canvas漸變效果,繪制文字和圖形-12.15

漸變效果

1.在畫布上創(chuàng)建一個漸變對象

var grd = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)

//線性漸變,方向為起始點(x1,y1)與結(jié)束點(x2,y2)兩點連線的方向

var grd = context.createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)

//徑向漸變,方向為半徑為r1的起始圓(x1,y1)與半徑為r2的結(jié)束圓(x2,y2)的兩條外切線方向

2.給漸變對象指定漸變顏色

addColorStop(position,color)//position:指定漸變顏色的位置(0-1)

3.將漸變對象作為畫布對象的顏色

context.fillStyle = grd;

4.繪制矩形

context.fillRect(100,100,400,400)

代碼示例:

 <body>
    <canvas id="canvas" width="400px" height="400px"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">

    var context = document.getElementById("canvas").canvas.getContext("2d");
    //1.創(chuàng)建扇形漸變對象
    var grd = context.createRadialGradient(140,140,40,200,200,150);
    //2.給漸變對象指定漸變顏色
    grd.addColorStop(0,"black");
    grd.addColorStop(0.5,"green");
    grd.addColorStop(1,"gray");
    //3.將漸變對象作為畫布對象的顏色
    context.fillStyle = grd;
    //4.繪制矩形
    context.fillRect(0,0,400,400);
</script>

繪制文字

1.屬性

1)與css的font屬性類似

    context.font = "blod 斜體 大小 微軟雅黑";

2)對齊方式

無論是水平方向?qū)R還是垂直方向?qū)R,都是基準線對齊,并不是文字對齊

  • 水平對齊

    //繪制文本的基線
    context.beginPath();
    context.moveTo(200,0);
    context.lineTo(200,400);
    context.stroke()
    
    textAlign = left/center/right
    left:基線在文本左側(cè)
    center:基線在文本中間
    right:基線在文本右側(cè)
    
  • 垂直對其

    //繪制文本的基線
    context.beginPath();
    context.moveTo(0,200);
    context.lineTo(400,200);
    context.stroke();
    
    textBaseline= top/middle/bottom/alphabetic/hanging
    top:基線在文本上面
    middle:基線在文本中間
    bottom:基線在文本下面
    alphabetical:字母基線(默認值)
    hanging:懸掛基線
    

2.方法

  • 繪制空心文字

        strokeText("text",x,y)//x,y是文字的左下角的坐標
    
  • 繪制實心文字

        fillText("text",x,y)
    
  • 返回指定文字的大小信息

        measureText("指定文本")
    

設置陰影

1.使用CSS語法聲明陰影顏色

      context.shadowColor = "red";

2.接受一個數(shù)字,確定對象陰影的水平投射距離

      context.shadowOffsetX = 5;

3.接受一個數(shù)字,確定對象陰影的垂直投射距離

      context.shadowOffsetY = 4;

4.為陰影生成模糊效果

      context.shadowBlur = 12;

繪制矩形和圓形

1.創(chuàng)建路徑和繪制同時執(zhí)行

    context.fillRect(0,0,100,100);

2.使用路徑創(chuàng)建圖形

  • 每次繪制新圖形之前,都要先重新創(chuàng)建一個路徑

          beginPath() 
    
  • 結(jié)束創(chuàng)建路徑,主要用于讓線條閉合

          closePath()
    
    • 繪制矩形

        context.beginPath();
        context.rect(x,y,width,height);
        //x和y - 矩形的左上角
        //width/height - 矩形的寬和高
        context.fillStyle = "yellow";
         context.fill();
      
    • 繪制圓形

          context.beginPath();
          context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,direction);
          //x/y - 設置圓心的坐標值
          //radius - 圓形的半徑
          //startAngle - 開始位置 0 - 2*Math.PI
          //endAngle - 結(jié)束位置  0 - 2*Math.PI
          //direction - 方向:默認值為false,表示順時針
          context.closePath();
          context.stroke();
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