注:參加的拆書活動是草莓姐的成長沙龍的拆書戰隊第五季,活動鏈接
書籍:《游戲改變世界》
作者:[美] 簡?麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
譯者:閭佳
出版社: 浙江人民出版社
出版年月: 2012-9
前兩天翻了一下新到的《讓未來現在就來》我這一怎么像拆書,有時間還是看一下《這樣讀書就夠了》。
【Step1】精彩摘錄:照抄原文 or 復述原文
作者通過各種游戲的案例來說明游戲的力量,游戲如何來改變我們。
但不知什么原因,哪怕游戲有如此多的種類,只要我們一玩起來,就知道它是游戲。游戲塑造體驗的方式,在本質上有一些獨特的地方。拋開類型的差異和復雜的技術,所有的游戲都有4個決定性特征:目標、規則、反饋系統和自愿參與。
目標(goal),指的是玩家努力達成的具體結果。它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度。目標為玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。
規則(rules),為玩家如何實現目標做出限制。它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
反饋系統(feedback system),告訴玩家距離實現目標還有多遠。它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。反饋系統最基本也最簡單的形式,就是讓玩家認識到一個客觀結果:“等……的時候,游戲就結束了。”對玩家而言,實時反饋是一種承諾:目標絕對是可以達到的,它給了人們繼續玩下去的動力。
自愿參與(voluntary participation),要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標、規則和反饋。了解是建立多人游戲的共同基礎。任意參與和離去的自由,則是為了保證玩家把游戲中蓄意設計的高壓挑戰工作視為安全且愉快的活動。
【Step2】我的思考:描述與上述內容相關的看法、體驗、感受
從小游戲都是自己的玩的很開心,但在家長的眼里就是洪水猛獸。通過這本書,讓我對游戲的背后了解了更多。不同的游戲都有著它的共性與差異。而對我來說最感覺興趣是如果利用游戲化的思維能讓自己在重要的事情上不再畏難,讓枯燥的事情做的更有趣點。
在知道游戲的四個特性后,我想到生活中也有一些例子會感覺游戲的化思想。如比較常見就是反饋系統,反饋簡單而快速。在平時安裝軟件時,有一個進度條會讓人更安心,沒有進度條一直不動就會想這是不是掛,是否要強制關進程了。
最近參加的習慣培養的活動中,表把自己的標準分成三種高中低標準。感覺這個表好像游戲化的幾個要點都運用上了。
- 目標明確:習慣養成的表層習慣不同達成目標的標準都清楚的列了出來。
- 規則:活動的規則到處可以,每天填表,達到不能達到都要做什么都有明確說明。
- 反饋系統:填表,突然想到之前聽到每天的一個圖標也會形成一個反饋刺激的獎勵。隨著時間的變動,圖標的增加游戲中的分數一樣。
- 自愿參與:自己參加也想玩好它,慢慢看到很多伙伴完成任務,感覺很受帶動很大。
更有趣,更多反饋是我想到促進我前進的方法。
多思考:同樣做一件事,為什么不讓它更有趣一點呢?怎么讓它更有趣一點。
多反饋:從另一角度來說就是把目標分解,小步快走,讓自己能看到自己的成果。
【Step3】我的行動:寫明上述啟示將如何運用到自己的生活或工作上
這兩天看到回顧也一種看到快速看到分數上漲的方式,要加強把回顧的完成率。多思考怎么用游戲化的思維讓它更有趣一點。
1號補丁主動挑戰障礙進入心流:把番茄的統計表撿回來看,每天看到番茄的收割。
2號補丁:保持不懈的樂觀: 番茄只會多不會少的。嬰兒學走成長心態
3號補丁明確的目標和可操作性步驟:日計劃、分享督促、番茄督促、回顧復盤。快點學習整理實踐各階段的清單。
4號補丁更有把握的成功:小方面專注25分鐘。全天按情景來選努力方向,結果評價靈活。
5補丁更強的社會聯系:珍惜小組,用同儕力量一起成長。
6號補丁更宏大的意義:嘿嘿我也能從容生活
7號補丁全情投入:游戲激勵我們更積極主動、熱情洋溢、自我激勵地參與到自己正在做的事情當中。想辦法不斷改進,讓過程更有趣一點。
8號補丁人生的升級。游戲幫助我們感受到更多的獎勵,讓我們全力以赴。游戲中繢效以進度條、點數、級別和成就的形式看到成長。可以統計的時候用一用。
9號補丁和陌生人結盟:在俱樂部的作用就是這一方面。
10號補丁游戲讓我們更容易接受好的建議,并嘗試培養更幸福的習慣:堅信自己會遇到更多榜樣,成長的路線不暫時不用擔心。
11號補丁可持續的參與式經濟與游戲相比,現實難以持續。然而從玩游戲中得到的滿足感,是一種無限的可再生資源。:把在社團中成長,當作一個游戲來玩,自己要多反饋,多共享,通過自己的成長和幫助他人的過程獲得滿足感。
12號補丁人人時代的華麗制勝:怎么越來越感覺這本來就是一個游戲。
13號補丁合作的力量:參考、借鑒、幫助,努力形成我們的系統,好像就是這樣的。
14號補丁現實凝滯在眼前,而游戲讓我們共同想象和創造未來。