Android消息機(jī)制詳解

use for

相信于此,絕大多數(shù)同學(xué)都會回答消息機(jī)制是android 為了線程間通信而引入的工具??梢暂p松的將一個任務(wù)切換到handler所在線程執(zhí)行。android開發(fā)規(guī)范有規(guī)定,不允許于子線程更新ui,這樣會觸發(fā)異常;我們平時(shí)使用handler主要都是將子線程切換到主線程中去執(zhí)行;因此從本質(zhì)上來來說,Handler并不是專門用于更新UI的,它只是常被開發(fā)者用來更新UI。


Q?為何不能在主線程外更新ui呢?

A: 因?yàn)锳ndroid的UI線程是非線程安全的,應(yīng)用更新UI,是調(diào)用invalidate()方法來實(shí)現(xiàn)界面的重繪,而invalidate()方法是非線程安全的,也就是說當(dāng)我們在非UI線程來更新UI時(shí),可能會有其他的線程或UI線程也在更新UI,這就會導(dǎo)致界面更新的不同步。因此我們不能在非UI主線程中做更新UI的操作。也就是說我們在使用Android中的線程時(shí),要保證: 更新ui都在UI主線程執(zhí)行.

Q:那為何不將需要更新ui的操作放在UI線程執(zhí)行呢?

A: 我們都知道在java中,線程存在以下幾種基本狀態(tài):創(chuàng)建,就緒,運(yùn)行阻塞,死亡。我們的應(yīng)用啟動后,所有的交互都是在UI線程完成的;如果在UI執(zhí)行延時(shí)操作,如常見的網(wǎng)絡(luò)請求UI線程就會進(jìn)入阻塞狀態(tài);此時(shí)用戶就無法響應(yīng)任何操作了;如果此過程超過5秒,就會讓程序處于ANR(application not response),這時(shí)用戶就可能想要和你的應(yīng)用說聲gg了。

Q:Android提供了哪幾種線程間通信方式?

A: AsyncTask?,Handler 。為什么AsynTask打了個?呢,我們可以簡單看下AsynTask源碼,他內(nèi)部也是接住handler來進(jìn)行線程間通信的。

Q:MessageQueue存在Targer對象的消息,那和我們正常流程中,由handler傳遞的消息有什么出入呢?
A: 其實(shí)平時(shí)我們使用的Message,都是通過Handler發(fā)送的,有一些系統(tǒng)消息,他們會直接通過調(diào)用MessageQueue發(fā)送一個屏障消息,這類消息沒有Target,然后配合Handler發(fā)送異步消息來使用;當(dāng)MessageQueue讀取到屏障消息后,他們會直接在鏈表中找到最近的異步消息,直接執(zhí)行。


feature-要素

  • Message(消息單元)
    定義一個可以發(fā)送到Handler的消息;它定義了消息Id,兩個額為的int字段和一個額外的object字段(消息處理對象),它們可以不被初始化;雖然它的構(gòu)造方法是public,但是還是建議我們通過obtain系列函數(shù)進(jìn)行定義。

  • MessageQueue(消息隊(duì)列)
    存放所有發(fā)送的消息隊(duì)列,單鏈表結(jié)構(gòu),供Looper從中讀取數(shù)據(jù);延時(shí)消息是怎么存取的,這個很有趣;

  • Looper(消息讀取者)
    永動機(jī);其中有個死循環(huán)函數(shù)Loop(),不斷讀取MessageQueue中的消息,交給目標(biāo)處理;問題來了,既然是個死循環(huán),那不是始終會阻塞Looper所在線程嗎。這又是如何解決的。

  • Handler(消息分發(fā)以及處理者)
    通過sendMessage系列函數(shù),會將Message傳入MessageQueue中;Looper.loop()讀取到消息傳遞給Handler處理。

