HTML5中canvas使用

1、Canvas基礎

1)  canvas類似于img標簽(行內塊),但是不能在css里設置寬高。
    它使用自身的width和height屬性。但可以用css寫其它東西
2)  頁面中引入Canvas的方法
    <canvas id="canvas" width="500" height="500">
        您的瀏覽器不支持canvas,請升級最新版
    </canvas>
3)  基本的canvas的操作方法
    1> 獲取元素  var canvas = document.getElementById("canvas");
    2> 獲取上下文對象(畫筆) var ctx = canvas.getContext("2d");
        console.log(ctx);//CanvasRenderingContext2D對象
    3> 基本的繪制步驟
        1.開始繪制 ctx.beginPath();
        2.繪制起點 ,通常只寫一次  ctx.moveTo(x,y);
        3.繪制后續的點 ,可寫多次  ctx.lineTo(x,y);
        4.結束繪制/關閉路徑,會把終點 和 起點 鏈接起來,進行繪制
          當需要終點 和 起點鏈接起來的時候才使用,需要才寫
          ctx.closePath();
        5.畫(填)  先設置 后畫 填充  注意先后順序
          繪制的線和填充的內容會發生覆蓋的情況,沒有優先級,
          由代碼的書寫順序絕對(后面的會覆蓋前面的設置)
          ctx.stroke();//畫
          ctx.fill();//填  如果填的時候,沒有ctx.closePath() 則會由起點填充到終點

2、Canvas畫直線

1)填充
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(100,100);
    ctx.lineTo(400,400);
    ctx.lineTo(100,400);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = "green";//換填充的顏色
    ctx.globalAlpha = 0.5; //全局透明度
    ctx.fill();
2)描邊
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(100,100);
    ctx.lineTo(400,400);
    ctx.closePath();
    ctx.strokeStyle = "red" //設置畫線顏色
    ctx.lineWidth = 10; //設置線寬  里外同時擴散
    ctx.stroke();//畫
3)其它屬性
    ctx.lineWidth  線寬
    lineCap = "round"; 線末尾的形狀 不需要ctx.closePath()
    lineJoin = "round"; 兩條邊交匯時,創建圓角邊,需要ctx.closePath()

3、Canvas畫矩形

1)畫矩形:
        fillRect(x,y,width,height)  按照矩形填充
        strokeRect(x,y,width,height)  按照矩形畫線

2)示例:
    //矩形
    // ctx.beginPath();
    // ctx.strokeStyle = "blue";
    // ctx.strokeRect(0,400,100,50);
    // ctx.stroke();

    //正方形
    // ctx.beginPath();
    // ctx.fillStyle = "pink";
    // ctx.fillRect(0,0,100,100);
    // ctx.fill();

    //畫多個圖形
    // for(var i = 0; i < 500; i+=10){
    //    var x = 10,y = 10,w=50,h=50;
    //    ctx.strokeStyle = randomColor();
    //    ctx.strokeRect(x+i,y+i,w,h);
    // }

4、Canvas畫文字

1)畫文字
    空心  ctx.strokeText(text,x,y,maxWidth?);
    實心  ctx.fillText(text,x,y,maxWidth?);
    參數1:要顯示的文本信息
    參數2,3文字在畫布上顯示的位置
    參數4:可選參數,設置文本的最大顯示寬度,文本不會超出該寬度

2)文字的對齊方式
    ctx.textAlign("left/center/right"); 水平方向
    ctx.textBaseline("top/middle/bottom/baseline"); 垂直方向

3)字體大小和樣式
    ctx.font = "50px 宋體";

5、Canvas畫圓

1)繪制圓形 ctx.arc(x,y,r,start,end,dir);
    //參數1:圓心的x
    //參數2:圓心的y
    //參數3:圓的半徑
    //參數4:起始點的位置,根據右側和設置的弧度找到起點
    //參數5:終點的位置,根據右側和設置的弧度找到終點
    //參數6:繪制的方向 true代表逆時針,false代表順時針

2)繪制同心圓  半徑由大到小 讓小得覆蓋大的
    for(var i = 250; i > 20; i-=20){
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle = randomColor();
        // ctx.fillStyle = randomColor();
        ctx.arc(250,250,i,0,Math.PI*2,false);
        ctx.stroke();
        // ctx.fill();
    }

