主要介紹在Unity里調(diào)用Android原生代碼,即用Androidstudio導(dǎo)出 aar 文件,在Unity里使用。源碼在文末給出。
我使用的環(huán)境:AndroidStudio2.2 + Unity5.3
Android部分
新建Android工程
包名隨意
選擇最低版本

我這里選擇的是19,之后需要在Unity中修改為此包名和相同的最低版本。
復(fù)制Unity提供的jar包
在Unity安裝目錄
Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes
下,復(fù)制 classes.jar 文件到Android項目的libs目錄下:(注意切換到Project)
左上角切換回Android工作目錄方便操作
修改build.gradle
文件
在build.gradle
文件(注意是app的build.gradle)里的dependencies 下做如下修改
添加:(引用jar包)
compile files('libs/classes.jar')
刪除:(刪除不需要用的jar包)
compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.0.0'
testCompile 'junit:junit:4.12'
(此時 點Sync Now 編譯會報錯,因為通常新建的Android工程有對V7包的引用。暫時忽略,下面會講解決辦法)
在build.gradle
文件頂部 類似下面的代碼中:
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 25
buildToolsVersion "25.0.0"
defaultConfig {
applicationId "com.example.unitydemo_android"
需要將
apply plugin: 'com.android.application'
修改為
apply plugin: 'com.android.library'
并注釋掉
applicationId "com.example.unitydemo_android"
修改 MainActivity.java 文件
先將類的繼承修改為繼承UnityPlayerActivity
, 代碼如下:
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
然后注釋掉這一行:(否則會在Unity中啟動Android布局)
setContentView(R.layout.activity_main);
并添加一個方法用于在Unity中調(diào)用:
public void ShowToast(final String msg){
// 需要在UI線程下執(zhí)行
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(),msg,Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
坑點
上面的Toast顯示 需要在UI線程下執(zhí)行。否則在Unity中看不到。
修改AndroidManifest.xml
文件
在AndroidManifest.xml中添加這一行
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
AndroidManifest.xml 文件中可以看到主題引用的是Style中的設(shè)置android:theme="@style/AppTheme"
,跳轉(zhuǎn)到 Style.xml文件可以看到類下面的代碼:
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<!-- Customize your theme here. -->
<item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
<item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
</style>
修改為:
<style name="AppTheme" parent="android:Theme.Light"></style>
目的是為了去掉對V7包的引用。
此時重新 Sync Now ,已經(jīng)不會報錯。然后 Build APK。
刪除多余的引用
Build 完以后,\app\build\outputs\aarapp-debug.aar
文件,用壓縮軟件打開并刪除掉 \libs\classes.jar 文件。(避免重復(fù)引用)
Unity部分
新建Unity工程
將Android工程下的這兩個文件:
\app\build\outputs\aarapp-debug.aar
\app\src\main\AndroidManifest.xml
復(fù)制到 Assets 下的 Plugins\Android\
目錄下
新建一個按鈕并綁定下面的腳本用于測試:
public void BtnShwMessage()
{
//AndroidJavaClass:通過指定類名可以構(gòu)造出一個類
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
// UnityPlayer這個類可以獲取當(dāng)前的Activity
// currentActivity字符串對應(yīng)源碼中UnityPlayer類下 的 Activity 變量名。
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 在對象上調(diào)用一個Java方法
jo.Call("ShowToast", "Unity 調(diào)用了這個方法");
}
這幾個方法用途可以參見官方的API。
切換平臺并配置
切換到Android平臺:
? File - BuildSettings - Switch Platform(Android)
配置:
在 Player Setting 里,修改下面兩項:Bundle Identifier 需修改為 Android端 AndroidManifest.xml 文件里的package 里的內(nèi)容
最低的Api版本設(shè)置為 新建Android工程時所選的最低Api版本。這里是19。
然后,在Unity里 Build & Run吧。
運(yùn)行
點擊按鈕 截圖
源碼
鏈接:http://pan.baidu.com/s/1skFq24X 密碼:p33w
鏈接:http://539go.com/2016/11/24/Unity-%E4%B8%8EAndroid%E7%9A%84%E4%BA%A4%E4%BA%92(Android-studio)/