desc

  1. handler創(chuàng)建前,Looper.loop()執(zhí)行前;需要保證當(dāng)前線程Looper有創(chuàng)建,而這個保證即Looper.prepare();主線程由于在1ActivityThread1創(chuàng)建時(shí),已經(jīng)做過,所以無需執(zhí)行;
  2. Looper.loop()中有一個死循環(huán),所以線程資源不會釋放;在線程運(yùn)行結(jié)束時(shí)調(diào)用MessageQueue中的quit函數(shù),我們才能釋放資源;
  3. Java中,所有非靜態(tài)成員變量會持有當(dāng)前對象的引用(不然你又是怎么引用外部類的各種成員變量和函數(shù)等);那樣我們在Activity中通過new Handler() , 創(chuàng)建的對象會持有當(dāng)前頁面的引用;而我們發(fā)送的每個消息不能保證是立即執(zhí)行,以及迅速執(zhí)行結(jié)束的,handler.sendEmptyMessageDelayed;消息是會持有handler做為他的target,那在這個message在通過msg.target.dispatchMessage(msg);會一直被持有;這樣會導(dǎo)致messageQueue->message->handler->activity|fragment;在頁面被銷毀,聲明周期執(zhí)行到desatory時(shí),activity不會得到釋放,從而內(nèi)存泄漏handler得到消息處理時(shí),如果當(dāng)前頁面已經(jīng)被銷毀,執(zhí)行Ui更新,又會導(dǎo)致難以預(yù)料的問題。
  4. 針對3所提的我們可以按以下兩種處理:
    1:頁面destory銷毀時(shí),調(diào)用handler.removeCallbacksAndMessages(null);
    2:通過軟引用創(chuàng)建靜態(tài)Handler對象;

流程解析

android handler流程分析晚上有很多資料;我們這兒簡單介紹下:

  • Looper,MessageQueue 就緒;調(diào)用Looper.prepare(),其間會向Looper靜態(tài)線程變量sThreadLocal插入一個當(dāng)前線程的Looper;在調(diào)用Looper構(gòu)造函數(shù)時(shí),我們會初始化MessageQueue,并將mThread設(shè)置為當(dāng)前Thread.currentThread();

  • Looper.prepare()代碼塊如下:

    public static void prepare() {
            prepare(true);
        }
    
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
          //sThreadLocal->ThreadLocal對象,里面封裝了一個map邏輯,key是線程hash值;static 類變量
           if (sThreadLocal.get() != null) {//不允許多次prepare
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
           }
           sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//設(shè)置當(dāng)前線程的Looper
     }
    

    Looper構(gòu)造函數(shù),以及MessageQueue構(gòu)造函數(shù)如下:

    private Looper(boolean quitAllowed) {
            mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); //初始化消息池
            mThread = Thread.currentThread();
     }
    //是否允許退出
    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
            mQuitAllowed = quitAllowed; 
            mPtr = nativeInit(); //線程id
      }
    
  • 接下來我們看下數(shù)據(jù)插入

    1. sendMessage(Message msg)
    2. sendEmptyMessage(int what)
    3. sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
    4. sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)
    5. sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    6. sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
    7. sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)

    這以上七個方法,可以通過handler向handler所在線程發(fā)送消息;其中1,2,3,4,5都是調(diào)用方法6進(jìn)行執(zhí)行的;其中方法6中的uptimeMillis取的是系統(tǒng)非休眠時(shí)間SystemClock.uptimeMillis();

    我們接下來看下sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis):

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue; //將線程變量Looper中的queue取出使用
        if (queue == null) { //queue判空,其實(shí)創(chuàng)建handler時(shí),也是必須要Looper初始化結(jié)束;queue創(chuàng)建后的
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);//簡單判斷,交給enqueueMessage函數(shù)執(zhí)行;
    }
    

    7.sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)調(diào)用的函數(shù)如下:

    public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
            MessageQueue queue = mQueue;
            if (queue == null) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
                Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
                return false;
            }
            return enqueueMessage(queue, msg, 0);//簡單判斷,交給enqueueMessage函數(shù)執(zhí)行;設(shè)置執(zhí)行時(shí)間0
        }
    

    據(jù)此,我們發(fā)現(xiàn)所有消息的發(fā)送都是通過MessageQueueenqueueMessage(Message msg, long when)方法;

  • 我們來看下enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this; //將msg的target設(shè)置為當(dāng)前handler;這兒可以看出msg和handler是 n:1的關(guān)系
        if (mAsynchronous) {//handler是否是異步?默認(rèn)false;將值賦予msg
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);//可以看到,此處最終調(diào)用了eqeue的enqueueMessage方法
    }
    

    那我們看下enqueueMessage函數(shù)(handler的消息基本都是通過該函數(shù)放入線程MessageQueue中):

