每一次跨時代新產(chǎn)品的出現(xiàn),總會讓科技行業(yè)瘋狂一陣兒,十年前是智能手機(jī),今天自然是VR。自2015年開始,VR虛擬現(xiàn)實(shí)便以星火燎原之勢席卷整個世界,甚至任何時候都能聽到有人三言兩語的討論VR以示自己跟上了流行。同時也仿佛一夜之間多了許多做VR的公司,企業(yè)的目光也紛紛轉(zhuǎn)向這個新的市場藍(lán)海。
如果說互聯(lián)網(wǎng)是當(dāng)今時代的最大風(fēng)口,那么VR技術(shù)就是這風(fēng)口上的一片輕盈的羽毛----分分鐘就被吹上了天。隨著技術(shù)的發(fā)展與成熟,VR開始被應(yīng)用于游戲、電影、房產(chǎn)、社交等其他領(lǐng)域。VR技術(shù)最大的特點(diǎn),是可以給人身臨其境的體驗(yàn),仿佛進(jìn)入了另一個世界。根據(jù)現(xiàn)在的發(fā)展趨勢,未來被廣泛應(yīng)用的將會是“VR+”的模式,“VR+不同行業(yè)”可以產(chǎn)生新的市場。在旅游方面,游客可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),提前感受旅游目的地的環(huán)境,更好地選擇出行地點(diǎn);在社交方面,VR的應(yīng)用將會帶來最強(qiáng)的交互沉浸性交流,打造一個真正的“平行世界”。由于現(xiàn)在電競的火熱,游戲?qū)⑹荲R行業(yè)最先爆發(fā)的消費(fèi)市場,到2020年,VR/AR游戲?qū)碛?000萬人的用戶規(guī)模,游戲視頻營收達(dá)到69億美元。可見,VR游戲呈井噴式發(fā)展,游戲行業(yè)將迎來VR時代。