今天繼續我們的干貨干貨干,來講一蛤坦克類英雄的節奏打法,另外這幾天開了坑在做新老游戲的深度測評,有興趣的老哥小姐姐們歡迎來看呀,蟹蟹~!
坦克之定位
不同于戰士,坦克在游戲中的定位以先手控制,吸收傷害和保護后排為主。很少有坦克能做到對對面后排的殺傷,更別說對面前排了。核心作用是限制對面的輸出,保護己方輸出。其實當你限制好了對面輸出的時候,自己這邊自然也不會被打太多輸出啦。
坦克之心理準備
第一要勇敢。看到對面站位集中,或者人少需要強開的時候——一定不要慫,該開團就開團,沖上去就是干,就算自己死了,隊友也會吧剩下的人打死的。不要怕別人說你送人頭,屏蔽舉報噴回去三連一定要熟練。
第二要冷靜。沖上去之前看一眼隊友位置,給隊友打個信號,團戰中怎么去生存下來,怎么找到對面的后排,怎么限制住對面的切入,都需要冷靜的分析判斷。
坦克之裝備
只想說兩句,首先坦克必出冰甲,不要管別的靈活不靈活,版本大過天。第二,坦克出裝要針對,最簡單的方法就是看死亡回放,被AP傷害打的多就出魔抗,被AD傷害打的多就出護甲,兩邊差不多就撐血。
坦克之整體打法
無論輔助還是單線,抱團打架為主。不是所有人都能用程咬金單殺魯班的,因為他們沒看過我的教學。坦克傷害低,基本不具備帶線單推能力,打野又慢,不抱團打架推塔你去干什么呢?
坦克之打團
坦克打團單獨拎出來寫,不是因為打團最重要,而是因為有一段話我覺得當講。
如果你控制住了對面三個人,那么同一時間只有兩個人能對你和你的隊友造成傷害。如果有三個人追著你打了半天,隊友就相當于在4打2.。打不贏?沒關系,你已經做到最好了。
坦克之前期
如果輔助-
幫射手打紅,或者騷擾對面打藍,保護AD發育,適度跟對面的人換血,盡早推塔,盡量牽著AD鼻子走——畢竟射手也不一定看過我的射手節奏教學。
如果單人發育-
上線馬上清兵到2,如果之后能勉強混線就清兵保塔,混不了就不要塔,站在塔后吃兵發育,等級和裝備一定不能落后。坦克大部分技能傷害還是可以的,如果solo可以找機會擊殺對面ADC,思路請看我的程咬金單殺魯班教學和對線基礎教學。
坦克之中期
除非線進塔,否則不要去管,讓刺客和戰士去。
那么坦克能做什么呢?跟著APAD走,如果他們去打野發育就站在中路守塔。
帶隊打架不是一個一般發育的坦克能做的事,離開隊友的坦克沒什么戰斗能力。
一個無解肥的坦克,中期可以當成戰士去打,簡而言之就是帶深線。
坦克之后期
均勢和劣勢一定要緊跟Carry,Carry干嘛你干嘛,Carry去哪你去哪。這不叫混——來思考一下,一個坦克出去逛街除了被對面抓住殺還能有什么后果?
如果是能壓到對面高地下的優勢,坦克的活動范圍可以稍微大一點,最遠到AD旁邊的線上吃一波兵,其實最好也不要去。
打團的時候,根據陣容和發育來選擇是沖對面的臉,還是保護己方后排。一般陣容的選擇是在自己塔下的時候沖對面臉,野外打就保護己方后排。雙刺客啊四突臉啊三法師啊這種陣容,動動腦子,打團該干嘛不就清楚了嘛。
不存在無解肥,打完團活兩個坦克對面隨便活兩個什么都很難拆塔推進的。
大劣的坦克如果扛不住,一定不要先手開團,除非對面站位好。就算坦克的容錯率高,但是實際上你的隊友容錯率不高,而且會因為坦克的冒險行為而冒更大的風險。
坦克之題外話
我個人是非常喜歡玩坦克類英雄的,一是因為容錯率偏高,二是因為可以站到別人臉上,三是因為相對沒這么需要操作,打法對了一般都沒問題。最后推薦幾個便宜好用的坦克吧:廉頗,項羽,鐘無艷,程咬金,羋月,都是那種相對簡單厲害的。最后希望大家騎臉愉快~!
教練張,高端嘴強王者玩家,意識流選手,常年被操作流和RMB流選手碾壓,致力于(忍不住)分享一切能打的更好的簡單方法。學到了的老鐵們,點一波喜歡呀(筆芯)。
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