在講設(shè)計(jì)模式前,先通過講故事復(fù)習(xí)一遍
面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)六原則
- 單一職責(zé)原則,SRP(Single Responsibility Principle)
- 開放-關(guān)閉原則,OCP(Open-Close Principle)
- 里氏替換原則,LSP(Liskov Substitution Principle)
- 接口隔離原則,ISP(Interface Segregation Principle)
- 依賴倒置原則,DIP(Dependence Inversion Principle)
- 最少知識原則,LKP(Least Knowledge Principle),又稱迪米特法則,LOD(Law Of Demeter)
故事來自《Android源碼設(shè)計(jì)模式解析與實(shí)戰(zhàn)》,我壓縮了一下。這是本很好的書,把技術(shù)串進(jìn)了故事里,敘述角度很有創(chuàng)意。
小民寫一個圖片加載庫ImageLoader
第一版只用一個類實(shí)現(xiàn)圖片加載功能,并且能通過內(nèi)存緩存圖片。
業(yè)務(wù)都包含在一個類里導(dǎo)致代碼不易維護(hù)和擴(kuò)展。
所以在做第二版時依據(jù)SOLID原則和迪米特原則重構(gòu)項(xiàng)目
1.1 單一職責(zé)
劃分職責(zé),對代碼進(jìn)行模塊化和封裝,使得類結(jié)構(gòu)清晰。
依照這個原則,ImageLoader分成了ImageLoader類和ImageCache類
前者是圖片加載類,后者是圖片緩存類。這樣實(shí)現(xiàn)了一定程度的解耦。過了一段時間小民想優(yōu)化圖片緩存,比如加入SD卡緩存,讓用戶指定緩存位置等。但發(fā)現(xiàn)每次優(yōu)化圖片緩存,都需要改動ImageCache類。而既然ImageLoader中引用的ImageCache類,那么ImageCache類新增了一種特性,必然需要ImageLoader類也增加或者修改代碼才能使用這種特性。
這樣我們就進(jìn)入下一個原則。
1.2 開閉原則
對擴(kuò)展開放,對修改封閉。當(dāng)軟件需要變化時,應(yīng)該盡量通過擴(kuò)展的方式來實(shí)現(xiàn)變化,而不是通過修改已有的代碼。實(shí)現(xiàn)開閉原則的重要手段是通過抽象。
所以小民決定在ImageLoader中引用的ImageCache類改成ImageCache接口。
分別實(shí)現(xiàn)MemoryCache, DiskCache,DoubleCache來表示在內(nèi)存中緩存,在SD卡中緩存,以及兩者結(jié)合的雙緩存。
<center>ImageLoader UML 圖</center>
這樣只要接口的定義沒變,ImageLoader就不需要修改,如果想增加新的緩存方式,只需要寫一個新的類實(shí)現(xiàn)ImageCache接口,而且這樣客戶端也可以傳入自己實(shí)現(xiàn)的緩存類。
這樣的實(shí)現(xiàn)也符合里氏替換原則和依賴倒置原則。
1.3 里氏替換原則
所有引用基類的地方都能夠透明的使用其子類的對象。透明是指不需要關(guān)心子類的實(shí)現(xiàn),只要像使用父類一樣使用子類即可。
當(dāng)我們使用不同的ImageCache實(shí)現(xiàn)類時,ImageLoader不需要實(shí)現(xiàn)任何改動。
1.4 依賴倒置原則
模塊間的依賴通過抽象發(fā)生,實(shí)現(xiàn)類之間不發(fā)生直接的依賴關(guān)系,其依賴關(guān)系是通過接口或抽象類產(chǎn)生。
ImageLoader原來引用的是ImageCache類,小民改成了ImageCache接口,這樣ImageLoader就只依賴于抽象而不依賴具體的實(shí)現(xiàn)。
1.5 接口隔離原則
客戶端不應(yīng)該依賴它不需要的接口,依賴應(yīng)最小化。
比如我們的ImageCache接口只定義getCache 和 putCache兩個方法。依照接口隔離原則能降低類之類的耦合。
1.6 迪米特原則
一個對象應(yīng)該對其他對象有最少的了解。
比如小民最先采用wharton的DiskLruCache實(shí)現(xiàn)DiskCache,后來替換成了自己實(shí)現(xiàn)的SD卡緩存。但這些對客戶端都沒有影響,因?yàn)樘鎿Q是在DiskLruCache內(nèi)部完成的,客戶端只知道ImageCache的get 和 set 接口。
可以看出,遵循SOLID原則最重要的途徑是抽象 ,或者說面向接口編程
以上六原則可以作為判斷一個設(shè)計(jì)模式是否良好的標(biāo)準(zhǔn)。
設(shè)計(jì)模式是什么?