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {//handler不能為空
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {//消息是否在被使用處理
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }
    
        synchronized (this) {//同步鎖
            if (mQuitting) {//mQuitting;子線程消息池我們在線程即將結(jié)束時(shí),調(diào)用這個mQuitting退出;之后發(fā)送的消息都是不會被收入消息池的;所以如果遇到消息沒有發(fā)送成功,我們可能需要判斷是不是looper已經(jīng)退出了;
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }
      
            msg.markInUse();//標(biāo)志該消息被處理了
            msg.when = when;//設(shè)置執(zhí)行的時(shí)間
            Message p = mMessages;//鏈表頭消息
            boolean needWake;//是否需要喚醒線程
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {//表頭無消息||即時(shí)消息||當(dāng)前消息執(zhí)行時(shí)間小于表頭時(shí)間
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                //表頭消息替換為放入的msg;
                needWake = mBlocked;//巧妙處,如果鎖住,就喚醒;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                //入隊(duì)列中,默認(rèn)不喚醒,僅當(dāng)頭部msg是屏障消息,當(dāng)前msg是異步消息
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    //查找到節(jié)點(diǎn)
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    //需要喚醒&&存在異步?
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                //將msg插入對應(yīng)節(jié)點(diǎn)
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
    
            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
    
  • 于此我們所有的消息入棧已經(jīng)看完了;那消息是怎么獲取的呢;mBlocked是不是真的代表線程阻塞呢?根據(jù)前面的圖形介紹,我們知道,Looper中有一個loop函數(shù),他是一個死循環(huán),負(fù)責(zé)向MessageQueue讀取數(shù)據(jù),接下來我們來看下這個函數(shù);

    /**
         * Run the message queue in this thread. Be sure to call
         * {@link #quit()} to end the loop. 在線程結(jié)束時(shí),要調(diào)用looper.quit()退出
         */
        public static void loop() {
            final Looper me = myLooper(); //靜態(tài)方法,獲取當(dāng)前線程的Looper;兩個工作線程進(jìn)行通信,需要先在補(bǔ)獲線程調(diào)用prepare(),并在其run()結(jié)束時(shí),調(diào)用quit()
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            final MessageQueue queue = me.mQueue; //獲取mQueue
    
            // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
            // and keep track of what that identity token actually is.
            Binder.clearCallingIdentity();  //清空遠(yuǎn)程調(diào)用端的uid和pid,用當(dāng)前本地進(jìn)程的uid和pid替代
            final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    
            // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g.
            // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'
            final int thresholdOverride =
                    SystemProperties.getInt("log.looper."
                            + Process.myUid() + "."
                            + Thread.currentThread().getName()
                            + ".slow", 0);
    
            boolean slowDeliveryDetected = false;
    
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block 獲取消息可能阻塞線程;我們先分析它,后面的代碼下面分析
               ……
            }
        }
    

    MessageQueue.next():

     Message next() {
            // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
            // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
            // which is not supported. 
            final long ptr = mPtr;
            if (ptr == 0) { //在調(diào)用quit結(jié)束loop后,又一次嘗試調(diào)用prepare后,此時(shí)ptr會為0,不支持
                return null;
            }
    
            int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration 默認(rèn)pendingIdleHandler為0
            int nextPollTimeoutMillis = 0; //需要阻塞時(shí)間,-1表示無限阻塞,直到消息入棧調(diào)用nativeWake喚醒
            for (;;) {
                if (nextPollTimeoutMillis != 0) {//time不為0存在阻塞
                    Binder.flushPendingCommands();  //native方法,看注釋是配合線程長時(shí)間阻塞使用,用于釋放任何的掛起對象
                }
    
                nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);//線程阻塞,time阻塞時(shí)長
              
                //同步鎖
                synchronized (this) {
                    // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                    Message prevMsg = null;
                    Message msg = mMessages;
                    //當(dāng)前消息的目標(biāo)為屏障消息(消息無target),找尋下一個異步消息執(zhí)行
                    if (msg != null && msg.target == null) {
                        // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                        do {
                            prevMsg = msg;
                            msg = msg.next;
                        } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                    }
                    if (msg != null) {
                        //when比當(dāng)前時(shí)間大;需要阻塞
                        if (now < msg.when) {
                            // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                            nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);//計(jì)算消息的延時(shí)時(shí)間
                        } else {
                            //返回這個將要執(zhí)行的消息;將mBlocked阻塞置false;將當(dāng)前message置為執(zhí)行消息后一個
                            // Got a message.
                            mBlocked = false;無需阻塞
                            if (prevMsg != null) {
                                prevMsg.next = msg.next;
                            } else {
                                mMessages = msg.next;
                            }
                            msg.next = null;
                            if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                            msg.markInUse();
                            return msg; //返回消息,退出當(dāng)前循環(huán)
                        }
                    } else {
                        // No more messages.沒有消息;無限阻塞,直到新消息入列喚醒它
                        nextPollTimeoutMillis = -1;
                    }
    
