(2)五個通關
在我們這個團隊里,最沒有心理負擔的可能就是吃貨波比和朋克波比兄弟倆了。吉布提和我有點忐忑。朱爺爺的參與倒是讓我們增加了信心。
在行動計劃內,我們需要通關五次,分別對癥治療五個方面:
認知偏差
焦慮不安
情緒波動
行為刻板
興趣狹隘
在納米層面,我們一進入朱小悅的大腦就體驗到一種震撼:
勤勞的血細胞在各個管道里忙碌著來回運輸氧氣,各色各樣神經元長得像詭異水母似的到處游動,長長的觸手到處勾搭——也許這些勾搭都是有章可循的,只不過我們看不出來。也有部分是位置相對固定的神經元,它們緊密地互相握緊觸手,聯合組成神經回路。整個空間像一個忙碌的大工廠,原料是蛋白質、激素、氧氣,生產出的成品是各種電荷符號組合,分別代表著語言、思維、感覺、情緒、運動等高級功能。在這個意義上,一個古代科學家兼哲學家說的很對:“我思故我在。”這個大腦的活動使得我們能感知世界并采取行動,而思維是有物質基礎的。其實人工智能也是從這里出發的:一切都可以由符號組合來呈現、控制、執行和完成。
朱小悅的神經元有的局部連接過度緊密,另一些連接卻不足,才會在成長過程中出現病癥。我們要找到病灶去一一修復。幸虧時間不受限制,否則我想想就暈:身處神經元的秘密森林,我都快把自己弄丟啦!
第一關是進入“森林”里修補連接。連接不夠的,幫忙搭接,連接過密的,幫忙斷開。這聽起來好像電工的活兒?我們分工合作,吉布提和我負責打結,兩個波比負責解開,朱爺爺做指揮。
我的爪子一碰到其中一個神經元的觸手,就感覺到一種奇怪的、短暫的眩暈:眼前突然綻放出千萬朵金屬花,色彩絢爛,剎時生,剎時滅。朱爺爺說這些是神經元釋放的信號,通過一個又一個神經元的傳遞形成一個反應回路。這么看來,大腦的設計師,如果有的話,必須是電子工程師啊~
結果我們雙手(爪)動個不停,每一次都像觸電似的,幸虧沒被電暈!反而有種貫通身體的興奮感~
這一關相對容易,我們很快就通關了。
第二關是:捉住多巴胺。讓它們集中到該去的區域。朱爺爺說多巴胺是代表快樂的小不點,它們出現得越多,人腦會感知越多的快樂。一聽這是好東西,我們馬上直撲出去,像獵犬一樣搜索那些游離的多巴胺,把它們像捉兔仔一樣捉住,放進吉布提的大口袋里,朱爺爺吩咐放到哪兒就放到哪兒。我們理解這是為朱小悅增加感知快樂的能力,所以非常樂意效勞。這個勞動帶來的副作用就是:我們在捕捉多巴胺的過程中,也不知不覺變得更快樂了!
波比一邊干活兒一邊問:“有沒有好吃的多巴胺呢?”
“你是要吃多巴胺?可惜它們不能通過食道吸收。所以,”朱爺爺笑著說,“并不是吃得越多越快樂。”
“哈哈哈,波比,你腦子里的食物多巴胺一定是最多的,放心吧~”我調侃道。
朋克波比在追逐多巴胺的過程中也有他的新發現:有些多巴胺是苦的!天哪,他難道還舔了它們……這是為什么呢?
朱爺爺說,這也正常,因為并不是所有的快樂都是甜的,有些快樂就是苦的啊~
我自己想了想,好像我這輩子的多巴胺還真的是苦樂參半,那么我一定是很健康的啦?
“貓貨郎,你這樣的,不需要多巴胺也能開心,所以,不必擔心缺乏多巴胺,或者多巴胺過??!奔继嵝那椴诲e,居然也懂得開玩笑了!
下一關,朱爺爺預先警告了我們,會有挺大的風險:我們要給一部分腦區降溫。
但是,為了抵達這部分腦區,我們必須先駛過驚濤駭浪。
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