是對軟件設(shè)計(jì)中普遍存在的各種問題,所提出的可復(fù)用的解決思路。
</center>
設(shè)計(jì)模式的分類
創(chuàng)建型模式 Creation
結(jié)構(gòu)模式 Structure
行為模式 Behavior
創(chuàng)建型模式
抽象了對象實(shí)例化過程
-
單例
Application (每個程序有唯一的Application類,它的生命周期即此程序的生命周期)
context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE) -
工廠方法
context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE) - **簡單工廠 **
BitmapFactory.decodeFile(String path, Options opts) -
抽象工廠
MediaPlayerFactory的實(shí)現(xiàn)類StagefrightPlayer NuPlayerFactory SonivoxPlayerFactory TestPlayerFactory 分別生成不同的MediaPlayerBase -
建造者 Builder
AlertDialog.Builder -
原型Prototype
用于在組件之間傳遞數(shù)據(jù)的Intent
結(jié)構(gòu)模式
描述如何將對象結(jié)合在一起形成更大的結(jié)構(gòu)
-
適配器
ListView 和 RecyclerView 的 Adapter(不同的view和不同的數(shù)據(jù)源,只要實(shí)現(xiàn)Adapter的規(guī)范,即可交互) -
橋接
Window 與 WindowManager -
組合
ViewGroup(各種炫酷的View =ViewGroupA+ViewGroupB+ViewC ViewGroupA=View+View+View ) -
裝飾器
ContextImpl和ContextWrapper -
享元
查詢語句的編譯結(jié)果 SQLiteCompiledSql -
代理
ActivityManagerProxy代理了ActivityManagerService的startActivity等功能 -
外觀
Media FrameWork(多媒體框架的實(shí)現(xiàn)需要多個底層library的協(xié)同工作,但多媒體開發(fā)者只需要熟悉android.media.MediaPlayer類,它已經(jīng)抽象出簡單友好的接口)
行為模式
涉及對象之間任務(wù)的分配以及完成這些任務(wù)的算法
-
責(zé)任鏈
屏幕點(diǎn)擊事件從父View傳遞到子View -
命令
EventBus -
解釋器
解析AndroidManifest.xml -
中介
XXManagerService,WindowManagerService,InputManagerService,
APP之間是跨進(jìn)程通信,通過Binder實(shí)現(xiàn) -
備忘錄
Activity的onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState -
觀察者
Broadcast Receiver (廣播的訂閱和發(fā)布,發(fā)布者和接收者解耦,方便擴(kuò)展,從權(quán)限,時效到優(yōu)先級,都可高度定制) -
策略
Android Animation中使用Interpolator -
模板
Activity的生命周期 -
狀態(tài)
Wifi狀態(tài),數(shù)據(jù)連接狀態(tài),藍(lán)牙耳機(jī)狀態(tài) -
迭代器
集合Collection實(shí)現(xiàn)了Iterable接口 -
訪問者
APT Dagger
Android中的架構(gòu)
MVC (Model View Controller)
MVP (Model View Presenter)
- MVC模型
- MVP模型
- MVC 和 MVP 的區(qū)別
然而,在實(shí)踐MVP時,發(fā)現(xiàn)Presenter的接口的粒度在組員間很難恰當(dāng)并且一致的把握。粒度小了臃腫,大了又不夠解耦。
之后發(fā)現(xiàn)MVVM結(jié)合Data Binding庫的情況下,粒度的問題就沒那么明顯,因?yàn)樽詣咏壎ǖ臋C(jī)制免去了很多代碼,使得代碼簡介而靈活。
MVV圖示如上,實(shí)線表示必然的聯(lián)系,虛線表示可能的聯(lián)系。