Objective-C 預處理 static const extern的正確使用姿勢

作者:周輝
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多用類型常量,少用 #define 預處理指令


const

const最好理解,修飾的東西不能被修改
指針類型根據位置的不同可以理解成3種情況:

  1. 常量指針
// 初始化之后不能賦值,指向的對象可以是任意對象,對象可變。
NSString *const pt1;
  1. 指向常量的指針
// 初始化之后可以賦值,即指向別的常量,指針本身的值可以修改,指向的值不能修改
const NSString *pt2;
  1. 指向常量的常量指針
const NSString * const pt3;

extern

全局變量的定義

//x .h 聲明
extern const NSString *AA;
//x .m 定義
const NSString *AA = @"abc";
// 調用
#import "x.h"
// 或者再次申明
extern const NSString *AA;

static

static 關鍵字對變量的作用域進行了限制,使得變量僅在源文件內有效。


static 與 const 結合

  • static與const作用:聲明一個只讀的靜態變量
  • 在一個文件中經常使用的字符串常量,可以使用static與const組合
  • 開發中常用static修飾全局變量,只改變作用域
  • 為什么要改變全局變量作用域?
  • 防止重復聲明全局變量
  • 開發中聲明的全局變量,有些不希望外界改動,只允許讀取
// 聲明一個靜態的全局只讀常量
static const int a = 20;
  • static和const聯合的作用:聲明一個靜態的全局只讀常量
  • iOS中staic和const常用使用場景,是用來代替宏,把一個經常使用的字符串常量,定義成靜態全局只讀變量
// 開發中經常拿到key修改值,因此用const修飾key,表示key只讀,不允許修改
static NSString * const key = @"name";

// 如果 const修飾 *key1,表示*key1只讀,key1還是能改變
static NSString const *key1 = @"name";
  • 如果一個變量既聲明為static,又聲明為const,那么編譯器根本不會創建符號,而是會向#define預處理指令一樣,把所有遇到的變量都替換為常值。
  • 用此方法定義的常量帶有類型信息。

一般用法

// FCAnimatedView.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface FCAnimatedView : UIView
- (void)animate;
@end

// FCAnimatedView.m
#import "FCAnimatedView.h"

static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;

@implementation FCAnimatedView
- (void)animate {
    [UIViewanimateWithDuration:kAnimationDuration
                               animations:^() {
                                      //  Perform animations
                               }];
}

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