                    // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                    if (mQuitting) { //如果執(zhí)行了退出。調(diào)用dispose();
                        dispose();
                        return null;//返回null作為next()執(zhí)行結(jié)果,注意,此時(shí)Looper.loop()也會執(zhí)行結(jié)束
                    }       
                    //idleHandlers->idleHandler是指一個線程當(dāng)前沒有需要立即執(zhí)行的消息,(延時(shí)執(zhí)行or無消息)時(shí),會執(zhí)行的一個callback;根據(jù)上面的分析,只有在next()執(zhí)行,且沒有需要返回消息時(shí)執(zhí)行         
                    if (pendingIdleHandlerCount < 0 
                            && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {//延時(shí)執(zhí)行or無消息
                        pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); //只有調(diào)用addIdleHandler加入idle時(shí),count才會增加
                    }
                    //默認(rèn)0;無idle時(shí),mBlocked阻塞置為true,執(zhí)行循環(huán) for (;;) {}內(nèi)部內(nèi)容
                    if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                        // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                        mBlocked = true;
                        continue;
                    }
                  
                    if (mPendingIdleHandlers == null) {
                        mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                    }
                    mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
                }
    
                // Run the idle handlers.
                // We only ever reach this code block during the first iteration.
                for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                    final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                    mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
    
                    boolean keep = false;
                    try {
                        keep = idler.queueIdle();//根據(jù)queueIdle返回值,決定是否需要執(zhí)行后移除該idle
                    } catch (Throwable t) {
                        Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                    }
    
                    if (!keep) {
                        synchronized (this) {
                            mIdleHandlers.remove(idler);
                        }
                    }
                }
              
                //執(zhí)行完P(guān)endingIdleHandler后,我門將count置為0,不再執(zhí)行他
                // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
                pendingIdleHandlerCount = 0;
              //執(zhí)行完idle后,可能有消息準(zhǔn)備就緒,我們重新計(jì)算阻塞時(shí)間
                // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
                // so go back and look again for a pending message without waiting.
                nextPollTimeoutMillis = 0;
            }
        }
    

    總結(jié)一下,MessageQueue不斷獲取待執(zhí)行消息,并可能阻塞線程(沒有message or 待執(zhí)行messagewhen比當(dāng)前時(shí)間晚);而MessageQueue提供了一個Idle機(jī)制,用于在當(dāng)前線程沒有由于沒有待執(zhí)行Message或者延時(shí)Message時(shí)執(zhí)行,而addIdleHandler就是用于添加Idle

    我們再回頭看下Looper.loop():

     for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block 剛剛分析上文,當(dāng)前消息是延時(shí)消息或者消息隊(duì)列為空時(shí),會進(jìn)行阻塞
                if (msg == null) { //沒有消息退出循環(huán),loop結(jié)束工作 ; next控制 ;即Mq執(zhí)行quit退出后,不在執(zhí)行任何消息
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;
                }
    
                // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger //日志輸出;支持自定義
                final Printer logging = me.mLogging;
                if (logging != null) {
                    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                            msg.callback + ": " + msg.what);
                }
              //Trace用于追蹤一個Message執(zhí)行的;可以結(jié)合TraceView等工具查看,具體請百度吧;而我們的Ui線程所有的ui繪制,事件流執(zhí)行,等都屬于一個消息,可以通過Trace進(jìn)行跟蹤;
                final long traceTag = me.mTraceTag;
                long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
                long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;
                if (thresholdOverride > 0) {
                    slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;
                    slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;
                }
                final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);
                final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);
    
                final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;
                final boolean needEndTime = logSlowDispatch;
          
                if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                    Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));//跟蹤起始
                }
    