3)繪制笑臉的幾種方法
    1>一般常規畫法
        ctx.arc(250,250,200,0,Math.PI*2,false);
        ctx.stroke();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(200,200,30,0,Math.PI*2,false);
        ctx.stroke();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(300,200,30,0,Math.PI*2,false);
        ctx.stroke();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(250,270,100,0,Math.PI,false);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
    2>封裝函數思想
        function draw(x,y,r,start,end,dir){
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x,y,r,start,end,dir);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
        }
        //調用函數
        draw(250,250,200,0,Math.PI*2,false);
        draw(200,200,30,0,Math.PI*2,false);
        draw(300,200,30,0,Math.PI*2,false);
        draw(250,270,100,0,Math.PI,false);
    3>面向對象思想  初級 和封裝函數沒什么不同
        var smileArr = [
            {x:250,y:250,r:200,end:Math.PI*2},
            {x:200,y:200,r:30,end:Math.PI*2},
            {x:300,y:200,r:30,end:Math.PI*2},
            {x:250,y:270,r:100,end:Math.PI}
        ];
        for(var i = 0; i < smileArr.length; i++){
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(smileArr[i].x,smileArr[i].y,smileArr[i].r,0,smileArr[i].end,false);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
        }
    4>面向對象思想  中級
        function Area(x,y,r,start,end,dir){
            this.x=x;
            this.y=y;
            this.r=r;
            this.start=start;
            this.end=end;
            this.dir=dir;
        }
        //添加原型方法
        Area.prototype.draw = function(){
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(this.x,this.y,this.r,this.start,this.end,this.dir);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
        }
        //創建實例化對象
        var bigCircle = new Area(250,250,200,0,Math.PI*2,false);
        var leftEyes = new Area(200,200,30,0,Math.PI*2,false);
        var rightEyes = new Area(300,200,30,0,Math.PI*2,false);
        var mouth = new Area(250,270,100,0,Math.PI,false);
        //調用原型的方法
        bigCircle.draw();
        leftEyes.draw();
        rightEyes.draw();
        mouth.draw();
    5>面向對象思想  高級
        function Area(x,y,r,start,end,dir){
            this.x=x;
            this.y=y;
            this.r=r;
            this.start=start;
            this.end=end;
            this.dir=dir;
        }
        Area.prototype.draw = function(){
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(this.x,this.y,this.r,this.start,this.end,this.dir);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
        }
        // 數據
        var smileArr = [
            {x:250,y:250,r:200,end:Math.PI*2},
            {x:200,y:200,r:30,end:Math.PI*2},
            {x:300,y:200,r:30,end:Math.PI*2},
            {x:250,y:270,r:100,end:Math.PI}
        ];
        for(var item of smileArr){
            var obj = new Area(item.x,item.y,item.r,0,item.end,false);
            obj.draw();
        }

6、Canvas畫曲線

1)畫曲線
    ctx.quadraticCurveTo(x2,y2,x3,y3);//二次貝塞爾曲線   一對基準點  一對終點
    ctx.bezierCurveTo(x2,y2,x3,y3,x4,y4);//三次貝塞爾曲線 兩對基準點 一對終點
2)示例
    1> 二次貝塞爾曲線
        ctx.moveTo(0,0);//繪制起點
        ctx.quadraticCurveTo(250,500,500,0);
        ctx.stroke();

        ctx.moveTo(0,0);//繪制起點
        ctx.quadraticCurveTo(500,250,0,500);
        ctx.stroke();

        ctx.moveTo(0,500);
        ctx.quadraticCurveTo(250,0,500,500);
        ctx.stroke();

        // ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(500,0);
        ctx.quadraticCurveTo(0,250,500,500);
        ctx.stroke();
        // ctx.fill();

    2> 三次貝塞爾曲線
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle="orange";
        ctx.moveTo(0,0);//繪制起點
        ctx.bezierCurveTo(500,0,0,500,500,500);
        ctx.stroke();
        //這里上下兩條線是重合的
        // ctx.beginPath();
        // ctx.strokeStyle="purple";
        // ctx.moveTo(500,500);//繪制起點
        // ctx.bezierCurveTo(0,500,500,0,0,0);
        // ctx.stroke();

