三款游戲的吐槽,它們離優秀二字還有多遠?

《迷失國度》

第一款,《迷失國度》很無聊的游戲,國產獨立游戲精品的話,只有這種水平,被國外吊打是肯定的了。

為數不多的亮點,畫風像王國保衛戰,技能自動,人物自動,其它的都是一坨屎。

音樂實在太糟糕,一個地圖都快刷完,也只有兩首。音樂數量倒是其次,一個好游戲只有要有一首強大的主題曲,在開頭時聽到就會熱血沸騰,有玩下去的欲望。

如此沉悶的背景聲,仿佛回到了八九十年代游戲機剛產出的時候,三四十年過去了。不說優秀,還過得去的音樂寥寥無幾,為什么日本游戲總有一種難以忘懷的感動,很大程度上是音樂支撐著我在玩。

就算本游戲不是音樂類游戲,辣耳朵一般的背景聲仍然讓人有秒刪的沖動。

其它內容,比如boss戰,裝備系統,和傳統的網游rpg大體相似。大概有了一些精簡,副本地圖,人物選擇,都是一般的程度。

就這么一個不帶耳機還過得去,戴上耳機想死的游戲,竟然列為某年中國十大獨立游戲之一,小編經驗太少或是黑幕太深,其它的好游戲和他在一個榜上,就像孫楊和霍頓同時上了領獎臺一樣惡心。

孫楊寧愿吃興奮劑,也不愿和霍頓接受媒體的質詢。這和看到玩了這個游戲,其它的再優秀也會受到影響一般,實在是惡心到家。



《蹤跡,謀殺之謎》

第二款,要說《蹤跡,謀殺之謎》,歐美解謎,扮演一位沒有臉的偵探,進行案件告破游戲。

老實說,形式很新穎,通過房間調查,找到證據,進行問題答疑,推理,還原整個事故的真相,聽上去還蠻有吸引力的。

玩了一下,忽略一些奇怪的邏輯。整個游戲應該算是相當不錯,當然,也有一些比較弱智的推理,在期間濫竽充數。

并且正是這些濫竽充數的環節,卡了我許久。一些莫名其妙地環節純粹是來浪費玩家的腦力,不要說看了攻略或者是隨手碰運氣就過去了,這樣的解釋對于要求不高的玩家來說固然行得通。

但是對于資深玩家,比如本人,只會讓游戲更加減分。有時候明擺在眼前的答案非要多此一舉,這就是所謂的無意義推理。

當然,我并不是反對無意義推理。在開發商的眼睛里看來,這樣做無疑是銜接困難部分的潤滑劑。但是,拜托你們能不能做得有趣一點,只等玩家自己吐槽的推理游戲,實在稱不上一個優秀的游戲。

最后是第三個,也是個解謎游戲,最近和推理游戲扛上了,可惜能觸動心弦的還是幾年前那幾款,難道說我已經過了玩游戲的年紀了?那倒未必,自身的原因不可否認,但是世界上好的游戲越來越難找倒是事情。



《迷失之聲》

第三款叫做《迷失之聲》,一位哥們的女朋友莫名失蹤然后歷盡千辛萬苦把她找回的故事。劇本很不錯,很少見到這樣腦洞打開的偽科幻游戲了,不過,本游戲除了劇本之外一無是處。

畫面3d,無可挑剔,沒什么好說的。音樂也沒什么亮點,解謎游戲的音樂不需要出彩,這和第一款是不一樣的,解謎的,當然可以用神秘莫測的音樂,這是本分,但是戰斗rpg竟然也從頭到尾也用這種詭異的音樂,制作人是從解謎團隊里挖過來的嗎?

解謎的過程就有點難受了,玩到某些部分,這都不是解謎,變成了手速游戲,坑爹之處就在于此。

你個解謎游戲,考驗操作,有什么意義。

游戲里面比如拼圖,比如拆墻,比如做手術。都要一定的手速,最關鍵的是做完了之后完全不知道前面的步驟實在干嘛,制作人似乎認為我們剛從一個難題出來大概會很興奮,興奮你個大頭鬼啊!

制作人以為他在科普一些科學知識,通過這樣的小謎題可以讓我們印象深刻。的確,制作人的目的達到了,一坨屎一樣惡心的感覺這輩子都不會忘記了。

討厭的是,這些謎題,有的可以跳過去,但有的要強制完成。這種前后不統一的標準,又是哪個制作一拍腦袋就想出來的想法。

本來還沉浸在上一個討厭的手速游戲可以跳過去的喜悅中,下一個又讓我分分鐘想秒刪游戲。要不是有優秀的劇本支撐,這篇吐槽也許不會出現在這里了。

小游戲環節本來就是個見仁見智的點,做得好,可以錦上添花,但做得不好,尤其是主線中出現多次這種東西,完全會讓整個游戲黯然失色。

尤記得《最終幻想8》的小游戲,好像是個卡牌游戲,從頭到尾貫穿整個劇情,小玩怡情,很有樂趣。

后來人畫虎不成反類犬,加入一些亂七八糟的內容,美其名曰游戲形式豐富多樣。

事實上你連最核心的部分都做不好,支線亂無頭緒,實在不適合躋身一流游戲的行列。事實上,做好一個核心關鍵比支線小游戲要難得多。

犧牲多樣游戲性,只進行一點攻破,對于游戲產商或者獨立游戲制作人來說,確實是一個難題。

但不論怎樣,還是有一些優秀的作者和他們的作品不斷涌現出來。把難做游戲當做理由的,做出來的永遠都是二流游戲。

總結一下,以上三款,都說不上糟糕,尤其后面兩款。閑暇時間不妨試試,說不定就戳中了內心。但是,如果對游戲有一定的要求,比如像我,看完,就忘了吧。

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