有這么一句話讓我印象深刻
玩魔獸對戰的鄙視玩澄海3C的,玩3C的鄙視玩dota的,玩dota的鄙視玩lol的
這些我都玩過,造成上述情況的唯一解釋就是
游戲難度上!!!!!
可能很多人不能理解,打個比方:
同樣都是推塔游戲
對戰要操控一群兵和建筑,姑且難度為100
澄海最多三個英雄和召喚物(可能有) 難度70
dota更簡單,一個英雄(當然熊貓,地卜什么的不算) 難度50
lol不用說了,反補都取消了,還有快捷施法,單一的出裝套路等等 難度40
難度瞎定的,求別打臉……
事實上也正是如此,隨著moon,sky的一些war3老玩家的退役(我最喜歡的Grubby啊,自從他沒玩之后,難過好久)以及WCG魔獸賽的謝幕,也標志著曾經輝煌一時,不可一世的war3競技對戰走下了游戲神壇,伴隨著很多忠實玩家的唏噓和遺憾
這時dota站了出來,冰蛙大大的中途加入,然后大刀闊斧的修改讓dota再現活力,讓一張非常規的娛樂圖變成了如今各方面相當平衡的實時競技游戲,之后各種職業戰隊,世界聯賽的火熱程度曾一度將這個游戲推到巔峰,大學里有句名話:無兄弟,不dota,我也不例外,最美好的4年光景有一大半獻給了這個令人著迷的游戲(如果非要說個喜歡的職業選手的話,那么給大9神好了,猥瑣嬴蕩,一首大魚人至今還在我的老手機里存著……)
那么問題來了
為什么dota看不起lol?僅僅是因為操作簡單?
我看并不是的,說說我自己的淺見,有那么以下幾點
lol搶了dota的風頭,人大多數喜歡墨守成規,喜歡待在自己喜歡熟悉的領域之中,那么對外界事物或多或少的會有點排斥,心里默以為dota才是競技游戲的標桿和正統,別的都是模仿抄襲
公平性上,憑什么你30級打我20級就可以壓制(符文天賦等,不找代練,30級確實要花點時間),憑什么有錢買的皮膚比我好看這么多(歸根到底自己沒錢- -)
素質問題,俗稱的小學生,動不動掛機罵人20投,特別是那種一上來就“老子天下第一,別人全是傻逼”的朋友,我勸你先好好學習怎么做人,我們是玩游戲而不是被游戲玩,偶爾失誤很正常,下次補回來就是了,沒必要動不動就*你全家。
純粹的看不慣企鵝,抄襲之王的游戲,老子就是不玩
為什么dota沒落了
在一些死忠粉口口聲聲說lol小學生游戲,誓死不玩lol的時候,不知道你們有沒想過,為什么dota沒落了
作為曾經競技游戲的中流砥柱,就跟曾經的對戰一模一樣,一夜霜花落盡
跟盛極一時的情況截然相反,好多人不能接受現在網吧中基本10機9擼
其實從很早就可以看出來,dota沒落是趨勢
引擎系統,war3的引擎和已知的暴雪游戲的技能的基礎,融合在dota里簡直無懈,暴雪開發的war3放在10年前那是完爆其它各種游戲,不過這也正是他的弊端,終究不能跟做成客戶端的pc游戲相比,比如斷線重連,比如某些特效,事實上冰蛙也公開承認dota1地圖已經承受不住修改了,所以跳到了dota2的團隊
盈利性,依賴QQ賬號登錄,強大的用戶群體,推廣不是問題,內在 皮膚,英雄,手辦,dota只是個免費游戲,怎能有可比性,雖然錢不能說明問題,那么后端的一些技術支持,特效優化,游戲改進都需要money的支持,通俗點說,沒錢干個p,所以我愈發的佩服冰蛙默默堅持了這么久。
對新玩家的友好程度,天賦再高的玩家在剛開始玩的時候也是懵逼的,英雄這么選,裝備怎么選,技能怎么釋放,怎么殺人,怎么不被人殺,這些都需要合理的引導,這又回到了第一條,lol可以輕松的完成這些事,可憐的dota終究只是一張地圖,要寫一些非游戲有關的代碼在里面實在是強人所難
lol的優勢
dota之后不是沒有出現過類似的游戲,舉起例來比比皆是:夢三國,起凡什么的,為什么只有lol大興而取代之了?
認識我現任女朋友之前我一直還在堅持dota,我還組了個群,跟一幫兄弟開黑內戰也別有一番激情
認識我女朋友之后,每次我只要一打開dota,她就板起臉來,問其原因
她說太丑。
太丑了……
丑了……
丑……
我嘗試了接觸lol,跟她一起玩(她青銅五玩家,哈哈哈看到這我要跪鍵盤了)
其實一開始我是拒絕的
不知道為什么,雖然畫面精良,但是好不爽!!
- 不能反補,lol團隊解釋說殺死自己人很奇怪……
- 不能用鳥運輸(后來了解來好像是lol的缺陷,不能多控導致lol放棄了dota這種編隊的方式),每次更新裝備都要回去……
- 沒有回城,團戰開始只能屁顛屁顛跑過去(傳送例外,而且CD很長),自己人被抓了,注定不會有dota那種4張TP同時亮起的感動
- 沒有繞樹林卡視角一說,所謂的經典操作也就是隔空穿墻,進草叢多A幾下等等,很難出現那種繞你半天反殺的精彩操作
- 不能卡兵,控兵線就不說了,追人卡人的時候基本不管用(雖然lol也有碰撞體積,但是作用很小)
不忙,擼友先別急著解釋,因為我還是放棄了眾多基友,毅然決然轉戰lol
原因如下:
- 畫面精美,這個不用多解釋了,從lol600多個皮膚(同一個英雄不同造型)可以看出,lol團隊是下了功夫的(雖然也是為了圈錢……,但是也沒有逼著你買不是嗎)
- 操作簡單容易上手,好多妹子就是看準這一點,大家平時就是娛樂又不打職業,整這么復雜干啥,反補了不起?你再牛也不可能10分鐘補1000個刀
- 游戲節奏強,跟dota的212不同,lol里基本每局都必有打野(有點類似中單gank的位置,不過從頭到尾都可以,不需要刷)用來帶節奏,上中發育優良的情況下也是帶節奏,只有adc需要小刷一會,所以很早就可能打團,基本不存在dota里刷40分鐘出山拯救的情況,很多人都是下班回來放松,時間緊張短暫,所以節奏快是趨勢
- 上述提到的,新手指示引導做得特別好,dota中,目前有100+的英雄,對于新手來講,無論是這些英雄的技能,還是物品的合成,都是相當耗費記憶成本的,而LOL中,你可以看到所有英雄的技能,而且,裝備的合成系統,比dota要人性化很多。這些,對于一個剛剛接觸類dota游戲的選手來說,都是他們迫切需要的,dota,沒法解決。但是LOL可以。
總結
大家都是本著娛樂,沒必要互相懟來懟去,更沒必要生出那種無中生有的優越感
對我來說,dota就是一種精神,一種感動。
而lol,則是一種輕松,一種歡樂。