        //----------------------------------------
        
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle="red";
        ctx.moveTo(500,0);//繪制起點
        ctx.bezierCurveTo(0,0,500,500,0,500);
        ctx.stroke();
        //這里上下兩條線是重合的
        // ctx.beginPath();
        // ctx.strokeStyle="hotpink";
        // ctx.moveTo(0,500);//繪制起點
        // ctx.bezierCurveTo(500,500,0,0,500,0);
        // ctx.stroke();

        //--------------------------------

        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle="green";
        ctx.moveTo(0,500);//繪制起點
        ctx.bezierCurveTo(0,0,500,500,500,0);
        ctx.stroke();
        //這里上下兩條線是重合的
        // ctx.beginPath();
        // ctx.strokeStyle="pink";
        // ctx.moveTo(500,0);//繪制起點
        // ctx.bezierCurveTo(500,500,0,0,0,500);
        // ctx.stroke();

        //--------------------------------

        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle="blue";
        ctx.moveTo(500,500);//繪制起點
        ctx.bezierCurveTo(500,0,0,500,0,0);
        ctx.stroke();
        //這里上下兩條線是重合的
        // ctx.beginPath();
        // ctx.strokeStyle="red";
        // ctx.moveTo(0,0);//繪制起點
        // ctx.bezierCurveTo(0,500,500,0,500,500);
        // ctx.stroke();

3)用二次貝塞爾曲線可以大致實現三次貝塞爾曲線的效果
    例如:
        //三次
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle="pink";
        ctx.moveTo(500,0);//繪制起點
        ctx.bezierCurveTo(500,500,0,0,0,500);
        ctx.stroke();

        //二次
        ctx.moveTo(500,0);
        ctx.quadraticCurveTo(500,250,250,250);
        ctx.stroke();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(250,250);
        ctx.quadraticCurveTo(0,250,0,500);
        ctx.stroke();

4)利用Canvas曲線的畫法,可以畫出肯定不合常規的圖形
    例如:心、不規則三角形、太極等
        //畫心
            ctx.fillStyle="red";
            ctx.moveTo(250,200);
            ctx.quadraticCurveTo(0,50,250,450);
            ctx.fill();

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(250,200);
            ctx.quadraticCurveTo(500,50,250,450);
            ctx.fill();

7、Canvas畫圖片

1)畫圖片  ctx.drawImage(img,x,y,w,h,dx,dy,dw,dh);
        img為要畫的圖片
        img后緊鄰的四個值是在canvas中的位置,以及顯示圖片的寬高
        最后面四個值是尋找的圖片中具體想顯示的區域
        
2)示例
    如果想把圖片畫到canvas中,需要先創建image對象
    var img  = new Image();
    img.src = "。。。。。";
    img.onload = function(){
        //必須等圖片加載完成再去繪制
        ctx.drawImage(img,100,100,200,200,100,100,100,100);
        //清除畫布  四個參數:x,y,w,h
        ctx.clearRect(250,250,200,200);//用戶清除畫布中已有的內容
        // ctx.clearRect(0,0,500,500); //清除整個畫布的內容
    }

8、Canvas形變

1)平移 ctx.translate(x,y); 改變的是坐標系,不改變已經繪制好了的內容
2)縮放 ctx.scale(0.5,0.5); 位置以及原圖大小都會改變,縮放時密度變大,縫隙變小
3)旋轉 ctx.rotate(deg); 圍繞畫軸起點旋轉,是整個畫布的旋轉

4)示例:
    //繪制表盤
    ctx.translate(250,250);
    for(var i = 0; i < 12; i++){
        ctx.rotate(Math.PI/6);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,-200);
        ctx.lineTo(0,-150);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth = 10;
        ctx.stroke();
    }

9、Canvas陰影
ctx.shadowColor = "red"; 陰影顏色
ctx.shadowOffsetX = 10; 陰影X軸偏移量
ctx.shadowOffsetY = 10; 陰影y軸偏移量
ctx.shadowBlur = 10; 陰影的模糊程度

10、Canvas動畫
原理: 搽除-繪制-搽除-繪制-搽除-繪制-。。。
使用setInterval();
setTimeout()實現setInterval()
requestAnimationFrame(); 幀動畫

11、注意:
1)多個圖形之間有連線時,是因為畫筆沒有抬起,解決方法是寫上ctx.beginPath();
2)fill和stroke同時使用時會有覆蓋效果,注意先后順序
而且每個相對應的設置,都有先設置,再進行描邊或者填充,
不然

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