作為我十分喜愛(ài)的月華組為snk做的最后一款游戲,我給這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)是SNK的巔峰之作。
不管對(duì)月華劍士系列的格斗手感是否存在非議,不可否認(rèn)月華劍士系列對(duì)于游戲的氛圍把握做得很好,人設(shè)也很優(yōu)異,畫面與動(dòng)作設(shè)計(jì)自也是高水平的發(fā)揮。這些優(yōu)點(diǎn)都很好的被繼承到新作狼之烙印里。
由于變更了制作組,所以狼之烙印與RB2的差別非常明顯,不過(guò)即使是這樣,故事的延續(xù)性并沒(méi)有被輕易的放在不起眼的地位。
吉斯死了,但吉斯的血脈,洛克卻一直留在南鎮(zhèn),作為特瑞的養(yǎng)子的身份或者說(shuō)朋友、徒弟等等身份和特瑞一起生活。特瑞是南鎮(zhèn)的英雄,然而由于吉斯的離世,原本在吉斯的強(qiáng)力手腕下仍能維持秩序的南鎮(zhèn)群龍無(wú)首,一片混亂。這時(shí),凱恩以強(qiáng)者的姿態(tài)與好友格蘭特一起又使南鎮(zhèn)走回了似乎是如同吉斯曾經(jīng)在時(shí)的那種秩序中,特瑞這回是帶著極端的矛盾去挑戰(zhàn)命運(yùn)的。
更具戲劇性的是,凱恩是洛克的親舅舅,他說(shuō)洛克的母親有可能尚在人世,同時(shí)希望洛克能站在自己一邊。洛克迷茫的眼神消散在夜色中。亂世中,金家潘的兩個(gè)兒子,安迪的親傳弟子都作為上一代的延續(xù),在南鎮(zhèn)的各個(gè)角落里書寫自己的傳說(shuō)。
人設(shè)很容易接受。其實(shí)除了森氣樓,我喜歡SNK其他所有的格斗畫師風(fēng)格。
特瑞的新造型從中看到歲月的滄桑痕跡,作為SNK格斗游戲中出場(chǎng)次數(shù)最多的人物,特瑞本身就是一種象征。而敢于將那個(gè)傳統(tǒng)的形象完全顛覆,也許是出于月華組本身的意愿,又也許是接到上頭的授權(quán),不管怎么說(shuō),這次的改變是非常成功的,以至于從拳皇2003開(kāi)始也使用了這個(gè)改變后的造型。而拳皇XII又回歸了經(jīng)典,這是后話。特瑞把原本的長(zhǎng)發(fā)剪至齊肩,不再扎馬尾,顯得格外不羈。還有那件外衣,我不知道是自己記錯(cuò)了還是的確曾經(jīng)看到過(guò),這件外套應(yīng)該是美國(guó)空軍的,熟悉特瑞的人的應(yīng)該知道,特瑞的武術(shù)流派有一部分是軍用武術(shù)。特瑞的招數(shù)基本維持不變,細(xì)節(jié)上加以雕琢,以及增加了一個(gè)華麗的超必殺。
洛克的四肢相較于特瑞來(lái)說(shuō)還是纖細(xì)不少,這當(dāng)然十分自然。整體感覺(jué)要比特瑞硬朗的身子要顯得柔不少。當(dāng)然了,只是看上去而已,打起來(lái)就是兩回事情了。穿著也很年輕時(shí)尚,總之一句話,看上去很舒服。洛克作為這作的主角,得到了應(yīng)有的重視,相應(yīng)的動(dòng)作設(shè)計(jì)可以說(shuō)極盡華麗流暢之所能,集吉斯與特瑞所授一身。這里是耐人尋味的,吉斯與特瑞同是唐福祿所傳武功,最后分而合之,歸總到洛克一人身上。另外,吉斯的當(dāng)身技亦由洛克再次體現(xiàn),彌補(bǔ)了吉斯的缺席。
金家潘的倆兒子,一個(gè)穩(wěn)重大方頗具父風(fēng),也是以白色道服出場(chǎng),繼承了乃父的大部分的格斗技術(shù),在細(xì)節(jié)上也拿捏得十分準(zhǔn)確,爭(zhēng)取做到每一個(gè)動(dòng)作都與乃父的教導(dǎo)一致。另一個(gè)則頑皮夸張,以黑色道服亮相,將所有父親教授的動(dòng)作都自己添油加醋也罷,錦上添花也罷,作了一番大改動(dòng)。每次在錄像里見(jiàn)到此二人對(duì)決,都不禁莞爾。
可以說(shuō)相對(duì)SNK其他組對(duì)于中國(guó)人物及功夫的描繪不同,月華組至少在我看來(lái)是嚴(yán)謹(jǐn)和嚴(yán)肅的。從月華的李烈火到狼之烙印的牙刀,你可以感到一種民族自豪,雖然諷刺的是這種華麗描繪是出自日本人之手,但畢竟作為愿意看到的一種存在。相比對(duì)拳皇的吃包子掉褲子,這里你能看到是尊重。牙刀作為八極拳的傳人,從出招來(lái)看,你自然就能體會(huì)到挨、傍、擠、靠這八極拳的四字精髓。牙刀的實(shí)力在狼之烙印里已經(jīng)初露頭角,至拳皇XI已成為一霸。
從北斗丸的動(dòng)作中,也能依稀辨認(rèn)出安迪與不知火舞的傳授。
大刀闊斧的人物改革,除了特瑞之外全部是新人,但同時(shí)卻又能明顯的從人物設(shè)計(jì)中感受到血脈門楣的傳延。因此不能不說(shuō)這是一種大成功。
從系統(tǒng)上來(lái)說(shuō),首先一點(diǎn),取消了線系統(tǒng)。線系統(tǒng)畢竟是作為餓狼系列的標(biāo)志一直存在了許多代,這一取消,多少有些遺憾。但這是風(fēng)格的選擇,而非優(yōu)劣的判斷標(biāo)準(zhǔn)。游戲加入了即時(shí)防御系統(tǒng),即被攻擊瞬間,按防御,會(huì)出現(xiàn)JUST DEFENDED字樣,首先自己會(huì)回血,其次防御瞬間防御方無(wú)硬直。其余諸如偽招取消等,也算是對(duì)餓狼最好的傳承。
游戲的平衡也非常好,因?yàn)椴欢嗟娜藬?shù)(十四個(gè)),因此并沒(méi)有出現(xiàn)冷門熱門的極端分化,甚至大小關(guān)底凱恩和格蘭特也能作為家用機(jī)版對(duì)戰(zhàn)人物進(jìn)行選擇,同時(shí)比賽的時(shí)候沒(méi)有禁止。當(dāng)然有比較強(qiáng)的人物存在,這是只要是游戲就很難完全避免的,更何況這是一個(gè)無(wú)法用補(bǔ)丁來(lái)彌補(bǔ)不平衡的街機(jī)游戲。
畢竟游戲是用來(lái)玩的,說(shuō)太多對(duì)游戲性的提升無(wú)濟(jì)于事。相信細(xì)細(xì)品味后你會(huì)發(fā)現(xiàn)他的魅力所在。