程序猿必修課之數據結構(八)隊列

原文:http://www.lxweimin.com/p/5d020c00fcb8

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上一章:程序猿必修課之數據結構(七)棧2

隊列的定義

隊列(Queue)是只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的線性表。

隊列是一種先進先出(First In First Out)的線性表,簡稱FIFO。允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。

隊列的抽象數據類型

隊列是特殊的線性表,因此它的各種操作類似線性表,不同的是插入數據只能在隊尾進行,刪除數據只能在隊頭進行。

ADT 隊列(Queue)

Data
    同線性表。元素的類型相同,相鄰元素具有前驅和后繼關系。

Operation
    initQueue(*Q): 隊列初始化,建立一個空隊列。
    destroyQueue(*Q): 若隊列 Q 存在,就銷毀它。
    clearQueue(*Q): 將隊列清空。
    isEmpty(*Q): 若隊列為空,返回 true;否則返回 false。
    getHead(Q, *e): 若隊列 Q 存在且不為空,則用 e 返回隊列 Q 中的隊頭元素。
    enQueue(*Q, e): 若隊列 Que 存在,插入新元素 e 到隊列 Q 中并成為隊尾元素。
    deQueue(*Q, *e): 刪除隊列 Q 中隊頭元素,并用 e 返回。
    getLength(Q): 返回隊列 Q 的元素個數。

endADT 

循環隊列

我們把頭尾相接的隊列的順序存儲結構稱為循環隊列。

用 front 指針指向隊頭元素,用 rear 指針指向隊尾元素的下一個位置(為了避免數組越界,隊尾元素后要留一個空閑單元,保存 rear 指針)。所以當 front == rear 時,表示隊列為空;當數組中只有一個空閑單元時隊列就滿了。

因為是循環隊列,所以 rear 可能比 front 大,也可能比 fornt 小,如下圖所示:

可以看出,它們可能只相差一個位置,但也可能相差整整一圈。所以若隊列的最大容量為 queueSize,那么隊列滿的條件是:(rear + 1) % queueSize == front。

當 rear > front 時(即左圖),隊列的長度為 rear - front;當 rear < front 時(即右圖),隊列的長度由兩部分構成,一部分是 queueSize - front,另一部分是 0 + rear,所以隊列長度為 rear - front + queueSize。所以通用的計算隊列長度的公式為:

(rear - front + QueueSize) % queueSize

循環隊列的順序存儲結構

define MAXSIZE 10
typedef struct {
  int data[MAXSIZE];
  int front;
  int rear;
} Queue;

初始化:

void initQueue(Queue *q) {
  q->front = 0;
  q->rear = 0;
}

求隊列長度

int queueLength(Queue q) {
  return (q->rear - q->front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}

入隊操作:

boolean enQueue(Queue *q, int e) {
  /* 隊列已滿 */
  if ((q->rear + 1) % MAXSIZE == q->front)
    return false;
  q->data[q->rear] = e;
  q->rear = (q->rear + 1) %  MAXSIZE;
  return true; 
}

出隊操作:

boolean deQueue(Queue *q, int *e) {
  /* 隊列為空 */
  if (q->front == q->rear)
    return false;
  *e = q->data[q->front];
  q->front = (q->front + 1) % MAXSIZE;
  return true;
}

雖然循環隊列解決了出隊時算法的時間復雜度不高的問題,但是它仍然有數組可能會溢出的問題,所以還需要鏈式存儲結構來解決這個問題。

隊列的鏈式存儲結構及實現

隊列的鏈式存儲結構,其實就是線性表的單鏈表,只不過它只能尾進頭出而已,簡稱為鏈隊列。

為了方便操作,隊頭指針指向鏈隊列的頭結點;尾指針指向終端結點。當 front 和 rear 都指向頭結點時,隊列為空。

鏈隊列的結構為:

typedef struct QNode {
  int data;
  struct QNode *next;
}QNode, *pQueue;

typedef struct{
  pQueue front;
  pQueue rear;
}LinkQueue;

入隊操作

boolean enQueue(LinkQueue *q, int e) {
  pQueue s = (pQueue)malloc(sizeof(QNode));
  if(!s)
    return false;
  s->data = e;
  s->next = NULL;
  q->rear->next = s;
  q->rear = s;
  return true;
}

出隊操作

出隊操作就是頭結點的后繼結點 p 出隊,將頭結點的后繼改為 p 的后繼結點,如果p 是 rear 指向的結點,那么還要將 rear 指向頭結點。

boolean deQueue(LinkQueue *q, int *e) {
  pQueue p;
  if (q->front == q->rear)
    return false;
  p = q->front->next;
  *e = p->data;
  q->front->next = p->next;
  if(q->rear == p)
    q->rear = q->front;
  free(p);
  return true;
}

比較循環隊列和鏈隊列

從時間復雜度,它們的基本操作都是 O(1);但是循環隊列需要先申請好空間,使用期間不釋放,而對于鏈隊列,每次申請和釋放結點也會存在一些時間開銷。

從空間上來說,循環隊列必須有一個固定的長度,這樣就可能存在空間浪費的問題;而鏈隊列不存在這個問題,盡管它需要一個指針域。

總的來說,在可以確定隊列長度最大值的情況下,建議用循環隊列,反之用鏈隊列。

下一章:程序猿必修課之數據結構(九)串

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