直播預覽層添加濾鏡效果(CIFilter使用場景)

直播預覽層添加濾鏡效果

  • 原理,在顯示之前,提前對圖片進行濾鏡處理,把處理后的圖片展示出來就好了.

  • CIFiter(濾鏡類):給圖片添加特殊效果(模糊,高亮等等).

  • CIFiter濾鏡分類(一個濾鏡可能屬于多個分類)

    • kCICategoryDistortionEffect 扭曲效果,比如bump、旋轉、hole
    • kCICategoryGeometryAdjustment 幾何開著調整,比如仿射變換、平切、透視轉換
    • kCICategoryCompositeOperation 合并,比如源覆蓋(source over)、最小化、源在頂(source atop)、色彩混合模式
    • kCICategoryHalftoneEffect Halftone效果,比如screen、line screen、hatched
    • kCICategoryColorAdjustment 色彩調整,比如伽馬調整、白點調整、曝光
    • kCICategoryColorEffect 色彩效果,比如色調調整、posterize
    • kCICategoryTransition 圖像間轉換,比如dissolve、disintegrate with mask、swipe
    • kCICategoryTileEffect 瓦片效果,比如parallelogram、triangle
    • kCICategoryGenerator 圖像生成器,比如stripes、constant color、checkerboard
    • kCICategoryGradient 漸變,比如軸向漸變、仿射漸變、高斯漸變
    • kCICategoryStylize 風格化,比如像素化、水晶化
    • kCICategorySharpen 銳化、發光
    • kCICategoryBlur 模糊,比如高斯模糊、焦點模糊、運動模糊
    • kCICategoryStillImage 能用于靜態圖像
    • kCICategoryVideo 能用于視頻
    • kCICategoryInterlaced 能用于交錯圖像
    • kCICategoryNonSquarePixels 能用于非矩形像素
    • kCICategoryHighDynamicRange 能用于HDR
    • kCICategoryBuiltIn 獲取所有濾鏡
  • 常用圖片處理濾鏡:

    
    // 懷舊 --> CIPhotoEffectInstant                         單色 --> CIPhotoEffectMono
    // 黑白 --> CIPhotoEffectNoir                            褪色 --> CIPhotoEffectFade
    // 色調 --> CIPhotoEffectTonal                           沖印 --> CIPhotoEffectProcess
    // 歲月 --> CIPhotoEffectTransfer                        鉻黃 --> CIPhotoEffectChrome
    
    
  • 自動處理濾鏡,通過CIImage獲取,CIImage會自動對圖片進行濾鏡處理

    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
        
    // 轉換為CIImage
    CIImage *ciImage = [CIImage imageWithCVImageBuffer:imageBuffer];
        
        
    NSArray *fiters = [ciImage autoAdjustmentFilters];
        
    NSLog(@"%@",fiters);
  • 常有的自動濾鏡

        CIRedEyeCorrection:修復因相機的閃光燈導致的各種紅眼
        CIFaceBalance:調整膚色
        CIVibrance:在不影響膚色的情況下,改善圖像的飽和度
        CIToneCurve:改善圖像的對比度
        CIHighlightShadowAdjust:改善陰影細節      
    
  • 濾鏡對象創建(也可以使用coreImage自動處理濾鏡,就不需要自己創建)

  • 濾鏡屬性可以通過inputKeys屬性獲取

  • 濾鏡工作原理,給濾鏡傳入一個圖片,濾鏡有個方法,可以獲取處理完成的圖片outputImage.