                final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
                final long dispatchEnd;
                try {
                    msg.target.dispatchMessage(msg); //分發(fā)消息
                    dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; //記錄執(zhí)行結(jié)束時(shí)間
                } finally {
                    if (traceTag != 0) {
                        Trace.traceEnd(traceTag);//跟蹤結(jié)束
                    }
                }
              //Slow?沒研究,但也是打印相關(guān)日志信息的。。
                if (logSlowDelivery) {
                    if (slowDeliveryDetected) {
                        if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) {
                            Slog.w(TAG, "Drained");
                            slowDeliveryDetected = false;
                        }
                    } else {
                        if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery",
                                msg)) {
                            // Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains.
                            slowDeliveryDetected = true;
                        }
                    }
                }
                if (logSlowDispatch) {
                    showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);
                }
    
                if (logging != null) {
                    logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); //打印結(jié)束時(shí)間
                }
    
                // Make sure that during the course of dispatching the
                // identity of the thread wasn't corrupted.
                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                if (ident != newIdent) {
                    Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                            + msg.target.getClass().getName() + " "
                            + msg.callback + " what=" + msg.what);
                }
      
                msg.recycleUnchecked();//msg結(jié)合obtion()實(shí)現(xiàn)對象復(fù)用
            }
    

    結(jié)合代碼來看Looper.loop()所做的事情不多,主要都是用于記錄分析Message信息的:

  • 開啟一個死循環(huán),將消息讀取交給MessageQUeuenext()函數(shù),該函數(shù)可能導(dǎo)致線程阻塞;

  • 提供一個Printer接口,記錄打印每個Message的執(zhí)行開始和結(jié)束信息;

  • 提供的Trace函數(shù)用來記錄每個消息的處理信息;

  • 通過msg.target.dispatchMessage(msg)執(zhí)行消息

  • 通過msg.recycleUnchecked()回收消息,使得Message消息池得到復(fù)用;Message是一個鏈表結(jié)構(gòu),提供了Message.obtion()方法,用于不斷的取鏈表頭對象;在表頭空時(shí)新建;消息執(zhí)行完調(diào)用的recycleUnchecked會將Message相關(guān)消息情況,插入鏈表頭

    至此我們對Android的消息機(jī)制發(fā)送和讀取有了一個完整的了解:下面附上一個簡單的流程圖(md的流程圖繪制,真心累啊。)

對于一個消息創(chuàng)建流程,加入消息隊(duì)列,MessageQueue簡單通過Mq代表了:

image.png

接下來是消息讀取的流程圖:

image.png

上面流程圖中有涉及到一個新的消息概念屏障消息(無target的消息)

我們向消息隊(duì)列MessageQueue發(fā)送一個屏障消息,然后再發(fā)送一個異步消息;在我們讀取到這個屏障消息的時(shí)候,我們會找到鏈表后的第一個異步消息;這樣就能快速執(zhí)行該異步消息了;

系統(tǒng)有一個postSyncBarrier()用來發(fā)送屏障消息,但是被隱藏了;我們可以反射調(diào)用或者直接向MessageQueue表頭反射插入一個Message,但是不建議這樣做;

發(fā)送異步消息可以通過:創(chuàng)建Handler時(shí),傳入異步參數(shù):

public Handler(boolean async);
public Handler(Callback callback, boolean async);
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async);

這樣就能發(fā)送屏障消息和異步消息了;

在系統(tǒng)源碼ViewRootImpl.scheduleTraversals中,為了更快響應(yīng)UI刷新事件時(shí)

void scheduleTraversals() {
    if (!mTraversalScheduled) {
        mTraversalScheduled = true;
        //設(shè)置同步障礙,確保mTraversalRunnable優(yōu)先被執(zhí)行
        mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
        //內(nèi)部通過Handler發(fā)送了一個異步消息
        mChoreographer.postCallback(
                Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
        if (!mUnbufferedInputDispatch) {
            scheduleConsumeBatchedInput();
        }
        notifyRendererOfFramePending();
        pokeDrawLockIfNeeded();
    }

mTraversalRunnable調(diào)用了performTraversals執(zhí)行measure、layout、draw

為了讓mTraversalRunnable盡快被執(zhí)行,在發(fā)消息之前調(diào)用MessageQueue.postSyncBarrier設(shè)置了同步屏障

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