別以為只有男生才會(huì)玩游戲,女生只是不玩玩起來(lái)的會(huì)也是很“兇猛”的!相對(duì)于端游市場(chǎng),在手游市場(chǎng)中有數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲玩家中女性占49%。而相比國(guó)內(nèi)市場(chǎng),日本的廠商在這方面的布局走在了我們前面,多款乙女類手游排在榜單的前列。前一段時(shí)間,日本數(shù)據(jù)公司AppApe也發(fā)布了一份日本乙女類游戲調(diào)查包括,并對(duì)暢銷榜榜單前列的乙女類游戲進(jìn)行分析。
從數(shù)據(jù)來(lái)看,乙女類游戲的主要用戶集中在20~40歲。截止2012年的時(shí)候,這一市場(chǎng)的規(guī)模已經(jīng)將近146日元的規(guī)模,而到今年的整個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模將超過(guò)150億日元。在如今少子化、未婚率上升的日本,越來(lái)越多的女性愿意和游戲來(lái)“談戀愛(ài)”。最大的理由或許就是乙女類的游戲能帶給女性玩家一種“妄想戀愛(ài)”的感覺(jué)。
從詳細(xì)的分析來(lái)看,《IDOLiSH7》自從2015年8月上線以來(lái),MAU持續(xù)的走高,截止2016年的6月份,整體MAU的數(shù)據(jù)相較當(dāng)初已經(jīng)提高到6倍左右。但是相比《偶像夢(mèng)幻祭》以及《夢(mèng)100》的話,大概只有這兩款產(chǎn)品的一半。
對(duì)于當(dāng)下的日本女性群體,未婚率呈現(xiàn)出上升的趨勢(shì),這也反應(yīng)出一個(gè)問(wèn)題,日本女性在現(xiàn)實(shí)生活中難以找到滿意的戀人,主要都是集中在“喜歡的人根本就不存在”或是“對(duì)戀人不滿”這幾個(gè)理由。而乙女類游戲本身就是為這些無(wú)法在現(xiàn)實(shí)中獲得滿足的女性用戶進(jìn)行打造的。以二次元的方式創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)中所不存在的帥哥,并以漫畫(huà)般的情節(jié),俘獲女性玩家的“芳心”。這里報(bào)告也以《偶像夢(mèng)幻祭》《夢(mèng)100》《IDOLiSH7》三款作品進(jìn)行分析。
《IDOLiSH7》是在2015年8月BNE推出的一款節(jié)奏+偶像養(yǎng)成的游戲,玩家要扮演經(jīng)紀(jì)人幫助7名男性偶像成功出道。游戲受歡迎的原因:純正的節(jié)奏游戲玩法;角色原案請(qǐng)到了曾負(fù)責(zé)《神風(fēng)怪盜貞德》的種村有菜;豪華的聲優(yōu)配置加上全程語(yǔ)音;登場(chǎng)人物雖少但是每個(gè)角色的描寫(xiě)都非常細(xì)膩。按照用戶的年齡層以及性別的占比進(jìn)行分析,可以看出《IDOLiSH7》超過(guò)6成的用戶都是集中在20~30歲這一年齡區(qū)間。其中這一年齡段的男性用戶占到總體的5.59%。
《夢(mèng)100》自2015年的3月上線,玩家所扮演的主人公將穿越到異世界與王子們展開(kāi)戀愛(ài)。游戲受歡迎的原因:結(jié)合了消除、RPG以及戀愛(ài)模擬的玩法;根據(jù)對(duì)話的不同,王子們會(huì)有不同的反應(yīng);多達(dá)100嗯的王子;豪華的聲優(yōu)陣容。在用戶分布方面,相對(duì)于前者,男性用戶的分布相對(duì)更為均勻。
《偶像夢(mèng)幻祭》上線半年下載便突破100萬(wàn),之后甚至宣布了動(dòng)畫(huà)化、舞臺(tái)劇化的消息。游戲受歡迎的原因:游戲中擁有33名角色,總能找到自己喜歡的類型;為了推自己喜歡的角色不得不肝;故事整體比較明亮沒(méi)有過(guò)深黑暗的內(nèi)容。而《偶像夢(mèng)幻祭》的話,男性用戶卻主要集中在40~50歲這個(gè)區(qū)間。
除此之外,對(duì)于這些乙女類玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)手機(jī)中安裝的游戲類型重合度非常的高,經(jīng)常是同時(shí)擁有多款同類型的游戲。比如說(shuō)45.6%的《偶像夢(mèng)幻祭》玩家都會(huì)下載《IDOLiSH7》。