數字人C4D建模課堂之十四:三種方式制作盆花(1)

課程內容:

1、多邊形建模方式建立靜幀植物模型。

2、學習如何制作無縫漸變背景

3、學習無燈光,用HDRI貼圖真實照明的全局光渲染

導言:這節課開始制作的植物靜幀模型。目標是中近景,盡量控制面數歸屬于低模范圍,應用于室內設計和虛擬環境中,以便渲染快速。

上節談過,植物的特點:有機,即有規律,上圖植物,葉子形狀一樣的,紋理一樣有共性。我們制作的時候,只制作一個葉子模型,按照生長規律進行克隆;無序,長短不同,彎曲長度不同,(顏色不同),在制作時,利用隨機效果器進行擾亂。

LESSON1:建立模型

1、建立一個面片,設置如下(大致和我一致即可)

2、選擇中間的點,延Y負方向移動,形成葉子凹槽。

3、為這個平面加個“錐化”變形器,注意Y方向。

4、在平面按右鍵,選擇菜單---當前狀態轉化對象。在新生成的多邊形上,選擇葉子頂部,選擇三個點,按M~Q焊接為一點。

5、給這個葉子材質,顏色和凹凸兩張貼圖。

6、選擇“模型”按T,對平面葉子縮放拉長。

7、為這個葉子添加 “扭曲”變形器,注意Y 和Z的方向,如下圖。用這個設置為模板生成幾種彎曲的不同葉子。

8、調整強度參數,使葉子彎曲。用鼠標按右鍵選擇菜單---當前狀態轉化對象,生成葉子1。

9、按L鍵,調整物體坐標點,按P,選擇自動捕捉,用鼠標點一下根部的點,坐標自動移過去后,再按L關閉坐標移動。

10、重復第8步,生成4中不同彎曲的葉子,命名如下圖。隱藏葉子模板。(你應該明白C4D為什么有“當前狀態轉化對象”命令了吧,多么貼心的命令)

11、添加克隆,把4種葉子放到克隆底下,克隆設為“放射”,半徑為0或10,平面為XZ,數量為50左右。

12、選擇克隆的變換。調整旋轉.P角度=53左右,使葉子立起來。但是,發現同類葉子各自一圈,這違反“無序”規律。

13、在克隆--對象--克隆把迭代換成--隨機,(這個選項對克隆一個物體沒用,克隆兩個以上有用)使葉子變得無序。

14、 調整種子數,選擇你喜歡的樣子。植物建完。

15、下面建花草的土。 建一個圓盤面,設置如下

16、按C ,轉化多邊形,選擇點模式,按M~C,選擇筆刷,調整筆刷大小,在圓盤面上,上下調整,使之起伏。

17、建立材質,在紋理和凹凸添加圖貼圖。并付給圓盤。

18、改名為“土”。花土完成,隱藏“土”

19、下面建個花盆,建立一個圓線,XZ平面。

20、為這個圓環添加放樣。

21、按住CTRL點擊圓環,并向上和向下拖動復制,點擊每個圓環,調整其大小和位置,生成花盆。

22、 點擊放樣,改名為“花盆”,選擇“封頂”選項,去掉上下封頂。

23、打開隱藏的花土,按T,調整花土大小,使之適合。

24、為花盆設立一個材質,如下。

25、選中其他幾項,ALT+G打組,命名為“花草”,形成好習慣。

26、轉換正視圖,按L,把花草坐標調整到花盆底部。(形成好習慣)

27、按CTRL+I,看看面數和點數,還可以。

LESSION 2:建無縫漸變環境

1、首先建個地面。把花草坐標歸0,花草模型就緊貼于平面上了。

2、設置一個材質,關閉高光,在顏色--紋理--添加漸變設置如下:

3、給地面,發現有問題。這是因為地面是個無限的平面,程序貼圖不可能無限大,只能重復貼上。

4、點擊地面材質,把投射改為"前沿"(前沿的意思是材質按照窗口方向平貼到物體上,這里的物體是地面)

5、在添加一個背景,把這個材質也給他,投射方式不用改。在地面添加一個合成標簽,并把“合成背景”和“HDR貼圖合成背景”勾上。

6、在添加一個天空,給他貼上一個HDRI貼圖。

這張HDRI(C4DR15以下)創建---加載材質預置--PRIME--MATERRIALS--HDRI--HDRI001材質

LESSION 3 用HDRI貼圖為光源,全局光渲染場景(不用燈光)

1、上圖天空材質的HDRI貼圖貼在了發光通道上。天空是一個巨大的封閉環境,HDRI貼圖即提供反射環境,又能發光照亮場景。(實際上,在真實的自然世界中,沒有單一純粹的光照射物體,都是周圍五顏六色的物體反射發出的光照到主物體上。所以,在C4D環境中,用貼在發光通道上的HDRI貼圖充當光源,利用全局光(在封閉中能更好地一次二次反彈)渲染物體,能夠非常真實。

打開渲染設置,效果---全局光照---啟用二次反彈算法為----光線映射。

2、 在天空加入合成標簽,設置如下,把相機可見勾掉,這樣,HDRI貼圖就不會在場景中出現。

3、在渲染設置中---選項---勾掉場景默認燈光。這樣,整個場景就會用HDRI貼圖充當光源(因為它貼在發光通道中)

C4D渲染速度與計算機CPU的主頻和線程有關,越高則越快。所以,全局渲染速度會因機器配置不同而不同,如果是筆記本會很慢,但耐心等待之后,效果卻很好。

地面和背景融合在一起,四角壓黑,主題突出,有點景深效果,而且過度非常自然。工藝品都可以用這種辦法,當然你可以用燈光進行三點布光。

當然,你可以更換葉子貼圖和花盆的貼圖(增加顏色和凹凸貼圖)改變風格,試著嘗試。

在網上沒有找到合適的窗戶照片,只能按照比例對花盆進行裁切。在這里只是說明C4D輸出帶通道的圖片,在PS中可以合成新的圖片。

啰嗦幾句:模型建完之后,刪除天空、地面等環境,只保留模型和材質,要建立歸檔,保存好,長久積累,建立自己的模型庫。如果用在C4D室內模型中,直接合并該文件即可。如果應用于虛擬引擎中(UNITY3D支持C4D文件)把克隆和放樣全部按C,塌陷轉變多邊形再倒入引擎中。選擇導出3DS或FBX,OBJ共其他三維軟件使用。

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提供所用貼圖(在圖片上按右鍵,圖片另存,練習之用)

草的紋理

草的凹凸貼圖

土的貼圖

土的凹凸貼圖。

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建這樣的模型還有很多方法,用XFROG 插件非常簡單。下次我們談談用毛發制作這樣的模型。

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