Unity 與Android的交互(Android studio)

主要介紹在Unity里調(diào)用Android原生代碼,即用Androidstudio導(dǎo)出 aar 文件,在Unity里使用。源碼在文末給出。

我使用的環(huán)境:AndroidStudio2.2 + Unity5.3

Android部分

新建Android工程

包名隨意

選擇最低版本

最低版本.png
最低版本.png

我這里選擇的是19,之后需要在Unity中修改為此包名和相同的最低版本。

復(fù)制Unity提供的jar包

在Unity安裝目錄

Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 下,復(fù)制 classes.jar 文件到Android項目的libs目錄下:(注意切換到Project)

libs

左上角切換回Android工作目錄方便操作

修改build.gradle文件

BaiduShurufa_2016-11-24_11-13-35

build.gradle文件(注意是app的build.gradle)里的dependencies 下做如下修改

添加:(引用jar包)

compile files('libs/classes.jar')

刪除:(刪除不需要用的jar包)

compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.0.0'
testCompile 'junit:junit:4.12'

(此時 點Sync Now 編譯會報錯,因為通常新建的Android工程有對V7包的引用。暫時忽略,下面會講解決辦法)

build.gradle文件頂部 類似下面的代碼中:

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 25
    buildToolsVersion "25.0.0"
    defaultConfig {
        applicationId "com.example.unitydemo_android"

需要將

apply plugin: 'com.android.application'修改為

apply plugin: 'com.android.library'

并注釋掉

applicationId "com.example.unitydemo_android"

修改 MainActivity.java 文件

先將類的繼承修改為繼承UnityPlayerActivity, 代碼如下:

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

然后注釋掉這一行:(否則會在Unity中啟動Android布局)

setContentView(R.layout.activity_main);

并添加一個方法用于在Unity中調(diào)用:

public void ShowToast(final String msg){
    // 需要在UI線程下執(zhí)行
    runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Toast.makeText(getApplicationContext(),msg,Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
    });
}

坑點

上面的Toast顯示 需要在UI線程下執(zhí)行。否則在Unity中看不到。

修改AndroidManifest.xml文件

444

在AndroidManifest.xml中添加這一行

<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />

AndroidManifest.xml 文件中可以看到主題引用的是Style中的設(shè)置android:theme="@style/AppTheme",跳轉(zhuǎn)到 Style.xml文件可以看到類下面的代碼:

<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
    <!-- Customize your theme here. -->
    <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
    <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
</style>

修改為:

<style name="AppTheme" parent="android:Theme.Light"></style>

目的是為了去掉對V7包的引用。

此時重新 Sync Now ,已經(jīng)不會報錯。然后 Build APK。

刪除多余的引用

Build 完以后,\app\build\outputs\aarapp-debug.aar 文件,用壓縮軟件打開并刪除掉 \libs\classes.jar 文件。(避免重復(fù)引用)

Unity部分

新建Unity工程

將Android工程下的這兩個文件:

\app\build\outputs\aarapp-debug.aar
\app\src\main\AndroidManifest.xml

復(fù)制到 Assets 下的 Plugins\Android\ 目錄下

123

新建一個按鈕并綁定下面的腳本用于測試:

public void BtnShwMessage()
{
    //AndroidJavaClass:通過指定類名可以構(gòu)造出一個類
    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

    // UnityPlayer這個類可以獲取當(dāng)前的Activity
    // currentActivity字符串對應(yīng)源碼中UnityPlayer類下 的 Activity 變量名。
    AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    
    // 在對象上調(diào)用一個Java方法
    jo.Call("ShowToast", "Unity 調(diào)用了這個方法");
}

這幾個方法用途可以參見官方的API。

切換平臺并配置

切換到Android平臺:

? File - BuildSettings - Switch Platform(Android)

配置:

在 Player Setting 里,修改下面兩項:
BaiduShurufa_2016-11-24_11-47-32

Bundle Identifier 需修改為 Android端 AndroidManifest.xml 文件里的package 里的內(nèi)容

最低的Api版本設(shè)置為 新建Android工程時所選的最低Api版本。這里是19。

然后,在Unity里 Build & Run吧。

運(yùn)行

點擊按鈕 截圖

324

源碼

鏈接:http://pan.baidu.com/s/1skFq24X 密碼:p33w

鏈接:http://539go.com/2016/11/24/Unity-%E4%B8%8EAndroid%E7%9A%84%E4%BA%A4%E4%BA%92(Android-studio)/

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