? ? ? ? dubsmash最近還是在國外很流行的,發現他就是因為突然發現appstore美國區前十出來一個新鮮的APP。在講這個APP之前分享一篇很好的文章,原文在這:http://zhuanlan.zhihu.com/huboyu/19945037,我這里貼出來一些觀點。
? ? ? ? (1)、社交關系圖相似,需求類型不互斥 ==> 高頻打低頻
? ? ? ? (2)、社交關系圖相似,頻次相仿 ==> 原創為王
? ? ? ? (3)、社交關系圖類似的UGC社區 ==> 內容生產成本越低越好
? ? ? ? ?1、產品介紹(更低成本版短視頻)
? ? ? ? ? 然后我們再來看一看這個APP,一進來就是標準的列表欄,可以看到一系列的音頻信息(需要翻墻可以瀏覽),點擊列表項進入錄視頻界面,根據聲音錄制視頻,讓我想起了那個經典的一鏡到底的山寨MV了。
? ? ? ? ?產品的聲音分了很多類型,首先是根據語言選擇,然后可以選擇游戲聲音,歌曲聲音等等,選擇不同的聲音進行配視頻,配視頻有一個缺點是沒有字幕,這一點上還有待改進,但是自動的音軌還是相當贊的。
? ? ? ? ?錄制完成后,就是分享功能,目前還沒有社區功能。
? ? ? ? ? 特別注意的是,他也是短音頻最長時間不超過10s
? ? ? ? 2、模式分析
? ? ? ? 當我用了這個產品后我一下子就想起來了那篇文章,當然早先我研究短視頻的時候也發現這個很重要的因素。
? ? ? ? (一)、更低成本的短視頻,想對短視頻他已經完成了劇本
? ? ? ? ?(二)、熟人關系增加趣味性,趣味性同樣來自于熟人關系。
? ? ? ? ?(三)、更頻繁的場景,定位在好友的聊天場景
? ? ? ? ? (四)、傳播性強
? ? ? ? ? (五)、持續趣味性乏力,劇本依賴音頻本身,后續創作能力有限。
? ? ? ? ? ? ?綜上我認為這個產品要么火一段時間,要么就是一個強運營的產品,在制作成本和開放性創作中間找到平衡點。
? ? ? ? ? ? 3、對創業者的啟發
? ? ? ? ?(一)、內容產生成本一定要低,一定要低
? ? ? ? ? ? 早之前vine出來的時候就研究,那個時候大家都是抄襲vine的思路來,如何通過功能和運營能力讓整個短視頻更加有趣,同時降低創作成本。想來想去我也沒想到方式,后面也放棄了這個方向,當時看著的項目中不管是微拍還是其他的都不行,只有一個色情版的微拍(好像是)做的還行,這個就不做討論了。
? ? ? ? ? ?后來大家都知道美拍火了,你會發現美拍的內容制作簡單,因為不需要趣味性不需要創意,不需要劇本。同時你會發現熟人之間流傳的更多,而不僅僅是無關系的社區,因為熟人關系本身增加了內容的趣味性。
? ? ? ? ? 同理dubsmash的內容產生成本很低,通過音頻臺詞,劇本我都給你寫好了,你只需要表演,而且音頻時長不超過10s,無疑降低了成本。
? ? ? ? ?(二)、加入好友關系,增加內容的吸引力
? ? ? ? ? ?如果你打算做一個單純的內容社區,那么你的內容要很給力,那么你需要很多的達人(比如知乎)或者編輯。而如果你的內容依賴于創意,那么這種達人就很少了,不論是youtube還是vine,國內的抄襲者如果打算做ugc的路線,要么降低成本比如:美拍,要么減少UGC引進專業內容比如愛奇藝,其余的方式都會掛掉。
? ? ? ? ?而不論美拍還是微信短視頻,當創意和內容吸引力不夠的時候,好友關系會成為一個很好的內容吸引點,這個時候你就要考慮做一個單獨的社區可能就沒有機會了,只有當培養了達人引進了專業內容產生者,才能開始考慮轉型自有社區。
? ? ? ?dubsmash一開始就沒從社區做起,如果是一個社區而不是基于好友關系,很可能是一個無趣的社區,而不是好友之間互相搞笑的易傳播產品。
? ? ? ? ?(三)、高產生成本內容,一定去社區化同時依賴熟人關系(初期)
? ? ? ? ? ? 同第二點的分析。
? ? ? ? ?(四)、低成本的同時引入高成本高內容的創作
? ? ? ? ? ?后續要想繼續發展,還是得引入高質量的專人,或者運營出達人(比如:萬萬沒想到),dubsmash的熱潮很快就會過去,期待他們團隊后續的高質量內容吧!