1、二次元產業細分
動畫(內容):奧飛動漫、卡酷動畫、原創動力
漫畫(內容):有妖氣、漫客網、騰訊原創動漫
版權代理(發行交易):通耀、漫聯集團
電視臺(傳統渠道):CCTV少兒、金鷹卡通、卡酷動畫、CCTV綜合1
雜志(傳統渠道):漫友、漫畫party、知音漫畫
視頻網站動漫渠道(新媒體渠道):騰訊、優酷、樂視網
彈幕視頻網站(新媒體渠道):Acfun、Bilibili
動漫閱讀app(新媒體渠道):布卡漫畫、漫畫島、快看漫畫
動漫視頻網站:布丁動畫、動漫網、淘米網
動漫閱讀網站(新媒體渠道):騰訊動漫、有妖氣、漫客
手辦及周邊(內容衍生):Monzon(漫蹤)、謾駱駝、艾漫
漫展(內容衍生):喵特漫展(nyato)、動漫游戲嘉年華
coser團體(內容衍生):
二次元音頻(內容衍生):上海禾念、、
輕小說:
二次元游戲:
主題公園:
服務支撐:動漫社區、資料百科、圖片搜素、咨詢、工具、版權管理、移動運營商、支付端
2、典型的企劃案例
漫畫連載——紙質書出版——網絡動畫——相關配樂的發行——周邊售賣——手游的開發——改編電影的發行
3、2009年B站正式成立
4、將內容作品粉絲轉化為平臺粉絲
5、商業模式
線上:游戲、衍生品、影視、平臺直播、增值業務
線下:線下演唱會、宅團主題活動(旅行)
優勢:粉絲數量龐大、忠誠度較高、用戶年輕化、動畫新番不停推出人氣火爆
挑戰:商業化會傷害用戶體驗影響忠誠度、