生活就好像場游戲,我們從小就在被大人們培養各個方面的能力,年齡其實就是我們的游戲時間,游戲的時間越來越長,游戲難度也會隨之增加,其實這個游戲難度就是我的生活壓力。我們的能力就是游戲人物的屬性,這些屬性都是我從小在各方面學習所獲得能力,我們需要利用這這能力在生活的游戲中生存,生活游戲的主要的追求就是財富。這是每個人就必不可少的需求。
在生活的游戲里,如果一個人想在游戲里風生水起,那他的實力就要足夠強大,否則就會被其他的競爭對手淘汰掉。競爭對手就好比游戲里面的其他玩家,他們也一樣在盡力讓自己能在游戲里獲得利益,利益就是他們人物實力的體現。
當我們很小的時候,父母就在用他們的方式來培養我們的能力,然后我們將來就要動用這些能力和其他的玩家進行PK,如果我們的刻苦的鍛煉了自己的能力,就可以輕松的打到對方。但是很多人并不把生活看成游戲,他們也忽視了將來隨著年齡增長而增加的游戲難度。
我們很小的時候,因為是大人們在玩著生活的游戲,所以我們在父母的庇護下沒有任何的資源擔憂。需要什么父母都可以給我們,所以我們也就感受不到游戲的壓力。但是因為我們沒有獲得資源的游戲能力,所以就會給父母增加額外的游戲難度。他們需要把獲得的資源分出一部分給我們。因為我們的沒有獲得資源的游戲能力,所以他們就讓我們去學校培訓。鍛煉我們將來的生存技能。
很多人因為在父母的庇護下,荒廢了自己的鍛煉時間,然而我們到了一定的游戲時間,就要接受非常多這個階段需要完成的任務。就把年齡當成是人物等級來看。當我們在學校這個訓練營畢業以后,我就就要單獨的去面對游戲的壓力,所以我們的人物要擁有運用自己技能來獲取資源的能力。獲取的游戲資源還可以拿來升級自己的技能,或者買一些可以讓自己更容易獲得資源的工具。我需要不停的獲取資源才能保證自己在將來更好的生存下來。當人物等級到了25級的時候,如果有一個任務還沒完成就會被自己父母催,那就是找個可以一起游戲的伴侶。并和伴侶孕育出一個新的人物,然后一起培養和鍛煉他的能力,所以這個人物會受到我們的庇護去鍛煉能力。就這樣一直的循環下去。
我們的世界就是游戲環境,我們只能在這個世界的某一個地區,來發展建設自己的游戲根據地,小的時候就是通過上學獲取游戲人物的屬性。如果學西成績好,那人物屬性就越高,在人物到了一定等級的時候,也會被這個人物的養育者派發任務,比如結婚,也可能只有屬性差不多的人物才會在一起。因為屬性強的人物都在更高級的地方。我們屬性若強大就可以輕松的從別人那里獲取資源。我們的技能都是用來獲取資源的。在某一個技能的等級越高的時候,這個技能就越有價值,別人需要這個技能為他效力,那他就要付出資源。
我們面臨的所有壓力最根本的原因就是因為自己的屬性不夠好,技能不夠高級。所以很多技能并沒有人需要就會漸漸被淘汰。當我們的屬性很好的時候就可以很容易學會一樣高級技能。并把這個高級技能的在進行升級。達到一個相當稀少的高度,這樣你就可以在這個游戲領域風生水起。我們的等級隨時間增加,但是我們的屬性和技能卻需要我們不停的學習,有了獲取大量資源技能才能緩解游戲壓力。不要讓能力跟不上自己的等級。