OnTriggerEnter()    OnTriggerExit()

場景視圖

關鍵代碼

public class TeacherTrigger : MonoBehaviour {

    private GameObject[] m_GameObject;
    // Use this for initialization
    void Start () {

        //通過特定的標簽,查找到所有“貼有”該標簽的游戲物體,返回一個數組;
      m_GameObject= GameObject.FindGameObjectsWithTag("Teacher");


        //測試: 通過for循環遍歷數組下面元素的名稱

      //for (int i = 0; i < m_GameObject.Length; i++)
      //{
      //    Debug.Log(m_GameObject[i].name);
      //}




    }
    
    // Update is called once per frame
    //測試按下Z鍵讓teacher起立和坐下
    //void Update () {
    //    //向上
    //    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
    //    {
    //        TeacherUp();
    //    }

    //    //向下
    //    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Z))
    //    {
    //        TeacherDown();
    //    }
    //}


    void TeacherUp()
    {
        for (int i = 0; i < m_GameObject.Length; i++)
        {
            //通過游戲對象獲取組件 transform屬性后的對象方法(讓物體向上移動3m,自身坐標系)
            m_GameObject[i].GetComponent<Transform>().Translate(Vector3.up * 3, Space.Self);
        }

    }

    void TeacherDown() {
        for (int i = 0; i < m_GameObject.Length; i++)
        {
            //通過游戲對象獲取組件 transform屬性后的對象方法(讓物體向上移動3m,自身坐標系)
            m_GameObject[i].GetComponent<Transform>().Translate(Vector3.down * 3, Space.Self);
        }
    
    }


    //走到講臺是全體起立
    //觸發器
    void OnTriggerEnter(Collider coll) {
        if (coll.gameObject.name=="Student")
        {
            TeacherUp();
        }
    
    }

    //離開講臺時全體坐下
    void OnTriggerExit(Collider coll) {
        if (coll.gameObject.name=="Student")
        {
            TeacherDown();
        }
    
    }


}

小結

Unity API.png
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