        CIFilter *fiter = [CIFilter filterWithName:@"CIPhotoEffectInstant"];
        
        [fiter setValue:ciImage forKey:@"inputImage"];
        
        ciImage = fiter.outputImage;

直播預覽層添加濾鏡效果步驟

  • 取出捕獲到的幀(CMSampleBufferRef) -> 獲取幀里面圖片信息(CVImageBufferRef) -> CIFiter濾鏡處理 ->轉換成UIImage -> 設置為UIImageView的image就能實時顯示捕獲的畫面
if (_videoConnection == connection) {
        // 獲取圖片信息
        CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
        
        // 轉換為CIImage
        CIImage *ciImage = [CIImage imageWithCVImageBuffer:imageBuffer];
        
        // 創建濾鏡
        CIFilter *fiter = [CIFilter filterWithName:@"CIFaceBalance"];
        
        [fiter setValue:ciImage forKey:@"inputImage"];
        [fiter setValue:@100 forKey:@"inputStrength"];
        ciImage = fiter.outputImage;
        
        // 轉換UIImage
        UIImage *image = [UIImage imageWithCIImage:ciImage];
        
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            
            self.imageView.image = image;
            
        });
    }

通過GPU渲染圖片顯示

  • 只有OpenGL才能操控GPU,需要用到OpenGL才行
  • CIContext:通過這個上下文的方法渲染圖片(createCGImage)
  • CIContext:通過OpenGL的上下文創建,就能用GPU渲染圖片,處理圖片效率高.(contextWithEAGLContext)
  // 獲取圖片信息
            CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
            
            // 轉換為CIImage
            CIImage *ciImage = [CIImage imageWithCVImageBuffer:imageBuffer];
            
            // 創建濾鏡
            CIFilter *fiter = [CIFilter filterWithName:@"CIPhotoEffectInstant"];
            
            [fiter setValue:ciImage forKey:@"inputImage"];
            
            ciImage = fiter.outputImage;
            
            EAGLContext *openglCtx = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
            CIContext *ctx = [CIContext contextWithEAGLContext:openglCtx];
            
            CGImageRef imgRef = [ctx createCGImage:ciImage fromRect:ciImage.extent];
            
            UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imgRef];
        
            // 用完了及時清空,否則內存溢出,造成程序崩潰.使用C語言的時候,需要特別注意內存管理.
            CGImageRelease(imgRef);
        
            // 轉換UIImage
            
            dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
                
                self.imageView.image = image;
                
                
            });
  • 注意點:有個地方需要自己管理內存,否則程序會閃退,報下列錯誤
內存溢出bug.png
CGImageRef imgRef = [ctx createCGImage:ciImage fromRect:ciImage.extent];
            
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imgRef];
        
// 用完了及時清空,否則內存溢出,造成程序崩潰.使用C語言的時候,需要特別注意內存管理.
CGImageRelease(imgRef);
  • 注意點:會報壞內存訪問,原因有些對象銷毀了,沒有及時清空,再次用到就壞內存訪問
  • 測試:不需要添加濾鏡效果,容易測試出來,報下列錯誤
壞內存訪問.png
  • 解決:把一個周期的代碼,放入一個自動釋放池里管理,下一個運行循環,會自動清空已經銷毀的對象。
  • 自動釋放池:可以用來管理一段代碼中對象的生命周期。
 @autoreleasepool {
            // 獲取圖片信息
            CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
            
            // 轉換為CIImage
            CIImage *ciImage = [CIImage imageWithCVImageBuffer:imageBuffer];
            
            // 創建濾鏡
            CIFilter *fiter = [CIFilter filterWithName:@"CIPhotoEffectInstant"];
            
            [fiter setValue:ciImage forKey:@"inputImage"];
            
            ciImage = fiter.outputImage;
        
            EAGLContext *openglCtx = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
            CIContext *ctx = [CIContext contextWithEAGLContext:openglCtx];
            
            CGImageRef imgRef = [ctx createCGImage:ciImage fromRect:ciImage.extent];
            
            UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imgRef];
        
            // 用完了及時清空,否則內存溢出,造成程序崩潰.使用C語言的時候,需要特別注意內存管理.
            CGImageRelease(imgRef);
        
            // 轉換UIImage
            
            dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
                
                self.imageView.image = image;
                
            });

        }
        
    }
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