國家賽打完到最近都沒怎么碰牌,大概是對這次的結果不太滿意吧
賽后來看,跟去年一樣,策略的選擇還是沒有做好,一股腦地投入到Nekroz的對局研究中,而漏下了Ritual Beast和BA這樣的高生存率策略的盲點(從不少Nekroz高玩的Deck Profile中都透露出了類似的挫敗感
Hoban系吹噓的高ceiling + floodgate的成功模式,在這個環境被擊潰了,顯然這兩個指標并不能代表高生存率的全部。回合內行動力上限的理論值,要經受對方回合外行動力的考驗才是實際值,也就是我一直注重的抗壓問題。而末盤的策略則同時跟系統資源存量有密切關聯,即俗稱的續航。結合這兩點分析,Nerkoz的問題也逐漸明晰起來。雖然Nekroz的系統入口非常豐富,但由于Nekroz系統屬于半循環資源系統,僅當“抽濾”功能(Valkyrus)不受干擾時才能持續調動卡組資源和實現手札優化。而Valkyrus這個資源點,回收投資的時機并不像水產的狗魚兵在召喚時,所以很容易被阻抗。則當這個功能被持續阻抗時,就十分依賴初盤手札質量。
例如,開局3張系統入口,根據不同的資源交換需求可以轉變成3張精準的終端,但如果不經過Valkyrus抽濾,3張這個數量級是不會改變的,也就框定了行動力
>對局BA的win condition
3種win condition,一個個分析
- 資源冷卻-行動力邊際:Djinn Lock、Unicore Lock
Djinn Lock會阻斷自身鏡資源的循環而限制自身后續的行動力,所以內戰Djinn Lock限制對手資源積累的同時,要快速跟上Valkyrus或者R4翠玉來擴張資源、提高行動力,以實現在對手解Djinn前擊殺,或者擴大資源優勢以至于被反擊Trishula后仍有充足行動力反擊。而BA構筑中Djinn解的數量很大,所以BA側不急于解Djinn,而是壓制Nekroz的資源點,以擴大資源優勢后,再解Djinn。所以Djinn獲勝的概率不高,除非再配合Decree或Denko。
Unicore Lock,Dante堆墓是cost所以Unicore無法限制BA資源擴張,也無法擊破Dante,只能在對手的Virgil登場前保護血量,有被Farfa的可能。初盤站場有一定意義,搭配Clausolas更強,不過并不是win condition,需要后續的game plan - 資源存量-行動力邊際:限制對手資源點或者拉開資源差距,前者一般是Unicore、Gungnir,后者則是Valkyrus、Trishula、Brionac、Armor
Unicore、Valkyrus已經交代了
Gungnir,BA資源點分散而且有資源耐性,并不像Qliphort、SA等有明確對象
Trishula效果通過的話是+2,不過也是被針對最嚴重的對象
Brionac、Armor,站場有機會持續削減對手資源,不過效果觸發時機并不是登場時,容易被阻抗1比1交換 - 血量邊際:由于BA怪物的前場停滯能力,要實現血量交換,首先要耗盡其怪物資源,則邏輯上以win condition2優先
綜合來看,突破后場阻抗實現win condition2是比較可行的路線,但從系統資源存量的角度,yly最多登場6個優質怪物,這個數量遠不及對手投入的坑量,以怪物交換坑的話,中末盤會出現系統資源枯竭。所以須在對手補坑前突破對手的后場防線(往往是初盤1回合內定勝負)。在Valkyrus被壓制的情況下,尤其依賴手牌質量。
G2雙方互相floodgate,BA側Mistake、Fiend,Nekroz側Decree、Denko,局面也并不會有所好轉。投入冰火手來增加交換后場的資源存量是一個選擇,不過對卡組結構的破壞往往會傷害初盤行動力的穩定性(復數通召點)。
很多BA玩家選擇在main投入Mistake來提高G1勝率,賽后證實是可行方案
這次賽程路線的設計上也有缺失,還是比賽經驗不足,較早的兩個平局是最大敗筆,導致pairing的對象集中在了“易平局”的策略上(win condition集中在末盤,主要是Nekroz內戰以及RitualBeast、BA、SA這樣的Grind Decks對局),而優勢對局Shaddoll以及main準備較充分的Qliphort一個都沒遇上。
不能說這一年沒有進步,無論是比賽時的集中度還是賽前對策略設計的細致程度,都有了較大的提升,得益于幾場ycs的經歷和概念體系的逐步完善。
對一個現存高生存率的策略的改進,基本思路已經清晰
- 從環境中生存率較高的策略中提取對局一個特定卡組的組件
例如,這次的Traptrix Nightmare(BA和RitualBeast采用),以及再之前的Village(Shaddoll采用)和Necrovalley(Qliphort采用),在Nekroz內戰G2G3中的應用
- 對一個成熟環境(大部分玩家形成了對局套路),挖掘對局中的思維定式并加以利用,規避已經被care的Card Choices(對手仍會care特定卡片而做出的犧牲一定價值的操作,而同時又會被意料之外的卡擊中,則我方往往能因此確立優勢)
例1,由于free chain阻抗在yly內戰的高頻使用,形成了“不對單后場采用Trishula”的思維定式,以及Unicore+Valkyrus站場直擊的模式化操作,而使Mirror Froce、Torrential Tribute具備充分隱蔽性和極強的破壞力(同時能處理Village、Vanity等floodgate)
例2,Bull Blader的高頻使用,形成了“優先檢索Valkyrus保護Djinn lock”的模式化操作,而使Exiled Force成為初盤解Djinn lock成功率更高的選擇
下一步應該是解決環境策略盲點,應該積極嘗試所有可能接觸到的策略而不能過分依賴經驗判斷。事實上,我對combo卡組設計及運作的直覺也僅是這次Nekroz的研究中逐漸形成的,還未達到一眼能看清強度的實力。
同時,團隊需要適當推廣卡組選擇的多元化,全員集中地投入到單個卡組的研究中并不是一個很有效率的策略。事實上,K社最近對環境平衡度的調節還是很到位的,對超主流的迷信是時候破除了。