自定義控件中除了繪制流程涉及到的測量布局繪制的api, 還有一些api使用的也比較頻繁,這里叔做了一下總結(jié),也請同學們補充或糾正,讓叔也漲漲姿勢。
inflate
inflate方法常常用來解析一個xml布局文件,在自定義組合式控件中常常使用,使用的姿勢包括:
View.inflate(context, resource, root)
LayoutInflater.from(getContext()).inflate(resource, root);
而View.inflate其實還是調(diào)用的LayoutInflater去解析一個xml:
public static View inflate(Context context, int resource, ViewGroup root) {
LayoutInflater factory = LayoutInflater.from(context);
return factory.inflate(resource, root);
}
所以這兩種姿勢沒啥區(qū)別,這里來討論一下inflate(resouce, root)的返回值,參數(shù)resource是布局資源,root是傳入的一個根節(jié)點。如果root傳入一個null,inflate就會解析resource對應(yīng)的xml,返回這個xml中的根節(jié)點,如果root傳入不為null,inflate會解析這個xml布局并且添加到根節(jié)點root下,然后返回根節(jié)點root。
另外還有帶三個參數(shù)的inflate方法:
inflate(int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot)
這里多了一個參數(shù)attachToRoot,如果root為null,則返回解析后的xml布局中的根節(jié)點;如果root不為null,attachToRoot為true,inflate會解析這個xml布局并且添加到根節(jié)點root下,然后返回根節(jié)點root;如果root不為null,attachToRoot為false,inflate會解析這個xml布局但不會添加到根節(jié)點root下,然后返回解析后的xml布局中的根節(jié)點,這時候root的作用只是為xml中的根節(jié)點提供布局參數(shù)的屬性,因為xml中的根節(jié)點不知道自己的父容器是誰,所以如果沒有人給它提供的話,它的布局參數(shù)就會失效。
onFinishInflate
onFinishInflate是當所有的孩子都解析完后的一個調(diào)用。比如我們自定義一個ViewGroup,想要去找到孩子做一些設(shè)置,這時候如果在自定義ViewGroup的構(gòu)造函數(shù)去findViewById的話,會返回一個null,因為此時孩子還沒有解析好,也就是還沒有生出來。這時候我們可以去覆寫onFinishInflate,當孩子解析好后再去find。
requestLayout
關(guān)于requestLayout的介紹比較多,requestLayout()方法會觸發(fā)measure過程和layout過程,不會調(diào)用draw過程,也不會重新繪制任何View包括該調(diào)用者本身。
onSizeChange(int w, int h, int oldw, int oldh)
onSizeChange是控件的大小發(fā)生變化的時候的調(diào)用,它的調(diào)用軌跡是layout->setFrame->sizeChange->onSizeChange。當控件第一次布局時肯定會被調(diào)用到,我們覆寫該方法可以獲取到控件的大小。所以這個方法通常被用來在里面初始化跟控件大小相關(guān)的成員變量。
invalidate
invalidate使用的非常頻繁,它會觸發(fā)View的重新繪制,也就是繪制流程的draw過程,但不會調(diào)用測量和布局過程。
postInvalidate
我們都知道Android的UI是單線程模型,只能在主線程更新UI,所以我們只能在主線程調(diào)用invalidate,如果想要在子線程更新ui,可以使用handler發(fā)送一個msg到主線程,然后在處理msg的時候去調(diào)用invalidate。另外,我們可以直接調(diào)用postInvalidate去在子線程更新UI,postInvalidate內(nèi)部實現(xiàn)也是使用handler來發(fā)送msg到主線程然后調(diào)用invalidate。
setWillNotDraw
自定義ViewGroup通常是不會去繪制自己的,如果大家重寫ViewGroup里面的draw方法或者onDraw方法會發(fā)現(xiàn)它們根本就不會被調(diào)用到。但是如果給你的ViewGroup設(shè)置一個背景,就會發(fā)現(xiàn)draw方法和onDraw方法又都會走了。
我們知道ViewGroup本身是一個View,它的繪制是被其父容器發(fā)起的,具體的位置是在ViewGroup中的drawChild方法:
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}
注意這里的draw方法是帶三個參數(shù)的,與我們通常講的帶一個參數(shù)的draw方法不一樣。在View類中找到帶三個參數(shù)的draw方法,發(fā)現(xiàn)里面有這么一段代碼:
if (!hasDisplayList) {
// Fast path for layouts with no backgrounds
if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW) {
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DIRTY_MASK;
dispatchDraw(canvas);
} else {
draw(canvas);
}
}
從這里我們可以看出一點端倪,通常一個ViewGroup默認是會跳過繪制的,也即(mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW
會返回一個true,那么會直接走dispatchDraw方法去畫它自己的孩子去了,并不會調(diào)用帶一個參數(shù)的draw(canvas)
,但是當這個ViewGroup有背景或者setWillNotDraw(false)時,就會走draw(canvas)
方法。所以如果我們自定義一個ViewGroup并且想要實現(xiàn)它本身的繪制的話,就可以給它設(shè)置一個背景或者調(diào)用setWillNotDraw(false)
。
onAttachedToWindow
onAttachedToWindow是當一個View綁定到window上時的調(diào)用,根據(jù)View類里面的對這個方法的注釋,onAttachedToWindow肯定會在onDraw方法之前調(diào)用。
在自定義控件里面,我們可以在onAttachedToWindow注冊一些廣播接收器,觀察者或者開啟一些任務(wù),大家可以參考TextClock的里面的實現(xiàn)。
onDetachedFromWindow
onDetachedFromWindow對應(yīng)于onAttachedToWindow,是當一個View從window上移除時的一個調(diào)用。如果在onAttachedWindow里面注冊了一些監(jiān)聽,那么通常就要在onDetachedFromWindow里面反注冊。
ViewTreeObserver
ViewTreeObserver是視圖樹的觀察者,監(jiān)聽一些視圖樹的全局變化,這些全局變化包括整個視圖樹的布局,開始繪制,觸摸模式的變化等。我們不能直接初始化ViewTreeObserver的對象,需要通過getViewTreeObserver()去獲取。
ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener
當在一個視圖樹中全局布局發(fā)生改變或者視圖樹中的某個視圖的可視狀態(tài)發(fā)生改變的監(jiān)聽器,一般的使用姿勢是:
getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
//do something you like
//for example, get view width or height height
}
});
ViewTreeObserver.OnPreDrawListener
當一個視圖樹將要繪制時的監(jiān)聽器,一般的使用姿勢是:
getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
//do something before draw
//for example, request a new layout
return true;
}
});