震驚,祖國要強大,竟然是因為這個……
也許標題應該這么寫。
朋友玩“開心消消樂”這款游戲,我在一旁觀戰,他緊盯手機屏幕有模有樣且聚精會神,在剩下不多的步數里眉頭緊鎖欲罷不能。我在心里默念著放棄吧,大不了從頭開始反復玩這一關,只要恒心在不怕關難闖。
最后他還是以失敗告終,系統提示:可以花費14元買10步繼續本關游戲,支付寶或微信都可以消費。朋友果斷點擊了右上角紅叉標識,關掉了官方溫馨提示。我問他這種游戲會不會有人真的花錢去買,他不假思索回答說肯定有,而且有錢人不少,但卻不是我們這種底層屁民所為。
是的,你所花的每一分錢都會使這個世界向更好的方向發展。
說實話,我也曾玩過不少游戲,但值得我去花費RMB充值的卻沒有一款,除去小時候玩的小霸王學習機時的卡帶。倒也并非我愛的不夠深沉,只是在傳統的觀念里覺得不務正業罷了,其他的并沒有什么偏見。游戲只是茶余飯后的調味劑,它的作用就是給人們愉悅與放松,而并非網民之間的巨額花費與互相攀比。
于是在想:在娛樂至死的現代社會里,游戲伴隨著我們的成長,以及學校生涯,這些年甚至加入到了奧林匹克競技比賽中。儼然變成了炙手可熱的一門專業學科與社會職業,我們所投入的精力,人力,物力,資金,時間等等究竟是否值得,或者說能否得到相應的回報?
現在各大網站都充斥著不同明星代言的網絡游戲,這里就不一一點名道出。姑且不論究竟傳達了怎樣的信號,單就明星效應便足以帶來強大的影響力。于是有很多粉絲慕名而來,從一開始的盲目崇拜到后來的自掏腰包消費,幸運的話會有機會一睹偶像風采,但大多數情況下都會陷入其中無法自拔。所以我們經常看到新聞里爆料有些熊孩子會把家長的銀行卡刷爆,或者為了一款心愛的游戲充值不菲。
上面說到的還僅僅是游戲,那么當下流行的網絡直播呢?同理可得,都是一樣的套路和病狀。有些主播會為了暫時的搏出位、出名而不擇手段吸引大眾眼球。從一開始的出洋相作賤自己,到花錢雇傭水軍造勢,直到后面吸引大量不明所以的游客或觀眾打賞,從而一舉成名。
還有現在炒的沸沸揚揚的股市與房市,以及各大名校的藝術報考。除卻部分人是真正的熱愛,大部分人都抱有一種賭博的心態,或一將終成萬骨枯,或病樹前頭萬木春。
說到底,這是一個游戲的世界。我們都為了金錢名利而浮躁不安。尤其在現世網絡如此發達的當下,我們所想要得到的與小時候的夢想完全背道而馳。
于是想到我侄子之前玩的《王者榮耀》,在努力了三個月的情況下終于達到了大師級別,但后來還是放棄了繼續玩下去的念頭。他覺得里面層出不窮的學生黨水平實在太菜,總是拖他的后腿而被迫掉級。我能體會到他的那種無奈,畢竟這樣的推塔游戲靠的是一個團隊的默契配合。他總結到:這款游戲有毒,應該叫做“王者農藥”更為恰當。
我對他的看法不置可否。游戲最容易吸引人,也最容易讓人感覺空虛。我們沒有所謂的天賦,也不是玩游戲的天才,畢竟不能靠它打出車子和房子。玩游戲時注重的是團隊的配合過程,以及一系列的自我發揮。這本應該是一種身心上的享受,最終帶來愉悅和快感,而并非輸贏結果后的罵罵咧咧與不爽難受。
所以覺得騰訊游戲十六字箴言總結到位:“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。”
我們玩游戲,本身就是一種體驗與解脫。倘若在這趟游戲之旅中能夠有超然于游戲本身之外的收貨,那又何樂而不為呢?
玩游戲,要強國。似乎風馬牛不相及,但個人覺得如果在玩游戲的道路上能夠有國家政府往積極的方向引導,那么“少年強則中國強”的口號就不僅僅是口頭上的,而會體現在真正的民強國富!
以上,在觀看了連岳的《玩手機,更長壽,更健康》之后,照貓畫虎,還望批評指正。