目的:本節(jié)課將談談用XFROG插件,如何制作一盆花草以及花草生長動畫,初步了解一下XFROG的結構和工作流程。
1、首先制作葉子,在正視圖用直線建立如下線段:
2、點擊XFROG插件的brance(分支、樹枝),這個對象類似“掃描”對象,內部含有截面--圓,路徑---曲線。掃描出來如下圖,一個椎管。我們需要的是一個面片,所以,刪除brance下的兩個曲線,保留brance對象。
3、把剛才制作的樣條曲線拖進去,放到第一位置,充當掃面截面。再建一個curvature (彎曲,曲率)放入第二個位置,充當掃面線條。生成如下V形面片。
4、為什么會出現(xiàn)V字形,點擊 brance ,下面的屬性中thickness (厚度)控制形狀,曲線左側為底,右側為上。
5、點擊曲線上面的點,右鍵 “delete control point”刪除控制點。
6、選擇“模型”模式,點選“樣條”曲線,按T,縮小。
7、點擊curvature 看它的rotation x屬性。
8、把末端曲線(對應模型的最上端)向下調,模型彎曲了。
9、點擊 branch 選中 thickness (厚度),按ctrl 加一點,調整如下。
10、建立葉片材質
11、把材質拖給 branch,渲染。
12、把branch 改為“葉子”,按ctrl向下復制2個,調整每個葉子的 curvature的X ,Y,Z曲線,使三個葉子由不同的姿態(tài)。
13、下面開始組裝花草。
點擊XFROG插件,添加一個phyllotaxis對象(葉序),功能類似“克隆”吧,暫且這么理解。
第一個位置為控制曲線,把制作的一個葉子對象,放到其下得第二個位置。
14、點擊“圓弧”設置角度如下。控制葉子的旋轉方向。
15、用全局光渲染。
16、再添加XFROG的variation對象(變化)。把這個對象拖到phyllotaxis對象的第二個位置,把三個不同的葉子對象拖到該對象之下,設置為“random"隨機。
17、渲染,有變化了。
18、按照以前的講座制作花盆,添加環(huán)境
19、打開全局光渲染。
20、下面談談制作花草的生長動畫。點擊phyllotaxis對象,勾選set node growth(設置生長點),下面的node growth曲線可以設置了。
21、把該曲線往下拉,發(fā)現(xiàn)花草有變化,它有K幀功能。
21、選擇第一幀,把node growth的曲線全部拉下,按CTRL點擊node growth的左側關鍵幀點,設置關鍵幀。
22、選擇60幀,把node growth的曲線全部調上去,按ctrl點擊k幀。然后播放測試。
下圖是選擇動畫工程中得幾幀渲染。
小結:
1、XFROG插件的對象和變形器非常少,似乎功能不強大。但實際上與C4D的多邊形制作一樣,僅是對點線面編輯,卻能制作出漂亮的模型,這需要技巧和對形體把握能力。
2、XFROG每個對象的參數很多,尤其有特色的是它的曲線控制,非常有變化和功能強大。